Juksekoder i CS: GO - hvordan aktivere AIM ved hjelp av konsollkommandoer
Yuriy SheremetMÅL i CS: GO er en av funksjonene i jukseprogrammer for CS: GO. Ved hjelp av slike programmer aktiveres modusen for automatisk sikte mot fiendens hode (og ikke bare).
Kode "EGW" for 8 % bonus. Daglige gratiskasser. Timebaserte utdelinger på stedet
BloodyCase is a CS GO opening case simulator that will make your game brighter.
Det skal bemerkes at VALVE forbyr bruk av jukseprogrammer, og på alle mulige måter kjemper mot brukere som bruker dem. Imidlertid kan juksemuligheter være nyttige for trening, så utvikleren la til muligheten for å aktivere AIM i CS: GO på en lokal server. Det bør huskes at du bare kan bruke slike kommandoer på en lokal server, for eksempel når du spiller med roboter eller i lobbyen med vennene dine. Det er ingen måte å bruke juksekommandoer på AIM i konkurransemodus.
Merk følgende! Bruk av jukseprogrammer kan føre til at du blokkerer steam-kontoen din hele livet!
Slik aktiverer du juks på AIM gjennom konsollen
Først må du aktivere juksemodus ved å bruke kommandoen sv_cheats 1.
Deretter må du bruke kommandoen ent_fire! Picker addoutput "modelscale 0". Denne kommandoen lar deg lage et HeadShot fra det andre skuddet, etter å ha siktet på fienden selv (det viktigste er at fienden er i sikte). Med andre ord, du må fange fienden i hårkorset og ta to raske skudd, den andre vil definitivt være HeadShot.
Imidlertid introduserte spillutvikleren flere komplikasjoner ved bruk av denne kommandoen.
Den første er aktivering. Det er ikke nok å legge inn en kommando i konsollen. For å aktivere den, må du utføre følgende rekkefølge av handlinger.
> Du må sikte mot fienden (når du spiller med bots, kan du først angi bot_stop- eller bot_zombie 1-kommandoene slik at bots slutter å bevege seg og skyter).
> Ring konsollen med en gang og skriv inn kommandoen ent_fire! Picker addoutput "modelscale 0" i konsollen . Vi minner deg om at når du skriver inn en kommando, må synet være rettet mot fienden.
> Etter å ha kommet inn i kommandoen, vil fienden begynne å fremstå som svarte strukturer med ubestemt form (og disse teksturene er kanskje ikke synlige fra noen synsvinkler og lange avstander - dette er den andre ulempen)
Nå er det nok å sikte mot denne "svarte" fienden og ta to raske skudd.
For å slå AIM mot en annen motstander, må du følge de samme prosedyrene.
> For å deaktivere AIM, sikte mot den "svarte" fienden og skriv ent_fire! Picker-tilleggsoutput "modelscale 1".
Når ent_fire! Picker-tilleggsutgangen "modelscale 0" -modus er aktivert, vil den valgte fienden fly inn i hodet gjennom eventuelle hindringer, forutsatt at synet er rettet mot ham.
For å se fienden gjennom veggene, kan du slå på kommandoen r_drawothermodels 2 (WallHack).
Legg til ekstreme i spillet
Ved å aktivere kommandoen ent_fire player addoutput "modelscale 0" i konsollen, vil du aktivere AIM-juks for fienden. I dette tilfellet vil du alltid få en ny kule i hodet hvis du er i synet av fienden som skyter på deg.
I tillegg
I noen kilder er det en annen kommando for AIM - ! Selfaddoutput "modelscale 0". Disse kildene hevder at ved å aktivere denne kommandoen, vil ethvert fiendeskudd fly til hodet ditt. Fra datoen for denne skrivingen støttes imidlertid ikke denne kommandoen.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.