
Alle relikvier i Slay The Spire 2 forklart

Slay the Spire 2-relikvier er passive gjenstander som gir bonuser i hver kamp i et løp, og den nåværende versjonen med tidlig tilgang inneholder over 250 av dem. Hver relikvie tilhører en av seks sjeldenhetsnivåer: Vanlig, Mindre vanlig, Sjelden, Ancient, Shop og Event. Noen relikvier er låst til bestemte karakterer, mens de fleste kan brukes av alle. De viktigste måtene å samle dem på er å beseire eliter, åpne skattekister, besøke kjøpmannen og utløse visse karthendelser. Slay the Spire 2-relikvier står i sentrum for alle vellykkede løp - de former kortstokkens strategi, definerer byggets retning og avgjør ofte om et løp overlever akt 2.
Slay The Spire 2: Beste relikvier for tidlig spill
Relikviene som betyr mest i akt 1, er de som fungerer umiddelbart uten å kreve et spesifikt kortstokkoppsett. En relikvie som genererer en blokk i starten av kampen, helbreder etter hver kamp eller trekker ekstra kort på første tur, gir verdi fra første møte og fremover. Relikvier som krever tre eller flere andre kort for å aktiveres, gir ingenting før sent i en runde, og å velge dem tidlig for hypotetiske synergier svekker kortstokken i det øyeblikket den er mest skjør. Jeg tror de sterkeste relikviene i det tidlige spillet er de som fungerer passivt og sammensatt i hvert rom, i stedet for de som spikes én gang per bosskamp.

Topp relikvier fra tidlig spill
- Burning Blood - helbreder 6 HP etter hver kamp, bare Ironclad
- Anchor - starter hver kamp med 10 Block gratis
- Bag of Preparation - trekker 2 ekstra kort i starten av hver kamp
- Vajra - starter hver kamp med 1 styrke
- Lantern - starter hver kamp med 1 ekstra energi
- Orichalcum - gir 6 Block ved slutten av turen hvis du ikke har noen
- Strømaftaker - helbreder 25 HP i begynnelsen av hver sjefskamp
- Bag of Marbles - gir 1 Vulnerable til alle fiender ved kampstart
- Rød maske - gir 1 Svak til alle fiender ved kampstart
- Snecko Skull - bruker 1 ekstra giftbunke hver gang du bruker gift, lydløs
Burning Blood er den sterkeste relikvien i første akt for Ironclad. På en karakter som starter med 80 HP, absorberer gjenoppretting av 6 HP etter hver kamp tidlige mekaniske feil og dårlige utkast uten å tvinge defensive kortvalg. Anchor gir 10 gratis Block i starten av kampen uten å bruke et kort eller energi, noe som er spesielt effektivt mot fiender med lave angrepsverdier som kan overleves uten å brenne håndressurser på forsvarskort. Bag of Preparation trekker 2 ekstra kort i starten av hver kamp - på hvilken som helst figur, noe som fremskynder tilgangen til nøkkelkort med minst én tur per kamp.

Vajra gir 1 styrke fra kampstart, og på Ironclad styrke-skalerende bygg, blir dette passive poenget forsterket for hvert angrep som spilles den runden. Lantern legger til én energi ved starten av hver kamp, noe som effektivt gir tre-energi-kortstokker et fjerde spill per omgang for første hånd. Orichalcum belønner defensive runder automatisk - hvis runden ender med null Block, gjelder 6 Block uten kostnad, noe som jevner ut runder der trekning ikke produserer ferdighetskort. Pantograph helbreder 25 HP ved starten av sjefskampen, noe som fjerner mye av dilemmaet mellom hvile og oppgradering før sjefsbålet. Bag of Marbles og Red Mask påfører begge debuffs på alle fiender før et kort spilles, noe som gjør dem spesielt sterke i rom med flere fiender der de kombinerte sårbarhets- og svakhetseffektene forsterker turens totale skadeutgang.
Slay The Spire 2: Alle relikvier
Relikvievalg er det primære mekaniske laget som skiller løp som når den endelige sjefen fra de som kollapser i akt 2. De beste relikviene genererer energi, skalerer passivt uten å kreve spesifikke kortspill, eller beskytter mot de nye statuseffektene som introduseres i oppfølgeren. Holdbarhetsmekanikken, som er ny i Slay the Spire 2, begrenser hvor mange ganger visse relikvier aktiveres per kamp, slik at en relikvie som kan leses som en permanent passiv, kanskje bare utløses en eller to ganger i en lang bosskamp.

Tre nye statuseffekter - Corrosion, Pierce og Durability - påvirker direkte hvordan individuelle relikvier fungerer. Korrosjon reduserer maksimal HP hver tur og kan ikke blokkeres, noe som øker verdien av relikvier som fremskynder kamp. Pierce omgår Block helt og holdent, noe som reduserer verdien av rene blokkforsterkende relikvier mot fiender som bruker det. Sjelebundne kort kan ikke fjernes når de først er lagt til en kortstokk, noe som kompliserer relikvier som belønner små kortstokker. Å evaluere enhver relikvie mot disse mekanikkene før du plukker den opp fra gulvet, gir bedre beslutninger enn å reagere på relikviens tekst alene.
Vanlige relikvier
Vanlige relikvier forekommer hyppigst i alle typer løp. Effektene deres er ikke løpsdefinerende i seg selv, men flere av dem gir konsekvent tidlig verdi som bygger seg opp gjennom hele akten.
Relikvier | Effekt |
Ametyst aubergine | Fiender slipper 10 ekstra gull |
Anker | Start hver kamp med 10 blokker |
Sekk med forberedelser | Ved starten av hver kamp trekker du 2 ekstra kort |
Blodampulle | Ved starten av hver kamp, helbred 2 HP |
Benfløyte | Hver gang Osty angriper, får du 2 blokkeringer |
De fem ringenes bok | For hvert 5. kort som legges til kortstokken, leges 15 HP |
Bronseskjell | Start hver kamp med 3 torner |
Centennial Puzzle | Første gang du mister HP i hver kamp, trekk 3 kort |
Datadisk | Start hver kamp med 1 fokus (kun defekt) |
Fektehåndbok | Ved starten av hver kamp, smi 10 (kun Regent) |
Festlig popper | Ved starten av hver kamp, gjør 9 skade på ALLE fiender |
Gorget | Ved starten av hver kamp får du 4 plater |
Lykkelig blomst | Hver 3. sving, få 1 fargeløs energi |
Juzu-armbånd | Vanlige fiendekamper vises ikke lenger i? rom |
Lanterne | Start hver kamp med 1 ekstra fargeløs energi |
Måltidsbillett | Når du går inn i et butikkrom, leges 15 HP |
Merkelig glatt stein | Start hver kamp med 1 fingerferdighet |
Pendel | Hver gang du blander trekkbunken din, trekk et kort |
Permafrost | Første gang du spiller en kraft i hver kamp, får du 6 Blokk |
Potion Belt | Når du plukker det opp, får du 2 potion-spor |
Red Skull | Mens HP er på eller under 50 %, får du 3 ekstra styrke (kun Ironclad) |
Kongelig pute | Når du hviler, helbreder du ytterligere 15 HP |
Snecko-kranium | Hver gang du bruker gift, bruker du 1 ekstra gift |
Jordbær | Når du plukker den opp, øker du maks HP med 7 |
Strike Dummy | Kort som inneholder "Strike" gir 3 ekstra skader |
Liten postkasse | Hver gang du hviler, skaff deg en tilfeldig drikk |
Vajra | Start hver kamp med 1 styrke |
Ærverdig tesett | Hver gang du går inn på et hvilested, starter du neste kamp med 2 ekstra fargeløs energi |
Krigsmaling | Oppgrader 2 tilfeldige ferdigheter ved henting |
Whetstone | Ved henting, oppgrader 2 tilfeldige angrep |
Vanlige relikvier fungerer best som løpsstabilisatorer. Lanterne og Ærverdig tesett gir begge energibonuser som forsterker seg gjennom hele akten. Bronze Scales og Gorget belønner absorbering av slag, noe som gjør dem nyttige på Ironclad der Burning Blood kompenserer for HP-kostnaden. War Paint og Whetstone gir umiddelbare kortoppgraderinger når du plukker dem opp, noe som tilsvarer to gratis leirbålssmeder i starten av et løp.
Uvanlige relikvier
Mindre vanlige relikvier slippes sjeldnere og har en tendens til å ha mer byggespesifikk verdi. Flere av dem er låst til bestemte figurer og krever at du fullfører akt 2 med den figuren før de blir tilgjengelige.
Relikvier | Effekt |
Akebeko | Ved starten av hver kamp får du 8 Vigor |
Sekk med klinkekuler | Ved starten av hver kamp, bruk 1 Sårbar på ALLE fiender |
Belger | Den første hånden som trekkes i hver kamp er oppgradert |
Bokreparasjonskniv | Hver gang en fiende som ikke er en minion, dør av Doom, leges 3 HP |
Bowlerhatt | Få 20 % ekstra gull |
Kandelaber | I begynnelsen av din andre tur, få 2 fargeløs energi |
Evig fjær | For hvert 5. kort i kortstokken, helbred 3 HP på hvilesteder |
Begravelsesmaske | Ved starten av hver kamp, legg til 3 sjeler i trekkbunken |
Galaktisk støv | For hver 10. stjerne du bruker, får du 10 blokker (kun Regent) |
Gullbelagte kabler | Kulen lengst til høyre utløser sin passiv en ekstra gang (kun Defect) |
Gremlinhorn | Hver gang en fiende dør, få 1 fargeløs energi og trekk 1 kort |
Horn Cleat | I begynnelsen av din andre tur får du 14 blokker |
Joss Paper | Hver 5. gang du bruker opp et kort, trekk 1 kort |
Kusarigama | Hver gang du spiller 3 angrep i en og samme tur, gjør du 6 skade på en tilfeldig fiende |
Bokstavåpner | Hver gang du spiller 3 ferdigheter i én omgang, gjør du 5 skade på ALLE fiender |
Heldig Fysh | Hver gang du legger til et kort i kortstokken, får du 15 gull |
Kvikksølv timeglass | I begynnelsen av din tur, gjør 3 skade på ALLE fiender |
Miniatyrkanon | Oppgraderte angrep gjør 3 ekstra skade |
Nunchaku | Hver gang du spiller 10 angrep, får du 1 fargeløs energi |
Orichalcum | Hvis du avslutter din tur uten Block, får du 6 Block |
Ornamental vifte | Hver gang du spiller 3 angrep i én tur, får du 4 Blokker |
Strømavtaker | Ved starten av hver sjefskamp, helbreder du 25 HP |
Papirfrosk | Fiender med Sårbar tar 75 % mer skade i stedet for 50 % (kun Ironclad) |
Pareringsskjold | Hvis du avslutter en tur med minst 10 blokkeringer, gjør du 6 skade på en tilfeldig fiende |
Pære | Når du plukker den opp, øker du maks HP med 10 |
Pennspiss | Hvert 10. angrep som spilles, gir dobbel skade |
Forsteinet padde | Ved starten av hver kamp, skaff deg en trylledrikkformet stein |
Planisfære | Hver gang du går inn i et rom, helbreder du 4 HP |
Rød maske | Ved starten av hver kamp, påfør 1 svakhet på ALLE fiender |
Regalitt | Hver gang du lager et fargeløst kort, får du 2 Block (kun Regent) |
Reptile Trinket | Hver gang du bruker en trylledrikk, får du 3 Styrke i denne omgangen |
Ripple Basin | Hvis du ikke spilte noen angrep i løpet av din tur, får du 4 Block |
Selvformende leire | Hver gang du mister HP i kamp, får du 3 Block i neste omgang |
Gnistrende rødfarge | I begynnelsen av din tredje tur får du 1 styrke og 1 fingerferdighet |
Steinknuser | Ved starten av sjefskamper, oppgrader 3 tilfeldige kort i trekkbunken for resten av kampen |
Symbiotisk virus | Ved starten av hver kamp, kanaliser 1 Mørk (kun Defekt) |
Tingsha | Hver gang du kaster et kort i løpet av din tur, gjør du skade på en tilfeldig fiende per kort som kastes (kun Stille) |
Stemmegaffel | Hver gang du spiller 10 ferdigheter, får du 7 blokkeringer |
Vridd trakt | Ved starten av hver kamp, bruk 4 Poison på ALLE fiender |
Vambrace | Første gang du får Block fra et kort i hver kamp, dobler du mengden du får |
Det er med uvanlige relikvier at byggets identitet begynner å ta form. Strømaftaker er et nesten automatisk valg for alle figurer som er på vei inn i en boss-tung akt. Paper Phrog forsterker Ironclads sårbare synergier dramatisk, og øker grunnlinjen på 50 prosent skadeøkning til 75 prosent. Tingsha gjør Silents forkastningsmekaniker om til passiv chip-skade i hver eneste sving den avfyres.
Sjeldne relikvier
Sjeldne relikvier er de minst ofte forekommende ikke-boss-dråpene i standardkjøringer. Mange av dem er karakterlåst og krever at du fullfører akt 2 eller beseirer 15 sjefer med den aktuelle karakteren for å låse opp.
Relikvier | Effekt |
Krigskunst | Hvis ingen angrep spilles i løpet av din tur, får du 1 ekstra fargeløs energi neste tur |
Slår en levning | Kan ikke miste mer enn 20 HP i løpet av én tur |
Stor hatt | Ved starten av hver kamp, legg til 2 tilfeldige eteriske kort på hånden |
Bokmerke | Ved slutten av hver tur, senk kostnaden for et tilfeldig beholdt kort med 1 inntil det spilles |
Kapteinens hjul | Ved starten av din 3. tur, få 18 blokker |
Lysekrone | I begynnelsen av din tredje tur, få 3 fargeløs energi |
Charons aske | Hver gang du tapper ut et kort, gjør du skade på ALLE fiender |
Kappespenne | På slutten av din tur, få 1 blokk for hvert kort på hånden |
Demonens tunge | Første gang du mister HP på din tur, helbreder du HP tilsvarende det tapte beløpet |
Følelsesbrikke | Hvis du mistet HP i forrige tur, utløs passiv av alle kuler ved turstart (kun Defekt) |
Frossent egg | Hver gang du legger til en kraft i kortstokken, oppgrader den |
Gambling-brikke | Ved starten av hver kamp, kast et valgfritt antall kort og trekk deretter like mange |
Spillbrikke | Hver gang du spiller en Power, trekk 1 kort |
Girya | Du kan nå få styrke på hvilesteder |
Helical Dart | Hver gang du spiller en Shiv, får du 1 Smidighet i denne omgangen |
Iskrem | Energi bevares nå mellom turene |
Skremmende hjelm | Hver gang du spiller et kort som koster 2 eller mer Energi, får du 4 Blokk |
Elfenbensflis | Hver gang du spiller et kort som koster 3 eller flere Energi, får du 1 Fargeløs Energi |
Kunai | Hver gang du spiller 3 angrep i én omgang, får du 1 fingerferdighet |
Varig godteri | Annenhver kamp får kortbelønninger en ekstra kraft |
Øglehale | Når du ville dødd, helbredes du til 50 % maks HP i stedet (én gang) |
Månebakverk | På slutten av din tur får du 1 stjerne (kun regent) |
Mango | Når du plukker den opp, øker du maks HP med 14 |
Kjøtt på beinet | Hvis HP er på eller under 50 % ved kampslutt, helbreder du 12 HP |
Metronom | Første gang du kanaliserer 7 kuler i hver kamp, gjør du skade på ALLE fiender (kun defekt) |
Mini-regent | Første gang du bruker en stjerne i hver tur, får du 1 styrke (kun Regent) |
Smeltet egg | Hver gang du legger til et angrep i kortstokken, oppgrader det |
Mumifisert hånd | Hver gang du spiller en Makt, er et tilfeldig kort på Hånden gratis å spille i den omgangen |
Gammel mynt | Når du plukker den opp, får du 300 gull |
Oransje deig | Ved starten av hver kamp legger du til 2 tilfeldige fargeløse kort på hånden (kun Regent) |
Paper Krane | Fiender med Weak gjør 40 % mindre skade i stedet for 25 % (kun Silent) |
Lommevakt | Hver gang du spiller 3 eller færre kort i en tur, trekk 3 ekstra kort ved neste turstart |
Kraftcelle | Ved starten av hver kamp, legg til 2 kort uten kostnad fra trekkbunken til hånden (kun Defekt) |
Bønnehjul | Normale fiender slipper et ekstra kort som belønning |
Regnbue-ring | Første gang du spiller et angrep, en ferdighet og en kraft hver tur, får du 1 styrke og 1 fingerferdighet |
Razor Tooth | Hver gang du spiller et angrep eller en ferdighet, oppgraderer du den for resten av kampen |
Ødelagt hjelm | Første gang du får styrke i hver kamp, dobler du mengden du får (kun Ironclad) |
Spade | Du kan nå grave på hvilesteder for å få tak i en tilfeldig relikvie |
Shuriken | Hver gang du spiller 3 angrep i én omgang, får du 1 styrke |
Steinkalender | På slutten av tur 7, gjør 52 skade på ALLE fiender |
Robust klemme | Opptil 10 blokkeringer vedvarer over flere runder |
Kureren | Kjøpmannen går ikke lenger tom for varer; prisene reduseres med 20 |
Tøffe bandasjer | Hver gang du kaster et kort i løpet av din tur, får du 3 blokker (kun lydløs) |
Wolframstav | Hver gang du mister HP, mister du 1 mindre |
Uopphørlig topp | Hver gang du ikke har noen kort på hånden i løpet av din tur, trekk et kort |
Urovekkende lampe | Første gang du spiller et Debuff-kort i hver kamp, dobler du effekten av det |
Vexing Puzzlebox | Ved starten av hver kamp legger du til et tilfeldig kort på hånden som koster 0 energi (kun Stille) |
Hvitt dyrs skikkelse | Potions vises alltid i kampbelønninger |
Hvit stjerne | Eliter slipper et ekstra sjeldent kort som belønning |
Sjeldne relikvier er de mest løpsavgjørende belønningene utenom sjefsrelikvier. Iskrem endrer energihåndteringen fullstendig ved å ta med ubrukt energi til neste tur. Mumifisert hånd gir et gratis kortspill hver gang en Power kastes, noe som akselererer Power-tunge bygg betydelig. Sturdy Clamp bærer opptil 10 Block mellom turene, noe som gjør det mulig for blokkstablingsstrategier å opprettholde press over flere runder uten å bygge om hver runde.
Gamle relikvier
Gamle relikvier er gjenstander med stor innvirkning som ofte modifiserer kortstokken direkte ved henting eller endrer grunnleggende løpemekanikk. Mange av dem har kompromisser - ekstra energi sammen med en negativ tilstand, eller kortstokk-transformasjon på bekostning av maks HP.
Relikvier | Effekt |
Alkymisk kiste | Når du henter den, får du 4 potion-spor fylt med tilfeldige potions |
Arkans skriftrull | Ved henting, få et tilfeldig sjeldent kort |
Arkaisk tann | Ved henting, transformer et startkort med en eldgammel versjon |
Astrolabium | Ved henting, forvandle 3 kort og oppgrader dem deretter |
Vakkert armbånd | Ved henting, fortryl 3 kort i kortstokken med Swift 3 |
Biiig klem | Ved henting, fjern 4 kort fra kortstokken; hver gang du blander trekkbunken, legg til en sot |
Svart stjerne | Eliter slipper en ekstra relikvie når de beseires |
Velsignet gevir | Få fargeløs energi hver gang du starter en tur; bland 3 Dazed i trekkbunken hver gang du starter en kamp |
Bloddryppende rose | Ved henting, legg til 1 Forkrøplet i kortstokken; få fargeløs energi hver turstart |
Buldrende konkylie | Ved starten av Elite-kamper, trekk 2 ekstra kort |
Strålende skjerf | Det 5. kortet du spiller hver tur er gratis |
Kallingeklokke | Når du plukker den opp, får du en unik forbannelse og 3 relikvier |
Paradoks for valg | Ved starten av hver kamp, legg 1 av 5 tilfeldige kort til hånden med Behold |
Klør | Ved henting, forvandle opptil 6 kort til Maul |
Armbrøst | I begynnelsen av din tur, legg til et tilfeldig angrep til hånden som koster 0 energi denne turen |
Forbannet perle | Ved henting, motta Grådighet; få 333 gull |
Delikat Frond | Ved starten av hver kamp, fyll alle tomme potion-spor med tilfeldige potions |
Diamantdiadem | Når du spiller 2 eller færre kort i en tur, ta halvparten av skaden |
Distinguished Cape | Når du plukker den opp, mister du 9 maks HP; legg til 3 Apparitions i kortstokken |
Drivved | Du kan kaste om hver kortbelønning én gang |
Støvete Tome | Ved henting, få et eldgammelt kort |
Ektoplasma | Du kan ikke lenger få gull; få fargeløs energi hver turstart |
Elektrisk Shrymp | Ved henting, fortrylle en ferdighet med Imbued |
Tomt bur | Ved henting, fjern 2 kort fra kortstokken |
Fele | Ved starten av hver tur, trekk 2 ekstra kort; du kan ikke trekke kort i løpet av din tur |
Pelsfrakk | Ved henting, marker 7 tilfeldige kamper; fiender i disse rommene har 1 HP |
Glassøye | Ved henting, få 2 vanlige, 2 uvanlige og 1 sjeldent kort |
Glitter | Forheks alle kortbelønninger med Glam |
Gyllent kompass | Ved henting, erstatt akt 2-kartet med en enkelt spesialsti |
Gylden perle | Ved henting, få 150 gull |
Jernklubbe | Trekk 1 kort for hvert 4. kort som spilles |
Juvelbesatt maske | Ved kampstart, legg en tilfeldig gratis kraft fra trekkbunken på hånden |
Smykkeskrin | Ved henting, legg 1 Apotheosis til kortstokken |
Stor kapsel | Ved henting, få 2 tilfeldige relikvier; legg til én ekstra Strike og Defend til kortstokken |
Lavastein | Sjefen i akt 1 slipper 2 relikvier |
Papirvekt av bly | Ved henting velger du 1 av 2 fargeløse kort å legge til i kortstokken |
Leafy Poultice | Ved henting, forvandle 1 slag og 1 forsvar; mister 10 maks HP |
Truende frukt | Ved henting, øk maks HP med 31 |
Herrens parasoll | Når du møter kjøpmannen, skaff deg umiddelbart alt han selger |
Tapt kiste | Når du henter den, får du 1 kortbelønning og skaffer deg 1 tilfeldig drikk |
Massiv skriftrull | Ved henting, velg 1 av 3 fargeløse flerspillerkort for å legge til i kortstokken |
Kjøttkniv | Du kan lage mat på hvilesteder |
Spilledåse | Lag en eterisk kopi av det første angrepet som spilles hver tur |
Neows pine | Ved henting, legg til 1 Neows raseri i kortstokken |
Nytt blad | Ved henting, forvandle 1 kort |
Næringsrik østers | Ved henting, øk maks HP med 11 |
Næringsrik suppe | Ved henting, fortrylle alle slag med Tezcataras glød |
Paels blod | Ved starten av din tur, trekk 1 ekstra kort |
Paels klo | Ved henting, fortrylle alle forsvar med Goopy |
Paels øye | Første gang hver kamp du avslutter en tur uten å spille kort, tøm hånden og ta en ekstra tur |
Paels kjøtt | Få ekstra fargeløs energi i starten av 3. tur og hver tur etter det |
Paels vekst | Ved henting, fortrylle et kort med Klone |
Paels horn | Ved henting, legg til 2 Relax i kortstokken |
Paels legion | Dobler blokkeringen du får fra et kort, og sover deretter i 2 runder |
Paels tårer | Hvis du avslutter omgangen med ubrukt fargeløs energi, får du ekstra fargeløs energi i neste omgang |
Paels tann | Ved henting, fjern 5 kort fra kortstokken; etter hver kamp, legg tilfeldig til 1 tilbake Oppgradert |
Paels vinge | Du kan ofre kortbelønninger til Pael; for hvert andre offer får du en relikvie |
Pandoras eske | Transformer ALLE angrep og forsvar |
De vises stein | Få fargeløs energi hver turstart; ALLE fiender starter med 1 styrke |
Pomander | Oppgrader et kort ved henting |
Prekær saks | Ved henting, fjern 2 kort fra kortstokken og ta 13 skade |
Presis saks | Ved henting, fjern 1 kort fra kortstokken |
Konservert tåke | Ved henting, fjern 5 kort fra kortstokken; legg til Folly til kortstokken |
Prismatisk edelsten | Få fargeløs energi ved hver turstart; kortbelønninger inneholder nå kort fra andre farger |
Gresskarlys | Får fargeløs energi hver turstart; slukkes ved starten av akt 3 |
Strålende perle | Ved starten av hver kamp, legg til 1 Luminesce til hånden |
Runisk pyramide | På slutten av din tur kaster du ikke lenger hånden din |
Sandslott | Ved henting, oppgrader 6 tilfeldige kort |
Rullebokser | Når du plukker opp, mister du alt gull og velger 1 av 2 kortpakker å legge til i kortstokken |
Sjøglass | Se 15 kort fra en annen karakter; velg et valgfritt antall å legge til i kortstokken |
Gullsegl | I begynnelsen av din tur, bruk 5 gull for å få fargeløs energi |
Sere Talon | Når du plukker den opp, legg til 2 tilfeldige forbannelser og 3 ønsker i kortstokken |
Signetring | Når du plukker den opp, får du 999 gull |
Sølvsmeltedigel | De tre første kortbelønningene du ser er oppgraderte; den første skattekisten som åpnes er tom |
Liten kapsel | Ved henting, få en tilfeldig relikvie |
Sneckoøye | Ved starten av din tur, trekk 2 ekstra kort; start hver kamp forvirret |
Sozu | Få fargeløs energi ved starten av hver tur; du kan ikke lenger få tak i eliksirer |
Spiked Gauntlets | Få fargeløs energi hver turstart; krefter koster 1 fargeløs energi til |
Steinfukter | Når du hviler på et hvilested, øker du maks HP med 5 |
Historiebok | Når du henter den, legg til 1 Lyseste flamme i kortstokken |
Tanx' fløyte | Ved henting, legg til 1 fløyte på kortstokken |
Kasteøks | Det første kortet som spilles i hver kamp, spilles en ekstra gang |
Varme votter | Ved starten av din tur, ta ut det øverste kortet i trekkbunken og få 1 styrke |
Berøring av Orobas | Når du plukker opp, bytt ut startrelikvien din med en Ancient-versjon |
Lekeboks | Ved henting, få 4 voksrelikvier; hver 3. kamp smelter voksrelikvien lengst til venstre bort |
Tri-Boomerang | Velg 3 angrep i kortstokken; fortrylle dem med Instinkt |
Fløyelshalsbånd | Få fargeløs energi hver turstart; kan ikke spille mer enn 6 kort per tur |
Veldig varm kakao | Start hver kamp med 4 ekstra fargeløse energier |
Krigshammer | Hver gang du dreper en elite, oppgrader 4 tilfeldige kort |
Hviskende ørering | Få fargeløs energi hver gang du starter en tur; Vakuu spiller din første tur for deg |
Namlig kake | Ved henting, oppgrader 4 kort |
Gamle relikvier har det høyeste taket og den høyeste risikoen av alle sjeldenhetsnivåer. Pandoras eske forvandler alle Strike- og Defend-kort i kortstokken samtidig, noe som fjerner behovet for manuell fjerning av kort i løpet av en hel runde. Ectoplasm låser all gullgevinst permanent i bytte mot én fargeløs energi per tur - bare brukbart hvis Merchant og gullbaserte hendelser allerede er utenfor baneplanen. Lavastein tvinger Act 1-sjefen til å slippe to relikvier i stedet for én, noe som gjør den til en av de mest effektive hentingene som er tilgjengelige i tidlige handlinger. Snecko Eye trekker to ekstra kort per omgang, men starter hver kamp Forvirret, noe som randomiserer kortkostnadene - sterk i store kortstokker, risikabelt i trange kortstokker.
Butikkrelikvier
Butikkrelikvier kjøpes utelukkende fra kjøpmannen og dukker aldri opp som kamp- eller begivenhetsdråper. Gullhåndteringen avgjør direkte hvor mange relikvier et løp kan få tilgang til.
Relikvier | Effekt |
Beltespenne | Så lenge du ikke har noen trylledrikker, får du 2 ekstra fingerferdighet |
Brød | Ved turstart mister du 2 fargeløs energi; alle andre turer får du 1 fargeløs energi |
Murstein | Ved starten av din tur får du 2 styrke, og ALLE fiender får 1 styrke |
Brennende pinner | Første gang du bruker opp en ferdighet i hver kamp, legg en kopi på hånden |
Kjel | Når du plukker den opp, brygger du 5 tilfeldige drikker |
Kjemisk X | Effekten av kostnad X-kort økes med 2 |
Dingy teppe | Kortbelønninger kan nå inneholde fargeløse kort |
Dollys speil | Ved henting, få en ekstra kopi av et valgt kort i kortstokken |
Drakefrukt | Hver gang du får gull, øker du maks HP med 1 |
Spøkelsesfrø | Angrep og forsvar får Eterisk |
Knudret hammer | Når du henter den, kan du fortrylle opptil 3 angrep med Sharp 3 |
Kifuda | Ved henting, fortrylle opptil 3 kort med Adroit |
Lavalampe | Ved kampslutt, oppgrader alle kortbelønninger hvis du ikke ble skadet |
Lees vaffel | Ved henting, øk maks HP med 7 og helbred alle HP |
Medlemskort | 50 % rabatt på alle produkter |
Miniatyrtelt | Du kan velge et hvilket som helst antall alternativer på hvilestedene |
Mystisk lighter | Forheksede angrep gir 9 ekstra skader |
Ninja-rull | Ved starten av hver kamp, legg til 3 spyd til hånden |
Orrery | Ved henting får du 5 kortbelønninger |
Punch Dagger | Ved henting, fortrylle et angrep med Momentum 5 |
Ringende triangel | Behold hånden din på første tur i kamp |
Kongelig stempel | Ved henting, velg et angrep eller en ferdighet i kortstokken for å fortrylle med Kongelig godkjent |
Runekondensator | Start hver kamp med 3 ekstra kuleplasser (kun Defekt) |
Skrikende Flagon | Hvis du avslutter din tur uten kort på hånden, gjør du 20 skade på ALLE fiender |
Slynge av mot | Start hver elitekamp med 2 styrke |
Abakusen | Hver gang du blander kortstokken din, får du 6 blokker |
Verktøykasse | Ved starten av hver kamp velger du 1 av 3 tilfeldige fargeløse kort som du legger på hånden |
Udødelig segl | Fiender med minst like mye Doom som HP gjør 50 % mindre skade |
Vitruvisk minion | Kort som inneholder Minion gir dobbel skade og får dobbel blokkering (kun Regent) |
Vinge-sjarm | Et tilfeldig kort i hver kortbelønning er fortryllet med Swift 1 |
Butikkrelikvier belønner spillere som bevisst sparer gull i stedet for å bruke det på individuelle kort. Medlemskortet kutter alle kjøpmannspriser med 50 prosent, noe som gjør hvert påfølgende butikkbesøk dramatisk mer effektivt - hvis du plukker det opp tidlig i en runde, mangedobler du verdien på alle fremtidige kjøp. Kureren fjerner lagerbegrensninger fra forhandleren og reduserer prisene med 20 prosent, og kan kombineres med medlemskortet for å gi flere rabatter. Miniature Tent tillater både hvile og smiing ved samme bål, noe som fjerner valget helt. Jeg ser at nyere spillere hopper over relikvier i butikken fordi effektene virker passive eller betingede, men medlemskortet alene kan finansiere to ekstra relikviekjøp i én og samme handling.
Relikvier fra hendelser
Relikvier fra hendelser dukker opp i ukjente rom på kartet, og er ofte knyttet til en byttehandel - en forbedring i bytte mot HP, gull eller en forbannelse.
Relikvier | Effekt |
Stor sopp | Når du plukker den opp, øker du maks HP med 20; ved starten av hver kamp trekker du 2 færre kort |
Bing Bong | Hver gang du legger til et kort i kortstokken, legg til én ekstra kopi |
Bone Tea | Ved starten av neste kamp, oppgrader starthånden din |
Brydpip | Ved henting, få kortet Byrd Swoop; en Byrdpip følger deg i kampene |
Den utvalgte osten | Ved slutten av kampen, få 1 maks HP |
Darkstone Periapt | Hver gang du får en forbannelse, øker du maks HP med 6 |
Vindens datter | Hver gang du spiller et angrep, får du 1 blokk |
Drømmefanger | Hver gang du hviler, kan du legge til et kort i kortstokken |
Te av glød | Ved starten av de neste 5 kampene, få 2 Styrke |
Anker (hendelse) | Start hver kamp med 4 Block |
Blodflaske (hendelse) | Ved starten av hver kamp, helbred 1 HP |
Lykkelig blomst (hendelse) | Hver 5. sving, få 1 fargeløs energi |
Lees vaffel (hendelse) | Når du plukker den opp, helbreder du 10 % av HP |
Mango (hendelse) | Ved henting, øk maks HP med 3 |
Kjøpmannens teppe | Gjør ingenting |
Orichalcum (hendelse) | Hvis du avslutter din tur uten Block, får du 3 Block |
Sneckoøye (hendelse) | Start hver kamp forvirret |
Strike Dummy (Hendelse) | Kort som inneholder "Strike" gir 1 ekstra skade |
Ærverdig tesett (hendelse) | Hver gang du går inn på et hvilested, start neste kamp med 1 ekstra fargeløs energi |
Glemt sjel | Hver gang du tapper ut et kort, gjør du 1 skade på en tilfeldig fiende |
Duftende sopp | Når du plukker den opp, mister du 15 HP og oppgraderer 3 tilfeldige kort |
Fresnel-linse | Hver gang du legger til et kort som får Block i kortstokken, fortrylle det med Nimble 2 |
Håndbor | Hver gang du bryter en fiendes Blokkering, legg på 2 Sårbar |
Historisk kurs | I begynnelsen av din tur, spill en kopi av ditt sist spilte angrep eller ferdighet |
Lost Wisp | Hver gang du spiller en Power, gjør du 8 skade på ALLE fiender |
Maw Bank | Hver gang du klatrer opp en etasje, får du 12 gull; slutter å virke når du bruker gull i butikken |
Herr Struggles | I begynnelsen av din tur, gjør skade på ALLE fiender tilsvarende turnummeret ditt |
Pollinøs kjerne | Hver 4. tur, trekk 2 ekstra kort |
Kongelig gift | Ved starten av hver kamp, tap 4 HP |
Swprd av jade | Start hver kamp med 3 styrke |
Sverd av stein | Forvandles til en mektig relikvie etter å ha beseiret 5 eliter |
Uhøflighetens te | Ved starten av neste kamp, bland 2 Dazed i Draw Pile |
Støvelen | Hver gang du vil gi 4 eller mindre ublokkert angrepsskade, øker du den til 5 |
Wongo-kundens anerkjennelsesmerke | Gjør ingenting |
Wongos mystiske billett | Motta 3 tilfeldige relikvier etter 5 kamper |
Begivenhetsrelikvier er den mest situasjonsbestemte relikviekategorien i spillet. Big Mushroom øker maks HP med 20, men reduserer trekningen med 2 kort per kamp, noe som er en alvorlig avveining for kortstokker som er avhengige av å se spesifikke kort tidlig hver tur. Bing Bong dobler hvert kort som legges til kortstokken fremover, noe som akselererer synergi-kortstokker, men også dobler utvanningen forårsaket av svake valg. Sword of Stone forvandles til en sterkere relikvie etter fem elitedrap, noe som gjør det til en langsiktig investering som lønner seg i akt 3 hvis banen støtter det. Maw Bank genererer 12 gull per etasje du klatrer opp, men slutter å fungere i det øyeblikket du bruker gull i en butikk - den er bare verdt å ta hvis kjøpmannen er helt utenfor ruteplanen. Darkstone Periapt konverterer forbannelser, som vanligvis er en belastning, til 6 maks HP hver, noe som inverterer kostnaden for forbannelsesbaserte hendelser gjennom hele løpet.
Slay The Spire 2 Tips og triks

Slay the Spire 2 belønner spillere som bygger rundt det et løp gir, snarere enn det de planla før det startet, og denne Slay the Spire 2-nybegynnerguiden gjør dette prinsippet til grunnlaget for alle avgjørelser som dekkes her. Konsistens i kortstokken er viktigere enn kortstokkens størrelse - hvert kort som legges til i trekkpoolen utvanner sjansen for å trekke de beste kortene på hånden, så å hoppe over belønninger med svake kort er en gevinst snarere enn et tap.
Eliter dropper relikvier, ekstra gull, en kortbelønning og en mulig potion, noe som gjør to til tre elitemøter per akt til en sterkere standardrute enn å unngå skade ved å hoppe over dem. HP fungerer som en ressurs i stedet for en poengsum: Å akseptere 10 skader fra et tøft normalt møte for å bruke et bål til å oppgradere i stedet for å helbrede, gir ofte mer løpsverdi enn den gjenopprettede HP-en.
Potions er mest effektive når de brukes under elitekamper for å forkorte kampen og redusere den totale skaden, ikke når de holdes i reserve til en bosskamp som kanskje allerede er i ferd med å gå dårlig. Kjøpmannen tilbyr kortfjerningstjenester - å betale for å trekke grunnleggende Strikes og Defends ut av kortstokken er en av de mest effektive gullutgiftene i en handling, siden hvert svake kort som fjernes øker sannsynligheten for å trekke bedre kort. Relikvier kjøpt hos kjøpmannen, spesielt passive relikvier som gjelder i alle kamper, gir en gevinst gjennom hele løpet på en måte som kjøp av enkeltkort sjelden kan matche, noe som gjør det verdt å prioritere kjøpmannsbesøk når gullet tillater det.

Vitalii Diakiv skriver spillblogger og -guider, med fokus på de siste kunngjøringene og spillene som matcher populærkulturelle fenomener. For det andre dekker han e-sportsbegivenheter som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends og andre.
Vitalii leverer dyptgående spillnyheter og esportsdekning, med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals og LoL. Han kuraterer spillutvalgslister og avdekker nye detaljer sammen med leserne sine. Når han skriver nyheter, søker han emner som vekker nysgjerrigheten hans; i bloggredigering gir han et personlig preg med sitt eget perspektiv.
Rykter: Caps blir den neste legenden i Hall of FameVil LEC-stjernen Caps være den neste spilleren i LoL Hall of Legends? Vi diskuterer karrieren hans, mediepåvirkning og det regionale mønsteret etter Faker og Uzi som peker på ham som den viktigste kandidaten.
ARC Raiders: Slik løser du puslespillet med kontrollert tilgangssone på Dam BattlegroundsEn komplett guide til Controlled Access Zone-puslespillet i ARC Raiders. Finn ut hvor stedet er på Dam Battlegrounds.
Maraton: Slik låser du opp fraksjoner og får belønningene deresMarathon lanseres 5. mars 2026 på PC, PS5 og Xbox Series X|S – slik fungerer Factions.
Slay The Spire 2 Nybegynnerguide: Slik bygger du dekket ditt på første løpSlay the Spire 2-veiledning for nybegynnere som dekker kortstokkbygging, figurer, løp og taktikk for første runde.





