#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Alle relikvier i Slay The Spire 2 forklart

Alle relikvier i Slay The Spire 2 forklart

Alle relikvier i Slay The Spire 2 forklart

Slay the Spire 2-relikvier er passive gjenstander som gir bonuser i hver kamp i et løp, og den nåværende versjonen med tidlig tilgang inneholder over 250 av dem. Hver relikvie tilhører en av seks sjeldenhetsnivåer: Vanlig, Mindre vanlig, Sjelden, Ancient, Shop og Event. Noen relikvier er låst til bestemte karakterer, mens de fleste kan brukes av alle. De viktigste måtene å samle dem på er å beseire eliter, åpne skattekister, besøke kjøpmannen og utløse visse karthendelser. Slay the Spire 2-relikvier står i sentrum for alle vellykkede løp - de former kortstokkens strategi, definerer byggets retning og avgjør ofte om et løp overlever akt 2.

Slay The Spire 2: Beste relikvier for tidlig spill

Relikviene som betyr mest i akt 1, er de som fungerer umiddelbart uten å kreve et spesifikt kortstokkoppsett. En relikvie som genererer en blokk i starten av kampen, helbreder etter hver kamp eller trekker ekstra kort på første tur, gir verdi fra første møte og fremover. Relikvier som krever tre eller flere andre kort for å aktiveres, gir ingenting før sent i en runde, og å velge dem tidlig for hypotetiske synergier svekker kortstokken i det øyeblikket den er mest skjør. Jeg tror de sterkeste relikviene i det tidlige spillet er de som fungerer passivt og sammensatt i hvert rom, i stedet for de som spikes én gang per bosskamp.

All Relics In Slay The Spire 2 Explained 1

Topp relikvier fra tidlig spill

  • Burning Blood - helbreder 6 HP etter hver kamp, bare Ironclad
  • Anchor - starter hver kamp med 10 Block gratis
  • Bag of Preparation - trekker 2 ekstra kort i starten av hver kamp
  • Vajra - starter hver kamp med 1 styrke
  • Lantern - starter hver kamp med 1 ekstra energi
  • Orichalcum - gir 6 Block ved slutten av turen hvis du ikke har noen
  • Strømaftaker - helbreder 25 HP i begynnelsen av hver sjefskamp
  • Bag of Marbles - gir 1 Vulnerable til alle fiender ved kampstart
  • Rød maske - gir 1 Svak til alle fiender ved kampstart
  • Snecko Skull - bruker 1 ekstra giftbunke hver gang du bruker gift, lydløs

Burning Blood er den sterkeste relikvien i første akt for Ironclad. På en karakter som starter med 80 HP, absorberer gjenoppretting av 6 HP etter hver kamp tidlige mekaniske feil og dårlige utkast uten å tvinge defensive kortvalg. Anchor gir 10 gratis Block i starten av kampen uten å bruke et kort eller energi, noe som er spesielt effektivt mot fiender med lave angrepsverdier som kan overleves uten å brenne håndressurser på forsvarskort. Bag of Preparation trekker 2 ekstra kort i starten av hver kamp - på hvilken som helst figur, noe som fremskynder tilgangen til nøkkelkort med minst én tur per kamp.

All Relics In Slay The Spire 2 Explained 2

Vajra gir 1 styrke fra kampstart, og på Ironclad styrke-skalerende bygg, blir dette passive poenget forsterket for hvert angrep som spilles den runden. Lantern legger til én energi ved starten av hver kamp, noe som effektivt gir tre-energi-kortstokker et fjerde spill per omgang for første hånd. Orichalcum belønner defensive runder automatisk - hvis runden ender med null Block, gjelder 6 Block uten kostnad, noe som jevner ut runder der trekning ikke produserer ferdighetskort. Pantograph helbreder 25 HP ved starten av sjefskampen, noe som fjerner mye av dilemmaet mellom hvile og oppgradering før sjefsbålet. Bag of Marbles og Red Mask påfører begge debuffs på alle fiender før et kort spilles, noe som gjør dem spesielt sterke i rom med flere fiender der de kombinerte sårbarhets- og svakhetseffektene forsterker turens totale skadeutgang.

Slay The Spire 2: Alle relikvier

Relikvievalg er det primære mekaniske laget som skiller løp som når den endelige sjefen fra de som kollapser i akt 2. De beste relikviene genererer energi, skalerer passivt uten å kreve spesifikke kortspill, eller beskytter mot de nye statuseffektene som introduseres i oppfølgeren. Holdbarhetsmekanikken, som er ny i Slay the Spire 2, begrenser hvor mange ganger visse relikvier aktiveres per kamp, slik at en relikvie som kan leses som en permanent passiv, kanskje bare utløses en eller to ganger i en lang bosskamp.

All Relics In Slay The Spire 2 Explained 4

Tre nye statuseffekter - Corrosion, Pierce og Durability - påvirker direkte hvordan individuelle relikvier fungerer. Korrosjon reduserer maksimal HP hver tur og kan ikke blokkeres, noe som øker verdien av relikvier som fremskynder kamp. Pierce omgår Block helt og holdent, noe som reduserer verdien av rene blokkforsterkende relikvier mot fiender som bruker det. Sjelebundne kort kan ikke fjernes når de først er lagt til en kortstokk, noe som kompliserer relikvier som belønner små kortstokker. Å evaluere enhver relikvie mot disse mekanikkene før du plukker den opp fra gulvet, gir bedre beslutninger enn å reagere på relikviens tekst alene.

Vanlige relikvier

Vanlige relikvier forekommer hyppigst i alle typer løp. Effektene deres er ikke løpsdefinerende i seg selv, men flere av dem gir konsekvent tidlig verdi som bygger seg opp gjennom hele akten.

Relikvier
Effekt
Ametyst aubergine
Fiender slipper 10 ekstra gull
Anker
Start hver kamp med 10 blokker
Sekk med forberedelser
Ved starten av hver kamp trekker du 2 ekstra kort
Blodampulle
Ved starten av hver kamp, helbred 2 HP
Benfløyte
Hver gang Osty angriper, får du 2 blokkeringer
De fem ringenes bok
For hvert 5. kort som legges til kortstokken, leges 15 HP
Bronseskjell
Start hver kamp med 3 torner
Centennial Puzzle
Første gang du mister HP i hver kamp, trekk 3 kort
Datadisk
Start hver kamp med 1 fokus (kun defekt)
Fektehåndbok
Ved starten av hver kamp, smi 10 (kun Regent)
Festlig popper
Ved starten av hver kamp, gjør 9 skade på ALLE fiender
Gorget
Ved starten av hver kamp får du 4 plater
Lykkelig blomst
Hver 3. sving, få 1 fargeløs energi
Juzu-armbånd
Vanlige fiendekamper vises ikke lenger i? rom
Lanterne
Start hver kamp med 1 ekstra fargeløs energi
Måltidsbillett
Når du går inn i et butikkrom, leges 15 HP
Merkelig glatt stein
Start hver kamp med 1 fingerferdighet
Pendel
Hver gang du blander trekkbunken din, trekk et kort
Permafrost
Første gang du spiller en kraft i hver kamp, får du 6 Blokk
Potion Belt
Når du plukker det opp, får du 2 potion-spor
Red Skull
Mens HP er på eller under 50 %, får du 3 ekstra styrke (kun Ironclad)
Kongelig pute
Når du hviler, helbreder du ytterligere 15 HP
Snecko-kranium
Hver gang du bruker gift, bruker du 1 ekstra gift
Jordbær
Når du plukker den opp, øker du maks HP med 7
Strike Dummy
Kort som inneholder "Strike" gir 3 ekstra skader
Liten postkasse
Hver gang du hviler, skaff deg en tilfeldig drikk
Vajra
Start hver kamp med 1 styrke
Ærverdig tesett
Hver gang du går inn på et hvilested, starter du neste kamp med 2 ekstra fargeløs energi
Krigsmaling
Oppgrader 2 tilfeldige ferdigheter ved henting
Whetstone
Ved henting, oppgrader 2 tilfeldige angrep

Vanlige relikvier fungerer best som løpsstabilisatorer. Lanterne og Ærverdig tesett gir begge energibonuser som forsterker seg gjennom hele akten. Bronze Scales og Gorget belønner absorbering av slag, noe som gjør dem nyttige på Ironclad der Burning Blood kompenserer for HP-kostnaden. War Paint og Whetstone gir umiddelbare kortoppgraderinger når du plukker dem opp, noe som tilsvarer to gratis leirbålssmeder i starten av et løp.

Uvanlige relikvier

Mindre vanlige relikvier slippes sjeldnere og har en tendens til å ha mer byggespesifikk verdi. Flere av dem er låst til bestemte figurer og krever at du fullfører akt 2 med den figuren før de blir tilgjengelige.

Relikvier
Effekt
Akebeko
Ved starten av hver kamp får du 8 Vigor
Sekk med klinkekuler
Ved starten av hver kamp, bruk 1 Sårbar på ALLE fiender
Belger
Den første hånden som trekkes i hver kamp er oppgradert
Bokreparasjonskniv
Hver gang en fiende som ikke er en minion, dør av Doom, leges 3 HP
Bowlerhatt
Få 20 % ekstra gull
Kandelaber
I begynnelsen av din andre tur, få 2 fargeløs energi
Evig fjær
For hvert 5. kort i kortstokken, helbred 3 HP på hvilesteder
Begravelsesmaske
Ved starten av hver kamp, legg til 3 sjeler i trekkbunken
Galaktisk støv
For hver 10. stjerne du bruker, får du 10 blokker (kun Regent)
Gullbelagte kabler
Kulen lengst til høyre utløser sin passiv en ekstra gang (kun Defect)
Gremlinhorn
Hver gang en fiende dør, få 1 fargeløs energi og trekk 1 kort
Horn Cleat
I begynnelsen av din andre tur får du 14 blokker
Joss Paper
Hver 5. gang du bruker opp et kort, trekk 1 kort
Kusarigama
Hver gang du spiller 3 angrep i en og samme tur, gjør du 6 skade på en tilfeldig fiende
Bokstavåpner
Hver gang du spiller 3 ferdigheter i én omgang, gjør du 5 skade på ALLE fiender
Heldig Fysh
Hver gang du legger til et kort i kortstokken, får du 15 gull
Kvikksølv timeglass
I begynnelsen av din tur, gjør 3 skade på ALLE fiender
Miniatyrkanon
Oppgraderte angrep gjør 3 ekstra skade
Nunchaku
Hver gang du spiller 10 angrep, får du 1 fargeløs energi
Orichalcum
Hvis du avslutter din tur uten Block, får du 6 Block
Ornamental vifte
Hver gang du spiller 3 angrep i én tur, får du 4 Blokker
Strømavtaker
Ved starten av hver sjefskamp, helbreder du 25 HP
Papirfrosk
Fiender med Sårbar tar 75 % mer skade i stedet for 50 % (kun Ironclad)
Pareringsskjold
Hvis du avslutter en tur med minst 10 blokkeringer, gjør du 6 skade på en tilfeldig fiende
Pære
Når du plukker den opp, øker du maks HP med 10
Pennspiss
Hvert 10. angrep som spilles, gir dobbel skade
Forsteinet padde
Ved starten av hver kamp, skaff deg en trylledrikkformet stein
Planisfære
Hver gang du går inn i et rom, helbreder du 4 HP
Rød maske
Ved starten av hver kamp, påfør 1 svakhet på ALLE fiender
Regalitt
Hver gang du lager et fargeløst kort, får du 2 Block (kun Regent)
Reptile Trinket
Hver gang du bruker en trylledrikk, får du 3 Styrke i denne omgangen
Ripple Basin
Hvis du ikke spilte noen angrep i løpet av din tur, får du 4 Block
Selvformende leire
Hver gang du mister HP i kamp, får du 3 Block i neste omgang
Gnistrende rødfarge
I begynnelsen av din tredje tur får du 1 styrke og 1 fingerferdighet
Steinknuser
Ved starten av sjefskamper, oppgrader 3 tilfeldige kort i trekkbunken for resten av kampen
Symbiotisk virus
Ved starten av hver kamp, kanaliser 1 Mørk (kun Defekt)
Tingsha
Hver gang du kaster et kort i løpet av din tur, gjør du skade på en tilfeldig fiende per kort som kastes (kun Stille)
Stemmegaffel
Hver gang du spiller 10 ferdigheter, får du 7 blokkeringer
Vridd trakt
Ved starten av hver kamp, bruk 4 Poison på ALLE fiender
Vambrace
Første gang du får Block fra et kort i hver kamp, dobler du mengden du får

Det er med uvanlige relikvier at byggets identitet begynner å ta form. Strømaftaker er et nesten automatisk valg for alle figurer som er på vei inn i en boss-tung akt. Paper Phrog forsterker Ironclads sårbare synergier dramatisk, og øker grunnlinjen på 50 prosent skadeøkning til 75 prosent. Tingsha gjør Silents forkastningsmekaniker om til passiv chip-skade i hver eneste sving den avfyres.

Sjeldne relikvier

Sjeldne relikvier er de minst ofte forekommende ikke-boss-dråpene i standardkjøringer. Mange av dem er karakterlåst og krever at du fullfører akt 2 eller beseirer 15 sjefer med den aktuelle karakteren for å låse opp.

Relikvier
Effekt
Krigskunst
Hvis ingen angrep spilles i løpet av din tur, får du 1 ekstra fargeløs energi neste tur
Slår en levning
Kan ikke miste mer enn 20 HP i løpet av én tur
Stor hatt
Ved starten av hver kamp, legg til 2 tilfeldige eteriske kort på hånden
Bokmerke
Ved slutten av hver tur, senk kostnaden for et tilfeldig beholdt kort med 1 inntil det spilles
Kapteinens hjul
Ved starten av din 3. tur, få 18 blokker
Lysekrone
I begynnelsen av din tredje tur, få 3 fargeløs energi
Charons aske
Hver gang du tapper ut et kort, gjør du skade på ALLE fiender
Kappespenne
På slutten av din tur, få 1 blokk for hvert kort på hånden
Demonens tunge
Første gang du mister HP på din tur, helbreder du HP tilsvarende det tapte beløpet
Følelsesbrikke
Hvis du mistet HP i forrige tur, utløs passiv av alle kuler ved turstart (kun Defekt)
Frossent egg
Hver gang du legger til en kraft i kortstokken, oppgrader den
Gambling-brikke
Ved starten av hver kamp, kast et valgfritt antall kort og trekk deretter like mange
Spillbrikke
Hver gang du spiller en Power, trekk 1 kort
Girya
Du kan nå få styrke på hvilesteder
Helical Dart
Hver gang du spiller en Shiv, får du 1 Smidighet i denne omgangen
Iskrem
Energi bevares nå mellom turene
Skremmende hjelm
Hver gang du spiller et kort som koster 2 eller mer Energi, får du 4 Blokk
Elfenbensflis
Hver gang du spiller et kort som koster 3 eller flere Energi, får du 1 Fargeløs Energi
Kunai
Hver gang du spiller 3 angrep i én omgang, får du 1 fingerferdighet
Varig godteri
Annenhver kamp får kortbelønninger en ekstra kraft
Øglehale
Når du ville dødd, helbredes du til 50 % maks HP i stedet (én gang)
Månebakverk
På slutten av din tur får du 1 stjerne (kun regent)
Mango
Når du plukker den opp, øker du maks HP med 14
Kjøtt på beinet
Hvis HP er på eller under 50 % ved kampslutt, helbreder du 12 HP
Metronom
Første gang du kanaliserer 7 kuler i hver kamp, gjør du skade på ALLE fiender (kun defekt)
Mini-regent
Første gang du bruker en stjerne i hver tur, får du 1 styrke (kun Regent)
Smeltet egg
Hver gang du legger til et angrep i kortstokken, oppgrader det
Mumifisert hånd
Hver gang du spiller en Makt, er et tilfeldig kort på Hånden gratis å spille i den omgangen
Gammel mynt
Når du plukker den opp, får du 300 gull
Oransje deig
Ved starten av hver kamp legger du til 2 tilfeldige fargeløse kort på hånden (kun Regent)
Paper Krane
Fiender med Weak gjør 40 % mindre skade i stedet for 25 % (kun Silent)
Lommevakt
Hver gang du spiller 3 eller færre kort i en tur, trekk 3 ekstra kort ved neste turstart
Kraftcelle
Ved starten av hver kamp, legg til 2 kort uten kostnad fra trekkbunken til hånden (kun Defekt)
Bønnehjul
Normale fiender slipper et ekstra kort som belønning
Regnbue-ring
Første gang du spiller et angrep, en ferdighet og en kraft hver tur, får du 1 styrke og 1 fingerferdighet
Razor Tooth
Hver gang du spiller et angrep eller en ferdighet, oppgraderer du den for resten av kampen
Ødelagt hjelm
Første gang du får styrke i hver kamp, dobler du mengden du får (kun Ironclad)
Spade
Du kan nå grave på hvilesteder for å få tak i en tilfeldig relikvie
Shuriken
Hver gang du spiller 3 angrep i én omgang, får du 1 styrke
Steinkalender
På slutten av tur 7, gjør 52 skade på ALLE fiender
Robust klemme
Opptil 10 blokkeringer vedvarer over flere runder
Kureren
Kjøpmannen går ikke lenger tom for varer; prisene reduseres med 20
Tøffe bandasjer
Hver gang du kaster et kort i løpet av din tur, får du 3 blokker (kun lydløs)
Wolframstav
Hver gang du mister HP, mister du 1 mindre
Uopphørlig topp
Hver gang du ikke har noen kort på hånden i løpet av din tur, trekk et kort
Urovekkende lampe
Første gang du spiller et Debuff-kort i hver kamp, dobler du effekten av det
Vexing Puzzlebox
Ved starten av hver kamp legger du til et tilfeldig kort på hånden som koster 0 energi (kun Stille)
Hvitt dyrs skikkelse
Potions vises alltid i kampbelønninger
Hvit stjerne
Eliter slipper et ekstra sjeldent kort som belønning

Sjeldne relikvier er de mest løpsavgjørende belønningene utenom sjefsrelikvier. Iskrem endrer energihåndteringen fullstendig ved å ta med ubrukt energi til neste tur. Mumifisert hånd gir et gratis kortspill hver gang en Power kastes, noe som akselererer Power-tunge bygg betydelig. Sturdy Clamp bærer opptil 10 Block mellom turene, noe som gjør det mulig for blokkstablingsstrategier å opprettholde press over flere runder uten å bygge om hver runde.

Gamle relikvier

Gamle relikvier er gjenstander med stor innvirkning som ofte modifiserer kortstokken direkte ved henting eller endrer grunnleggende løpemekanikk. Mange av dem har kompromisser - ekstra energi sammen med en negativ tilstand, eller kortstokk-transformasjon på bekostning av maks HP.

Relikvier
Effekt
Alkymisk kiste
Når du henter den, får du 4 potion-spor fylt med tilfeldige potions
Arkans skriftrull
Ved henting, få et tilfeldig sjeldent kort
Arkaisk tann
Ved henting, transformer et startkort med en eldgammel versjon
Astrolabium
Ved henting, forvandle 3 kort og oppgrader dem deretter
Vakkert armbånd
Ved henting, fortryl 3 kort i kortstokken med Swift 3
Biiig klem
Ved henting, fjern 4 kort fra kortstokken; hver gang du blander trekkbunken, legg til en sot
Svart stjerne
Eliter slipper en ekstra relikvie når de beseires
Velsignet gevir
Få fargeløs energi hver gang du starter en tur; bland 3 Dazed i trekkbunken hver gang du starter en kamp
Bloddryppende rose
Ved henting, legg til 1 Forkrøplet i kortstokken; få fargeløs energi hver turstart
Buldrende konkylie
Ved starten av Elite-kamper, trekk 2 ekstra kort
Strålende skjerf
Det 5. kortet du spiller hver tur er gratis
Kallingeklokke
Når du plukker den opp, får du en unik forbannelse og 3 relikvier
Paradoks for valg
Ved starten av hver kamp, legg 1 av 5 tilfeldige kort til hånden med Behold
Klør
Ved henting, forvandle opptil 6 kort til Maul
Armbrøst
I begynnelsen av din tur, legg til et tilfeldig angrep til hånden som koster 0 energi denne turen
Forbannet perle
Ved henting, motta Grådighet; få 333 gull
Delikat Frond
Ved starten av hver kamp, fyll alle tomme potion-spor med tilfeldige potions
Diamantdiadem
Når du spiller 2 eller færre kort i en tur, ta halvparten av skaden
Distinguished Cape
Når du plukker den opp, mister du 9 maks HP; legg til 3 Apparitions i kortstokken
Drivved
Du kan kaste om hver kortbelønning én gang
Støvete Tome
Ved henting, få et eldgammelt kort
Ektoplasma
Du kan ikke lenger få gull; få fargeløs energi hver turstart
Elektrisk Shrymp
Ved henting, fortrylle en ferdighet med Imbued
Tomt bur
Ved henting, fjern 2 kort fra kortstokken
Fele
Ved starten av hver tur, trekk 2 ekstra kort; du kan ikke trekke kort i løpet av din tur
Pelsfrakk
Ved henting, marker 7 tilfeldige kamper; fiender i disse rommene har 1 HP
Glassøye
Ved henting, få 2 vanlige, 2 uvanlige og 1 sjeldent kort
Glitter
Forheks alle kortbelønninger med Glam
Gyllent kompass
Ved henting, erstatt akt 2-kartet med en enkelt spesialsti
Gylden perle
Ved henting, få 150 gull
Jernklubbe
Trekk 1 kort for hvert 4. kort som spilles
Juvelbesatt maske
Ved kampstart, legg en tilfeldig gratis kraft fra trekkbunken på hånden
Smykkeskrin
Ved henting, legg 1 Apotheosis til kortstokken
Stor kapsel
Ved henting, få 2 tilfeldige relikvier; legg til én ekstra Strike og Defend til kortstokken
Lavastein
Sjefen i akt 1 slipper 2 relikvier
Papirvekt av bly
Ved henting velger du 1 av 2 fargeløse kort å legge til i kortstokken
Leafy Poultice
Ved henting, forvandle 1 slag og 1 forsvar; mister 10 maks HP
Truende frukt
Ved henting, øk maks HP med 31
Herrens parasoll
Når du møter kjøpmannen, skaff deg umiddelbart alt han selger
Tapt kiste
Når du henter den, får du 1 kortbelønning og skaffer deg 1 tilfeldig drikk
Massiv skriftrull
Ved henting, velg 1 av 3 fargeløse flerspillerkort for å legge til i kortstokken
Kjøttkniv
Du kan lage mat på hvilesteder
Spilledåse
Lag en eterisk kopi av det første angrepet som spilles hver tur
Neows pine
Ved henting, legg til 1 Neows raseri i kortstokken
Nytt blad
Ved henting, forvandle 1 kort
Næringsrik østers
Ved henting, øk maks HP med 11
Næringsrik suppe
Ved henting, fortrylle alle slag med Tezcataras glød
Paels blod
Ved starten av din tur, trekk 1 ekstra kort
Paels klo
Ved henting, fortrylle alle forsvar med Goopy
Paels øye
Første gang hver kamp du avslutter en tur uten å spille kort, tøm hånden og ta en ekstra tur
Paels kjøtt
Få ekstra fargeløs energi i starten av 3. tur og hver tur etter det
Paels vekst
Ved henting, fortrylle et kort med Klone
Paels horn
Ved henting, legg til 2 Relax i kortstokken
Paels legion
Dobler blokkeringen du får fra et kort, og sover deretter i 2 runder
Paels tårer
Hvis du avslutter omgangen med ubrukt fargeløs energi, får du ekstra fargeløs energi i neste omgang
Paels tann
Ved henting, fjern 5 kort fra kortstokken; etter hver kamp, legg tilfeldig til 1 tilbake Oppgradert
Paels vinge
Du kan ofre kortbelønninger til Pael; for hvert andre offer får du en relikvie
Pandoras eske
Transformer ALLE angrep og forsvar
De vises stein
Få fargeløs energi hver turstart; ALLE fiender starter med 1 styrke
Pomander
Oppgrader et kort ved henting
Prekær saks
Ved henting, fjern 2 kort fra kortstokken og ta 13 skade
Presis saks
Ved henting, fjern 1 kort fra kortstokken
Konservert tåke
Ved henting, fjern 5 kort fra kortstokken; legg til Folly til kortstokken
Prismatisk edelsten
Få fargeløs energi ved hver turstart; kortbelønninger inneholder nå kort fra andre farger
Gresskarlys
Får fargeløs energi hver turstart; slukkes ved starten av akt 3
Strålende perle
Ved starten av hver kamp, legg til 1 Luminesce til hånden
Runisk pyramide
På slutten av din tur kaster du ikke lenger hånden din
Sandslott
Ved henting, oppgrader 6 tilfeldige kort
Rullebokser
Når du plukker opp, mister du alt gull og velger 1 av 2 kortpakker å legge til i kortstokken
Sjøglass
Se 15 kort fra en annen karakter; velg et valgfritt antall å legge til i kortstokken
Gullsegl
I begynnelsen av din tur, bruk 5 gull for å få fargeløs energi
Sere Talon
Når du plukker den opp, legg til 2 tilfeldige forbannelser og 3 ønsker i kortstokken
Signetring
Når du plukker den opp, får du 999 gull
Sølvsmeltedigel
De tre første kortbelønningene du ser er oppgraderte; den første skattekisten som åpnes er tom
Liten kapsel
Ved henting, få en tilfeldig relikvie
Sneckoøye
Ved starten av din tur, trekk 2 ekstra kort; start hver kamp forvirret
Sozu
Få fargeløs energi ved starten av hver tur; du kan ikke lenger få tak i eliksirer
Spiked Gauntlets
Få fargeløs energi hver turstart; krefter koster 1 fargeløs energi til
Steinfukter
Når du hviler på et hvilested, øker du maks HP med 5
Historiebok
Når du henter den, legg til 1 Lyseste flamme i kortstokken
Tanx' fløyte
Ved henting, legg til 1 fløyte på kortstokken
Kasteøks
Det første kortet som spilles i hver kamp, spilles en ekstra gang
Varme votter
Ved starten av din tur, ta ut det øverste kortet i trekkbunken og få 1 styrke
Berøring av Orobas
Når du plukker opp, bytt ut startrelikvien din med en Ancient-versjon
Lekeboks
Ved henting, få 4 voksrelikvier; hver 3. kamp smelter voksrelikvien lengst til venstre bort
Tri-Boomerang
Velg 3 angrep i kortstokken; fortrylle dem med Instinkt
Fløyelshalsbånd
Få fargeløs energi hver turstart; kan ikke spille mer enn 6 kort per tur
Veldig varm kakao
Start hver kamp med 4 ekstra fargeløse energier
Krigshammer
Hver gang du dreper en elite, oppgrader 4 tilfeldige kort
Hviskende ørering
Få fargeløs energi hver gang du starter en tur; Vakuu spiller din første tur for deg
Namlig kake
Ved henting, oppgrader 4 kort

Gamle relikvier har det høyeste taket og den høyeste risikoen av alle sjeldenhetsnivåer. Pandoras eske forvandler alle Strike- og Defend-kort i kortstokken samtidig, noe som fjerner behovet for manuell fjerning av kort i løpet av en hel runde. Ectoplasm låser all gullgevinst permanent i bytte mot én fargeløs energi per tur - bare brukbart hvis Merchant og gullbaserte hendelser allerede er utenfor baneplanen. Lavastein tvinger Act 1-sjefen til å slippe to relikvier i stedet for én, noe som gjør den til en av de mest effektive hentingene som er tilgjengelige i tidlige handlinger. Snecko Eye trekker to ekstra kort per omgang, men starter hver kamp Forvirret, noe som randomiserer kortkostnadene - sterk i store kortstokker, risikabelt i trange kortstokker.

Butikkrelikvier

Butikkrelikvier kjøpes utelukkende fra kjøpmannen og dukker aldri opp som kamp- eller begivenhetsdråper. Gullhåndteringen avgjør direkte hvor mange relikvier et løp kan få tilgang til.

Relikvier
Effekt
Beltespenne
Så lenge du ikke har noen trylledrikker, får du 2 ekstra fingerferdighet
Brød
Ved turstart mister du 2 fargeløs energi; alle andre turer får du 1 fargeløs energi
Murstein
Ved starten av din tur får du 2 styrke, og ALLE fiender får 1 styrke
Brennende pinner
Første gang du bruker opp en ferdighet i hver kamp, legg en kopi på hånden
Kjel
Når du plukker den opp, brygger du 5 tilfeldige drikker
Kjemisk X
Effekten av kostnad X-kort økes med 2
Dingy teppe
Kortbelønninger kan nå inneholde fargeløse kort
Dollys speil
Ved henting, få en ekstra kopi av et valgt kort i kortstokken
Drakefrukt
Hver gang du får gull, øker du maks HP med 1
Spøkelsesfrø
Angrep og forsvar får Eterisk
Knudret hammer
Når du henter den, kan du fortrylle opptil 3 angrep med Sharp 3
Kifuda
Ved henting, fortrylle opptil 3 kort med Adroit
Lavalampe
Ved kampslutt, oppgrader alle kortbelønninger hvis du ikke ble skadet
Lees vaffel
Ved henting, øk maks HP med 7 og helbred alle HP
Medlemskort
50 % rabatt på alle produkter
Miniatyrtelt
Du kan velge et hvilket som helst antall alternativer på hvilestedene
Mystisk lighter
Forheksede angrep gir 9 ekstra skader
Ninja-rull
Ved starten av hver kamp, legg til 3 spyd til hånden
Orrery
Ved henting får du 5 kortbelønninger
Punch Dagger
Ved henting, fortrylle et angrep med Momentum 5
Ringende triangel
Behold hånden din på første tur i kamp
Kongelig stempel
Ved henting, velg et angrep eller en ferdighet i kortstokken for å fortrylle med Kongelig godkjent
Runekondensator
Start hver kamp med 3 ekstra kuleplasser (kun Defekt)
Skrikende Flagon
Hvis du avslutter din tur uten kort på hånden, gjør du 20 skade på ALLE fiender
Slynge av mot
Start hver elitekamp med 2 styrke
Abakusen
Hver gang du blander kortstokken din, får du 6 blokker
Verktøykasse
Ved starten av hver kamp velger du 1 av 3 tilfeldige fargeløse kort som du legger på hånden
Udødelig segl
Fiender med minst like mye Doom som HP gjør 50 % mindre skade
Vitruvisk minion
Kort som inneholder Minion gir dobbel skade og får dobbel blokkering (kun Regent)
Vinge-sjarm
Et tilfeldig kort i hver kortbelønning er fortryllet med Swift 1

Butikkrelikvier belønner spillere som bevisst sparer gull i stedet for å bruke det på individuelle kort. Medlemskortet kutter alle kjøpmannspriser med 50 prosent, noe som gjør hvert påfølgende butikkbesøk dramatisk mer effektivt - hvis du plukker det opp tidlig i en runde, mangedobler du verdien på alle fremtidige kjøp. Kureren fjerner lagerbegrensninger fra forhandleren og reduserer prisene med 20 prosent, og kan kombineres med medlemskortet for å gi flere rabatter. Miniature Tent tillater både hvile og smiing ved samme bål, noe som fjerner valget helt. Jeg ser at nyere spillere hopper over relikvier i butikken fordi effektene virker passive eller betingede, men medlemskortet alene kan finansiere to ekstra relikviekjøp i én og samme handling.

Relikvier fra hendelser

Relikvier fra hendelser dukker opp i ukjente rom på kartet, og er ofte knyttet til en byttehandel - en forbedring i bytte mot HP, gull eller en forbannelse.

Relikvier
Effekt
Stor sopp
Når du plukker den opp, øker du maks HP med 20; ved starten av hver kamp trekker du 2 færre kort
Bing Bong
Hver gang du legger til et kort i kortstokken, legg til én ekstra kopi
Bone Tea
Ved starten av neste kamp, oppgrader starthånden din
Brydpip
Ved henting, få kortet Byrd Swoop; en Byrdpip følger deg i kampene
Den utvalgte osten
Ved slutten av kampen, få 1 maks HP
Darkstone Periapt
Hver gang du får en forbannelse, øker du maks HP med 6
Vindens datter
Hver gang du spiller et angrep, får du 1 blokk
Drømmefanger
Hver gang du hviler, kan du legge til et kort i kortstokken
Te av glød
Ved starten av de neste 5 kampene, få 2 Styrke
Anker (hendelse)
Start hver kamp med 4 Block
Blodflaske (hendelse)
Ved starten av hver kamp, helbred 1 HP
Lykkelig blomst (hendelse)
Hver 5. sving, få 1 fargeløs energi
Lees vaffel (hendelse)
Når du plukker den opp, helbreder du 10 % av HP
Mango (hendelse)
Ved henting, øk maks HP med 3
Kjøpmannens teppe
Gjør ingenting
Orichalcum (hendelse)
Hvis du avslutter din tur uten Block, får du 3 Block
Sneckoøye (hendelse)
Start hver kamp forvirret
Strike Dummy (Hendelse)
Kort som inneholder "Strike" gir 1 ekstra skade
Ærverdig tesett (hendelse)
Hver gang du går inn på et hvilested, start neste kamp med 1 ekstra fargeløs energi
Glemt sjel
Hver gang du tapper ut et kort, gjør du 1 skade på en tilfeldig fiende
Duftende sopp
Når du plukker den opp, mister du 15 HP og oppgraderer 3 tilfeldige kort
Fresnel-linse
Hver gang du legger til et kort som får Block i kortstokken, fortrylle det med Nimble 2
Håndbor
Hver gang du bryter en fiendes Blokkering, legg på 2 Sårbar
Historisk kurs
I begynnelsen av din tur, spill en kopi av ditt sist spilte angrep eller ferdighet
Lost Wisp
Hver gang du spiller en Power, gjør du 8 skade på ALLE fiender
Maw Bank
Hver gang du klatrer opp en etasje, får du 12 gull; slutter å virke når du bruker gull i butikken
Herr Struggles
I begynnelsen av din tur, gjør skade på ALLE fiender tilsvarende turnummeret ditt
Pollinøs kjerne
Hver 4. tur, trekk 2 ekstra kort
Kongelig gift
Ved starten av hver kamp, tap 4 HP
Swprd av jade
Start hver kamp med 3 styrke
Sverd av stein
Forvandles til en mektig relikvie etter å ha beseiret 5 eliter
Uhøflighetens te
Ved starten av neste kamp, bland 2 Dazed i Draw Pile
Støvelen
Hver gang du vil gi 4 eller mindre ublokkert angrepsskade, øker du den til 5
Wongo-kundens anerkjennelsesmerke
Gjør ingenting
Wongos mystiske billett
Motta 3 tilfeldige relikvier etter 5 kamper

Begivenhetsrelikvier er den mest situasjonsbestemte relikviekategorien i spillet. Big Mushroom øker maks HP med 20, men reduserer trekningen med 2 kort per kamp, noe som er en alvorlig avveining for kortstokker som er avhengige av å se spesifikke kort tidlig hver tur. Bing Bong dobler hvert kort som legges til kortstokken fremover, noe som akselererer synergi-kortstokker, men også dobler utvanningen forårsaket av svake valg. Sword of Stone forvandles til en sterkere relikvie etter fem elitedrap, noe som gjør det til en langsiktig investering som lønner seg i akt 3 hvis banen støtter det. Maw Bank genererer 12 gull per etasje du klatrer opp, men slutter å fungere i det øyeblikket du bruker gull i en butikk - den er bare verdt å ta hvis kjøpmannen er helt utenfor ruteplanen. Darkstone Periapt konverterer forbannelser, som vanligvis er en belastning, til 6 maks HP hver, noe som inverterer kostnaden for forbannelsesbaserte hendelser gjennom hele løpet.

Slay The Spire 2 Tips og triks

All Relics In Slay The Spire 2 Explained 5

Slay the Spire 2 belønner spillere som bygger rundt det et løp gir, snarere enn det de planla før det startet, og denne Slay the Spire 2-nybegynnerguiden gjør dette prinsippet til grunnlaget for alle avgjørelser som dekkes her. Konsistens i kortstokken er viktigere enn kortstokkens størrelse - hvert kort som legges til i trekkpoolen utvanner sjansen for å trekke de beste kortene på hånden, så å hoppe over belønninger med svake kort er en gevinst snarere enn et tap.

Eliter dropper relikvier, ekstra gull, en kortbelønning og en mulig potion, noe som gjør to til tre elitemøter per akt til en sterkere standardrute enn å unngå skade ved å hoppe over dem. HP fungerer som en ressurs i stedet for en poengsum: Å akseptere 10 skader fra et tøft normalt møte for å bruke et bål til å oppgradere i stedet for å helbrede, gir ofte mer løpsverdi enn den gjenopprettede HP-en.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Potions er mest effektive når de brukes under elitekamper for å forkorte kampen og redusere den totale skaden, ikke når de holdes i reserve til en bosskamp som kanskje allerede er i ferd med å gå dårlig. Kjøpmannen tilbyr kortfjerningstjenester - å betale for å trekke grunnleggende Strikes og Defends ut av kortstokken er en av de mest effektive gullutgiftene i en handling, siden hvert svake kort som fjernes øker sannsynligheten for å trekke bedre kort. Relikvier kjøpt hos kjøpmannen, spesielt passive relikvier som gjelder i alle kamper, gir en gevinst gjennom hele løpet på en måte som kjøp av enkeltkort sjelden kan matche, noe som gjør det verdt å prioritere kjøpmannsbesøk når gullet tillater det.

vitaliiD
Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv skriver spillblogger og -guider, med fokus på de siste kunngjøringene og spillene som matcher populærkulturelle fenomener. For det andre dekker han e-sportsbegivenheter som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends og andre.

Vitalii leverer dyptgående spillnyheter og esportsdekning, med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals og LoL. Han kuraterer spillutvalgslister og avdekker nye detaljer sammen med leserne sine. Når han skriver nyheter, søker han emner som vekker nysgjerrigheten hans; i bloggredigering gir han et personlig preg med sitt eget perspektiv.

Følg oss
instagram_cstiktokdiscord
Siste artikler
Rykter: Caps blir den neste legenden i Hall of FameRykter: Caps blir den neste legenden i Hall of FameVil LEC-stjernen Caps være den neste spilleren i LoL Hall of Legends? Vi diskuterer karrieren hans, mediepåvirkning og det regionale mønsteret etter Faker og Uzi som peker på ham som den viktigste kandidaten.Chillplaylol
ARC Raiders: Slik løser du puslespillet med kontrollert tilgangssone på Dam BattlegroundsARC Raiders: Slik løser du puslespillet med kontrollert tilgangssone på Dam BattlegroundsEn komplett guide til Controlled Access Zone-puslespillet i ARC Raiders. Finn ut hvor stedet er på Dam Battlegrounds.stawraith
Maraton: Slik låser du opp fraksjoner og får belønningene deresMaraton: Slik låser du opp fraksjoner og får belønningene deresMarathon lanseres 5. mars 2026 på PC, PS5 og Xbox Series X|S – slik fungerer Factions. vitaliiDothers
Slay The Spire 2 Nybegynnerguide: Slik bygger du dekket ditt på første løpSlay The Spire 2 Nybegynnerguide: Slik bygger du dekket ditt på første løpSlay the Spire 2-veiledning for nybegynnere som dekker kortstokkbygging, figurer, løp og taktikk for første runde.vitaliiD