En titt på Tipicos innflytelse på esportstipping
Yuriy SheremetDet er ingen tvil om det - esports-betting har økt i popularitet de siste årene. Hvis du bare går etter tallene, forventes eSport-betting å toppe 1,5 milliarder dollar i omsetning innen utgangen av dette året. Hvis du tenker på at fanskaren til eSports-tipping så vidt begynner å dukke opp sammenlignet med "ekte" sporter, er dette ikke til å nyse på. Det er veldig vanlig at gjennomsnittlige sportsfans eller folk som ikke er interessert i eSport-scenen, Jeg har ikke den minste anelse om hva esports-betting handler om, men den pågående COVID-19-pandemien har endret det drastisk.
Nedstengningen i alle deler av verden har tvunget mennesker, organisasjoner og bedrifter inn i et nytt online og digitalt paradigme. Den pågående krisen har spart bare noen få sektorer. Landbaserte kasinoer fra Macau til Las Vegas har blitt brått tvunget til å stenge ned i møte med pandemien. Profesjonelle sportsligaer og begivenheter rundt om i verden har blitt suspendert som et forebyggende tiltak for å begrense spredningen av viruset, og akkurat som sportsbegivenheter har forsvunnet praktisk talt over natten, har inntektene fra all sportsbetting rundt om i verden også blitt suspendert.
Det endrer imidlertid ikke det faktum at spillleverandører har sultet etter action og spillmuligheter i lockdown de siste månedene – og det er her eSport kommer inn i bildet. Det er fortsatt vanskelig å finne spillselskaper som tilbyr en rekke eSport-spill, men Tipicos eSport-tilbud har vært banebrytende for dette. Tipico har utviklet seg fra et bettingbyrå til den ledende leverandøren av sportsbetting i Tyskland.
Men hva er egentlig eSport?
Enkelt sagt, eSport er en samlebetegnelse for å spille videospill på en profesjonell, konkurransedyktig og organisert måte. Riktignok er videospill og å konkurrere mot andre mennesker ikke noe nytt og har pågått siden de første videospillkonsollene kom på markedet. I dag er imidlertid esports en multimilliardbedrift med profesjonelle esport-lag som trener som profesjonelle idrettsutøvere, spiller i timevis, utvikler strategier og taktikker, bygger lag som fungerer bra og vinner millioner av premiepenger foran millioner av skjermer og seere rundt om i verden.
Enkeltpersoner fra esportsligaer eller -lag blir satt opp mot hverandre i populære detaljhandelsvideospill som deretter følges av millioner av fans fra hele verden - enten ved å delta i turneringer eller strømme over Internett via tjenester som Twitch. Imidlertid var det for det meste et marginalt fenomen hos tilbydere av sportsbetting, og inntil nylig har det egentlig ikke tiltrukket seg oppmerksomheten til spillere, noe som har endret seg drastisk siden pandemien.
Vi vet allerede at esport omfatter praktisk talt alle former for konkurrerende videospill med flerspillerstøtte. Mens listen over esports-spill, sjangere og undersjangre er utallige, er det noen få spesifikke spillsjangre som er blant de mest populære typene e-sport. Disse spillene har derfor de fleste store turneringene og de store spillmarkedene – og høye premiepotter rundt omkring. Flere og flere spill introduseres som premium esports å satse på. Her er titlene som er noen av de mest populære typene e-sport:
- NBA 2K
- EA SPORTS FIFA
- eFootball Pro Evolution Soccer (vinner elleve i Japan)
- Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO)
- Plikten kaller
- Tom Clancy's Rainbow Six
- Defence of the Ancients (Dota 2)
- League of Legends
- Starcraft 2
- World of Warcraft (WoW)
- Fortnite
Og, som vi vil se, gitt hendelsene i 2020 og overskueligfremtid, vil det være et viktig marked som sportsbetting må fokusere på.
Mens eSport bare var et marginalt fenomen i lang tid, anses det nå for å være det viktigste løft-markedene for sportsbetting som trengs i lys av virkningen av pandemien på sportskalenderen. Det er ingen underdrivelse av det faktum at eSport har vokst i popularitet de siste årene. For det er lenge siden det var StarCraft-turneringer i konkurranseidrett for første gang.
I dag, og kanskje mer enn noen gang, blir eSport stadig mer akseptert, og spill har tilbudt flere og flere spill siden de første årene med konkurrerende spill. Store sportsturneringer og konkurranser har siden blitt holdt på noen av de største arenaene og sendt til et globalt publikum på millioner rundt om i verden. Og nå, mer enn noen gang, har det funnet et større publikum fordi folk har sett på det som en sport å se de beste spillerne i verden konkurrere mot hverandre. En del av dette voksende publikummet har også funnet ut at spill på slike sportsbegivenheter plasserer det midt i handlingen. Akkurat som tradisjonelle, "ekte" sportsbegivenheter gjør for sitt respektive publikum. Tradisjonell sport har alltid vært sammenvevd med spillsynergier og interesser. Og hvis det er noe som den nylige pandemien har vist, så er det det faktum at det er i sin nåværende form, Det globale esportsmarkedet er allerede en milliardindustri – og det er det som holder sportsbetting i live selv når profesjonelle sportsligaer begynner å utvide seg.
Riktignok er sportsspillindustrien ekstremt konkurransedyktig i disse dager, noe som kommer med den økende metningen av online gamblingleverandører. På grunn av dette er bransjen alltid på utkikk etter den neste nyheten for å stadig tiltrekke og beholde kunder – og e-sport viser seg å være akkurat det legen bestilte.
Fremveksten av e-sport som en profesjonell sport og dermed som et nytt spillmarked, spesielt med tanke på pandemien, markerer begynnelsen på en ny og lovende grense i spillet.Interessen til den tradisjonelle sportsbettingverdenen for eSport er uten sidestykke.. Det betyr at det er et kolossalt tidsvindu for nye investorer, nye ideer og nye aktører på feltet. Det er en spennende tid for e-sportsbransjen når vi ser den blomstre og ta fart rundt om i verden – og vi har bare så vidt skrapet i overflaten.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.