Hver League of Legends-sesong til dags dato

League of Legends er et spill som har blitt en legende, både i sin sjanger og i spillindustrien som helhet. Hvert år introduserte Riot Games noe nytt for spillerne, og gjorde spillet bedre og bedre med hver nye patch og sesong. I dag vil vi se tilbake på sesongene, hvilke endringer som ble gjort i hver sesong, og hvordan de påvirket spillingen.
Komplett LoL-sesongplan
Sesongnavn | Startdato | Sluttdato |
Sesong én | 13. juli 2010 | 23. august 2011 |
Sesong to | 29. november 2011 | 12. november 2012 |
Sesong tre | 1. februar 2013 | 11. november 2013 |
Fjerde sesong | 10. januar 2014 | 11. november 2014 |
Femte sesong | 21. januar 2015 | 11. november 2015 |
Sesong seks | 20. januar 2016 | 8. november 2016 |
Sjuende sesong | 8. desember 2016 | 7. november 2017 |
Åttende sesong | 16. januar 2018 | 12. november 2018 |
Niende sesong | 23. januar 2019 | 19. november 2019 |
Sesong ti | 10. januar 2020 | 10. november 2020 |
Sesong elleve | 8. januar 2021 | 15. november 2021 |
Tolvte sesong | 7. januar 2022 | 14. november 2022 |
Trettende sesong | 11. januar 2023 | 9. januar 2024 |
Fjortende sesong | 10. januar 2024 | 9. januar 2025 |
Femtende sesong | 9. januar 2025 | Januar 2026 |
Hva er LoL-sesonger?
LoL-sesonger er tidsperioder i spillet som bestemmer når en rangeringssyklus begynner og slutter. Hvis du spiller rangert, vet du at ved starten av en ny sesong tilbakestilles rangene (eller nesten tilbakestilles), og så begynner et nytt kappløp mot de høyeste divisjonene.
Hver sesong varer nesten et år og medfører betydelige endringer. Riot gjør vanligvis drastiske metaskift, legger til eller omarbeider gjenstander, oppdaterer mestere og justerer balansen. I 2023 bestemte utviklerne seg for å dele sesongene i splitter slik at spillerne kunne motta belønninger oftere og ikke ville sitte fast i det samme rangerte systemet for lenge. Dermed er ikke ligaens rangerte sesongstart akkurat en etterlengtet begivenhet for spillere som er lei av sin rangering av en eller annen grunn.
Fra 2025 og utover endret alt seg enda mer. Nå vil året bli delt inn i tre deler, hver med et nytt sesongtema. Hver splitt vil bestå av to handlinger og bringe unike endringer i spillet, for eksempel nye mestere, spillmoduser og arrangementer.
Hvilken sesong er det i LoL?

Den nåværende League-sesongen er sesong 15, og i år har Riot Games endret sesongsystemet fullstendig. Tidligere var det en sesong per år med små splitter, men nå består året fortsatt av en enkelt sesong, som er delt inn i tre tematiske splitter. Hver splitt varer i omtrent 16 uker og inkluderer to handlinger, noe som gir endringer i spillet, for eksempel nye mestere, spillmodi og arrangementer.
Den første delen av den utrolige 2025-sesongen er helt dedikert til Noxus, og Riot har gjort en utmerket jobb med å integrere dette temaet, og omarbeidet alt fra kartet til karakterene. Arena-modusen er tilbake i spillet, men nå finner den sted i Reckoning Pits of Noxus - en brutal slagmark der bare de modigste krigerne kjemper. I tillegg til dette har et nytt rangeringssystem, Fame, blitt introdusert, slik at spillerne kan tjene anerkjennelse for å delta i kamper. Hvis Arena bare var en morsom modus før, har den nå sitt eget progresjonssystem som spillerne vil ønske å slite.

Men sesongens virkelige stjerne er selvfølgelig Mel. Fans har ventet på henne helt siden Arcane ble utgitt, og nå har hun endelig kommet seg inn i spillet. Mel bringer dessuten med seg en helt ny mekanikk som aldri har vært i spillet før - projektilrefleksjon. Hvis du ikke har hatt sjansen til å spille Mel ennå, anbefaler jeg at du sjekker ut Mel Medarda Skills Overview først. Hun kan låses opp gjennom sesongoppdrag, så fans av serien vil definitivt ha noe å dykke inn i.
Når kommer den nye LoL-sesongen ut?
Når starter den nye League-sesongen? Vi har svaret på dette spørsmålet. Den neste LoL-sesongen begynner først i 2026, ettersom 2025-sesongen følger et nytt system - nå er året delt inn i tre tematiske splittelser, men selve sesongen forblir enhetlig og varer hele året.
Riot har ikke avslørt alle detaljene om neste splittelse ennå, men ifølge lekkasjer kan temaet være drastisk forskjellig fra den nåværende. Ryktene antyder at vi kan få enten Bandle City med sine kaotiske Yordles eller Bilgewater med pirat trefninger.
Nå er det ikke nødvendig å vente et helt år for å oppleve noe nytt. Hver splitt varer i omtrent 16 uker og bringer unike endringer til spillet. Hvis det nåværende temaet ikke appellerer til deg - bare vent litt, så vil alt endre seg igjen snart.
Nøkkelfunksjoner for hver LoL-sesong
Hver gang en League of Legends-sesong starter, bringer den ikke bare en haug med oppdateringer, rettelser og andre endringer. Hver sesong har også sitt eget unike tema, eksklusive skinn, kartendringer og forskjellige arrangementer. Ved å delta i disse arrangementene kan spillerne tjene verdifulle belønninger som bare er tilgjengelige i løpet av den sesongen.
Sesong 1

Sesong 1 i League of Legends var den tiden da spillet først begynte å bli det vi kjenner i dag. Før det var det bare en betatest, men i 2010 lanserte Riot den første offisielle rangerte sesongen, og introduserte et rangeringssystem, kampen om rangeringer og dannelsen av den første seriøse metaen.
En av de største endringene var innføringen av Elo-systemet, som bestemte hvor dyktige spillerne var. På den tiden fantes det ingen kjente divisjoner som Gold eller Platinum, men i stedet ble det brukt et numerisk rangeringssystem. Det var i denne perioden de første spillerne på høyt nivå dukket opp, og mange av dem skulle senere bli e-sportsstjerner.
Men sesongens kanskje viktigste begivenhet var det aller første verdensmesterskapet i League of Legends. Det fant sted sommeren 2011 på DreamHack Summer, og Fnatic vant og ble det første offisielle LoL-mesterlaget. Turneringen tiltrakk seg et stort publikum og beviste at spillet hadde potensial til å bli en fullverdig e-sportdisiplin.
Sesong 1 var den virkelige begynnelsen på League of Legends som et konkurransespill. Det fantes ingen komplekse mekanikker ennå, balansen var kaotisk, og selve spillet så helt annerledes ut - men denne sesongen markerte starten på en historie som fortsetter den dag i dag.
Sesong 2

Sesong 2 i League of Legends var et historisk viktig øyeblikk - det var da spillet virkelig begynte å utvikle seg til en fullverdig esportsdisiplin. Riot Games oppdaterte rangeringssystemet, forbedret det gamle Elo-systemet og la grunnlaget for League-systemet, som senere ble til de velkjente divisjonene.
Denne sesongen størknet også meta-en klar struktur av baner og roller dukket opp. Jungleren ble en fullverdig posisjon, og jungelgjenstander ble introdusert for å gjøre farming enklere. Før dette kunne lag spille uten en dedikert jungler, men med sesong 2 ble det en viktig del av lagstrategien.
Sesongens høydepunkt var verdensmesterskapet, som ble avholdt for første gang i en massiv arena i Los Angeles. Premiepotten økte til 2 millioner dollar, og Taipei Assassins ble verdensmestere etter å ha beseiret Azubu Frost. Denne sesongen styrket ikke bare League of Legends som e-sport, men viste også at det ikke lenger bare var et spill - det hadde blitt en hel industri.
Sesong 3

Sesong 3 i League of Legends var øyeblikket da spillet fikk sin velkjente struktur. Riot Games reviderte rangeringssystemet fullstendig, og erstattet det gamle Elo-systemet med det nye League System. I stedet for rå numeriske verdier ble de velkjente divisjonene introdusert: Bronse, sølv, gull, platina, diamant og utfordrer. Nå kunne spillerne tydelig følge med på fremgangen sin, og opprykkssystemet ble mye mer gjennomsiktig.
Balansen nådde også et nytt nivå. Riot begynte å overvåke metaen mer nøye, og justerte balansen med tanke på den profesjonelle scenen. Dette var sesongen da de første veldefinerte strategiene dukket opp, og makrospill og lagbeslutninger ble viktigere enn bare individuelle mekanikker.
Men den største begivenheten i sesong 3 var verdensmesterskapet i 2013. Den store finalen ble avholdt på Staples Center i Los Angeles og ble sett av hundretusener av seere. SK Telecom T1 ble verdensmestere, og deres unge midtbanespiller Faker markerte seg som en fremtidig legende. Dette var sesongen da League of Legends for alvor etablerte seg som verdens største e-sporttittel.
Sesong 4

Sesong 4 i League of Legends var en sesong som endret spillet betydelig både strategisk og mekanisk. Den startet 10. januar 2014 og ble avsluttet 11. november 2014, og i løpet av denne sesongen ble åtte nye mestere lagt til, slik at det totale antallet mestere kom opp i 123.
En av de største endringene var omarbeidingen av jungelen. Riot gjorde jungelleirer vanskeligere, økte skaden og introduserte nye jegergjenstander, slik at junglere kunne rydde leirer raskere og få bonuser basert på deres spillestil. Nå var junglerne ikke bare der for å ta ganks - de kunne faktisk kontrollere kartet, øke tempoet i spillet eller spille en mer defensiv strategi.
Gullbalansen ble også justert. Tidligere kunne drapene komme ut av kontroll for raskt, men i sesong 4 gjorde Riot dusørsystemet mer rettferdig. Selv om et lag havnet bakpå, hadde de flere sjanser til å komme tilbake gjennom smarte beslutninger i stedet for å tape direkte på grunn av tidlige feil.
Sesongens høydepunkt var verdensmesterskapet i 2014, som ble arrangert i Sør-Korea for første gang. Riot organiserte et massivt arrangement, og den store finalen fant sted på Sangam Stadium, der finalen i FIFA World Cup 2002 gikk av stabelen. Samsung White dominerte turneringen og hevdet seier, og etterlot nesten ingen sjanser for sine motstandere.
Sesong 5

Sesong 5 i League of Legends var en av de mest transformative sesongene, og omformet spillet fullstendig. Den startet 21. januar 2015 og ble avsluttet 11. november 2015. På dette tidspunktet hadde mesterlisten vokst til 130, med syv nye mestere introdusert i løpet av sesongen. Riot Games fornyet jungelsystemet, la til et nytt mål - Rift Scuttler, omarbeidet dragemekanikken og justerte gullbalansen.
Den største endringen i sesongen var introduksjonen av Rift Scuttler. Dette nøytrale monsteret kjempet ikke tilbake, men ga synskontroll over elven, noe som skapte midlertidig syn og økt bevegelseshastighet for allierte. Dette tillegget gjorde elvekontroll til et viktig strategisk element, og hjalp lagene med å spore fiendens bevegelser og planlegge angrep mer effektivt.
I tillegg får drager nå stablende forsterkninger. Tidligere ga det bare gull å drepe en drage, men i sesong 5 gir hvert drakedrap unike bonuser, som blir sterkere med flere drap. Denne endringen økte viktigheten av objektiv kontroll, og tvang lagene til å prioritere kamper rundt disse nøkkelområdene. Baron Nashor fikk også buff-forbedringer, slik at lagene kunne presse baner mer effektivt og gi håndlangere ekstra styrke.
Ingen nye rangerte divisjoner ble introdusert, men Riot begynte å eksperimentere med dynamisk matchmaking. Ideen om rangerte lagspill ble også diskutert i denne perioden, selv om det ble ferdigstilt i senere sesonger.
Sesongen ble avsluttet med verdensmesterskapet i 2015, som fant sted i Europa. Den store finalen ble avholdt på Mercedes-Benz Arena i Berlin, der SK Telecom T1 sikret seg sin andre VM-tittel. Dette var sesongen da Faker sementerte sin status som den største League of Legends-legenden.
Sesong 6
Sesong 6 i League of Legends fortsatte de store endringene som ble introdusert i forrige sesong. Den startet 20. januar 2016 og ble avsluttet 8. november 2016. På dette tidspunktet hadde spillet 134 mestere, med fire nye mestere lagt til i løpet av sesongen. Riot Games gjorde betydelige endringer i mesterskap, omarbeidet jungelen, introduserte den første versjonen av dynamisk kø og økte virkningen av drager.
En av de største endringene var det nye mestringssystemet. I stedet for en kompleks trelignende struktur, kunne spillerne nå velge mellom tre hovedveier, med det største tilskuddet var Keystone Masteries, som ga kraftige bonuser. Dette påvirket mesterstrategier og spillestiler betydelig.
Jungelen gjennomgikk en annen omarbeidelse. Riot introduserte fire elementære drager - Infernal, Ocean, Mountain og Cloud, som spawnet tilfeldig. Nå ga det strategiske fordeler å drepe en drage avhengig av dens type i stedet for bare gull. Dette gjorde dragekontroll til en kritisk del av spillet. I tillegg ble Elder Dragon introdusert, som ga en midlertidig, men kraftig buff i slutten av spillet.
Det rangerte systemet så et kontroversielt eksperiment med dynamisk kø. Riot forsøkte å erstatte solo- og lagrangerte spill med et enkelt system der spillerne kunne stå i kø i grupper på en til fem. Ideen møtte imidlertid kraftig kritikk, ettersom solospillere ofte endte opp mot forhåndslagede lag, noe som gjorde kampene ubalanserte. Til slutt fjernet Riot systemet og brakte tilbake den velkjente Solo/Duo-køen.
Sesongens store finale var verdensmesterskapet i 2016, som ble avholdt i USA. Riot gjorde arrangementet enda mer spektakulært, og finalen fant sted på Staples Center i Los Angeles. SK Telecom T1 vant sin tredje VM-tittel, og befestet sin dominans på proffscenen.
Sesong 6 var en sesong med eksperimenter og store endringer. Det nye mestringssystemet, elementære drager og forsøket på å overhale rangert spill gjorde spillet dypere, selv om ikke alle innovasjoner ble godt mottatt. Riot lærte verdifulle leksjoner, og LoL fortsatte å utvikle seg og forberedte seg på enda større transformasjoner i fremtiden.
Sesong 7
Sesong 7 i League of Legends var en sesong som la grunnlaget for fremtidige endringer i runesystemet og spillets økonomi. Den startet 8. desember 2016 og ble avsluttet 7. november 2017. På dette tidspunktet hadde spillet 139 mestere, med fem nye mestere lagt til i løpet av sesongen. Riot Games oppdaterte jungelen, omarbeidet støttegjenstander, introduserte støtteoppdrag og begynte å forberede seg på en fullstendig overhaling av runesystemet.
En av de største endringene var jungeloppdateringen. Røde og blå buffere varte nå lenger etter at de ble overlevert til en alliert, og jungelleirens erfaring ble jevnere fordelt. Dette gjorde junglere mer fleksible i deres vei og reduserte avhengigheten av tidlige ganks.
Et annet viktig tillegg var omarbeidingen av støttegjenstander. Alle støttegjenstander hadde nå oppdrag som ga bonuser for å fullføre spesifikke mål. Dette gjorde det mulig for støtter å tjene mer gull og ha større innvirkning på spillet, selv uten drap eller betydelig gård.
I tillegg begynte Riot i sesong 7 å forberede seg på et nytt runesystem. Ved slutten av sesongen fjernet de det gamle rune- og mestringssystemet helt og kunngjorde at det ble erstattet med Rune Reforged. Dette var en av de største endringene på mange år, selv om det ble offisielt implementert i den påfølgende sesongen.
Sesongen ble avsluttet med verdensmesterskapet i 2017, som fant sted i Kina. Den store finalen ble holdt på Beijing National Stadium (Bird's Nest), der Samsung Galaxy beseiret SK Telecom T1 3-0, noe som markerte første gang Faker tapte en Worlds-finale - et sjokkerende øyeblikk i LoL esportshistorien.
Sesong 7 var den siste sesongen før massive endringer. Riot begynte å omforme spillet for en ny æra, omarbeide runer og øke effekten av støtter. Det var en overgangssesong som satte scenen for de største transformasjonene i League of Legends historie.
Sesong 8

Sesong 8 i League of Legends var en av de mest transformative sesongene, med en fullstendig overhaling av rune- og mestringssystemet. Den startet 16. januar 2018 og ble avsluttet 12. november 2018. På dette tidspunktet hadde spillet 144 mestere, med fem nye mestere introdusert gjennom hele sesongen. Riot Games fornyet runesystemet fullstendig, omarbeidet Summoner's Rift-kartet og endret det rangerte systemet.
Den største endringen var introduksjonen av Rune Reforged - et nytt runesystem som fullstendig erstattet den gamle mekanikken. Spillerne kunne nå velge en primær sti (Domination, Precision, Sorcery, Resolve, Inspiration) og en sekundær sti, og dermed få kraftige bonuser. Dette fjernet behovet for å kjøpe runer med Blue Essence og gjorde mestertilpasningen mye mer fleksibel.
Det rangerte systemet introduserte også rangerte splitter. Sesongen ble nå delt inn i tre etapper, slik at spillerne kunne tjene belønninger for hver splitt. Dette oppmuntret til mer konsekvent spill og ga nye mål gjennom hele året.
Sesongen ble avsluttet med verdensmesterskapet i 2018, som ble avholdt i Sør-Korea. Den store finalen fant sted på Incheon Munhak Stadium, der Invictus Gaming slo Fnatic 3-0, og ble det første kinesiske laget til å vinne en VM-tittel.
Sesong 8 var en sesong som forandret spillet for League of Legends. Det nye runesystemet, det oppdaterte kartet og de rangerte splittene gjorde spillet mer dynamisk og ga spillerne flere måter å utvikle seg på. LoL gikk inn i en ny æra, der tilpasning av mestere ble et strategisk kjerneelement.
Sesong 9
Sesong 9 i League of Legends fortsatte med store endringer, noe som gjorde spillet mer dynamisk og balansert. Den startet 23. januar 2019 og ble avsluttet 19. november 2019. På dette tidspunktet hadde spillet 148 mestere, med fire nye mestere introdusert i løpet av sesongen. Riot Games omarbeidet det rangerte systemet, introduserte Grandmaster-rangering, justerte rangerte splittinger og oppdaterte støttemekanikken.
Den største endringen var oppdateringen av rangeringssystemet. Riot la til Grandmaster-rangering, plassert mellom Master og Challenger, noe som gjorde progresjonen på høyt nivå jevnere og mer presis. Rangerte splitter ble også forbedret, slik at spillerne kunne tjene flere belønninger for aktiv deltakelse gjennom hele sesongen.
Støttespillerne fikk en overhaling - Riot omarbeidet støttespillernes startgjenstander, slik at de ble mindre avhengige av å slå minioner sist. I stedet ga de gull for å hjelpe allierte, noe som gjorde det enklere for supportere som slet med farming.
Sesongen ble avsluttet med verdensmesterskapet i 2019, som ble avholdt i Europa. Den store finalen fant sted på AccorHotels Arena i Paris, der FunPlus Phoenix dominerte G2 Esports med en 3-0-seier og sikret Kinas andre verdensmesterskapstittel.
Sesong 9 styrket det rangerte systemet og gjorde supportspill mer tilgjengelig. Tillegget av Grandmaster, forbedrede rangerte splittelser og endringer i gjenstandsbalansen gjorde spillet mer konkurransedyktig og spillervennlig. Det var en stabil sesong som la grunnlaget for fremtidige globale endringer i LoL.
Sesong 10
Sesong 10 i League of Legends var en sesong som drastisk endret dragemekanikken, introduserte Dragon Souls og gjorde dem til et viktig strategisk element. Den startet 10. januar 2020 og ble avsluttet 10. november 2020. På dette tidspunktet hadde spillet 153 mestere, med fem nye mestere lagt til i løpet av sesongen. Riot Games oppdaterte også jungelsystemet og omarbeidet gullbalansen.
Den viktigste innovasjonen var introduksjonen av Dragon Souls. Nå fikk laget som sikret den fjerde dragen en kraftig permanent buff for hele spillet. Hver type drage ga unike bonuser: Infernal økte skaden, Ocean gjenopprettet helsen, Mountain styrket forsvaret og Cloud fremskyndet nedkjølingen av evner. Dette gjorde kontroll over dragene kritisk viktig, ettersom det å vinne kampen om dragesjelen kunne avgjøre kampens utfall.
Endringene påvirket også gullbalansen. Riot justerte draps- og assistbelønninger for å redusere snøball. Nå hadde tapende lag flere muligheter for et comeback, og gullforskjeller avgjorde ikke lenger kamper like raskt som før.
Sesongen ble avsluttet med verdensmesterskapet i 2020, som fant sted i Shanghai. Finalen ble avholdt 31. oktober 2020 på Pudong Football Stadium, og DAMWON Gaming ble verdensmestere etter 3-1-seier over Suning. Denne turneringen markerte at tittelen kom tilbake til Sør-Korea etter to år med kinesisk dominans.
Sesong 10 endret tilnærmingen til makrospill fullstendig. Dragon Souls gjorde kartkontroll og timing enda mer avgjørende, mens balanseendringer muliggjorde hyppigere comebacks. LoL fortsatte å utvikle seg og introduserte nye mekanikker som styrket det taktiske aspektet ved spillet.
Sesong 11
Sesong 11 i League of Legends var en sesong som radikalt endret varesystemet med introduksjonen av Mythic Items. Den startet 8. januar 2021 og ble avsluttet 15. november 2021. På dette tidspunktet hadde spillet 157 mestere, med fire nye mestere lagt til i løpet av sesongen. Riot Games redesignet varebutikken fullstendig, introduserte Mythic Item-systemet og omarbeidet gullbalansen.
Den største endringen i sesongen var introduksjonen av Mythic Items. Dette var kraftige artefakter, og hver mester fikk bare velge én per kamp. De ble grunnlaget for builds, og endret mesterens maktbalanse drastisk. Spillerne måtte nå nøye bestemme hvilken mytisk gjenstand som passet deres spillestil og tilpasse seg basert på situasjonen.
Gjenstandsbutikken ble også overhalt. Riot oppdaterte grensesnittet, gjorde anbefalte builds tydeligere og introduserte et automatisk gjenstandsforslagssystem. Dette hjalp nye spillere med å forstå builds lettere, mens erfarne spillere fikk flere verktøy for å finjustere itemiseringen sin.
Endringene påvirket også gullbalansen. Riot justerte gjenstandspriser og drapsbelønninger for å redusere snøballbygging tidlig i spillet. Tapende lag hadde nå bedre muligheter for comeback, og gullfordelingen ble mer balansert.
Sesongen ble avsluttet med verdensmesterskapet i 2021, som fant sted på Island. Finalen ble avholdt på Laugardalshöll Arena, der Edward Gaming slo DWG KIA 3-2. Dette var en av de mest intense finalene i historien, da EDG klarte å bryte Sør-Koreas dominans og bringe VM-tittelen tilbake til Kina for første gang på mange år.
Sesong 12
Sesong 12 i League of Legends var en sesong der Riot Games fokuserte på endringer i jungelen, dragesystemet og teleportmekanikken. Den startet 7. januar 2022 og ble avsluttet 14. november 2022. På dette tidspunktet hadde spillet 162 mestere, med fem nye mestere introdusert gjennom sesongen. Riot Games omarbeidet drager, justerte jungelbalansen og endret mekanikken til Summoner Spell: Teleport.
Den største endringen i sesongen var de oppdaterte dragene og deres innvirkning på spillet. Riot introduserte Hextech Drake og Chemtech Drake, hver med unike effekter. Hextech Drake brukte langsomme effekter på autoangrep og evner, mens Dragon Soul gjorde det mulig for lag å teleportere ved hjelp av portaler over kartet. Chemtech Drake ble midlertidig fjernet midt i sesongen på grunn av balanseproblemer, men ble senere omarbeidet og gjeninnført med en ny effekt.
Jungelen gjennomgikk også endringer. Erfaring og gull fra leirer ble justert for å redusere gapet mellom aggressive og farming-junglere. Nå kunne til og med junglere som ikke fokuserte på ganking fortsatt gi verdi til teamet sitt, noe som økte levedyktigheten til mer varierte mestervalg i denne rollen.
En av sesongens mest kontroversielle endringer var oppdateringen av Summoner Spell: Teleport. Frem til 14-minuttersmerket kunne den bare brukes på tårn, noe som reduserte tidlige teleporter i bot-banen og gjorde det tidlige spillet mer stabilt.
Sesongen ble avsluttet med verdensmesterskapet i 2022, som ble holdt i Nord-Amerika. Den store finalen fant sted på Chase Center i San Francisco, hvor DRX beseiret T1 3-2. Dette var en av de mest dramatiske turneringene i historien, da DRX gjorde et Askepott-løp fra Play-In-scenen til mesterskapet, og Deft, deres leder, endelig vant en verdensmesterskapstittel etter mange års forsøk.
Sesong 13

Sesong 13 i League of Legends var en sesong der Riot Games fokuserte på en omarbeiding av jungelen, endringer i rangeringssystemet og Chemtech Drakes tilbakekomst. Den startet 11. januar 2023 og ble avsluttet 9. januar 2024. På dette tidspunktet hadde spillet 165 mestere, med tre nye mestere introdusert gjennom hele sesongen. Riot Games justerte den rangerte mekanikken, gjorde jungeljusteringer og gjeninnførte Chemtech Drake med en ny mekaniker.
Den største endringen i sesongen var omarbeidet av rangeringssystemet. For første gang ble sesongen delt inn i to splitter, med rangering tilbakestilles midt på året. Dette betydde at spillerne kunne klatre opp stigen to ganger per sesong og tjene ekstra belønninger.
Jungelen så også store endringer. Riot introduserte jungelkammerater, som hjalp til med å rydde leirer og ga bonuser for å drepe jungelmonstre. Hver jungler hadde sitt eget "kjæledyr", som kunne gjøre skade, gi skjold eller øke bevegelseshastigheten. Denne endringen gjorde jungelspillet jevnere og ga nye strategiske muligheter.
En av de mest etterlengtede endringene var tilbakekomsten av Chemtech Drake. Etter å ha blitt fjernet i 2022, omarbeidet Riot mekanikken. Nå reduserte den innkommende skade når den hadde lav helse, og Dragon Soul økte motstanden mot mengdekontroll. Dette gjorde det mer balansert og nyttig for lag som stolte på utvidede kamper.
Sesongen ble avsluttet med verdensmesterskapet i 2023, som ble holdt i Sør-Korea. Den store finalen fant sted på Gocheok Sky Dome i Seoul, hvor T1 beseiret Weibo Gaming 3-0. For Faker markerte dette hans fjerde verdenstittel, og sementerte hans status som den største spilleren i LoL-historien.
Sesong 14

Sesong 14 i League of Legends ble preget av betydelige endringer som hadde som mål å forbedre spilleropplevelsen og feire spillets 15-årsjubileum. Sesongen startet 10. januar 2024 og ble avsluttet i desember 2024. På dette tidspunktet hadde spillet 167 mestere, med to nye mestere introdusert i løpet av sesongen. Riot Games gjorde endringer i rangeringssystemet, omarbeidet gjenstandssystemet og var vertskap for et stort jubileumsarrangement.
Den største endringen i sesongen var overhalingen av rangeringssystemet. For første gang ble sesongen delt inn i tre splitter, med rangering tilbakestilles i januar, mai og september 2024. Denne oppdateringen gjorde det mulig for spillere å starte klatringen på nytt tre ganger per sesong, noe som gjorde den rangerte opplevelsen mer dynamisk og engasjerende. Målet var å redusere lengden på rangert progresjon og gi flere muligheter for prestasjoner på høyt nivå.
Varesystemet gjennomgikk også store justeringer. Riot Games fjernet Mythic Items, som ble introdusert i 2021, ettersom de begrenset byggemangfoldet og den strategiske fleksibiliteten. I stedet ble et mer tilpasningsdyktig system brakt tilbake, slik at spillerne kan eksperimentere med forskjellige gjenstandsstier, noe som øker den strategiske dybden og variasjonen i spillet.
For å feire 15 år med League of Legends arrangerte Riot arrangementet "Player Days", som begynte 9. oktober 2024. I løpet av ti dager kunne spillerne tjene forskjellige belønninger, inkludert Mythic "Anniversary Sivir" -skinnet, Mythic Essence og tilbehør med tema. Hver dag inneholdt en ny utfordring, og spillerne ble belønnet med eksklusive premier. I tillegg ble det holdt spesielle livestrømmer fra utviklerne, som viste frem fellesskapets kreasjoner, musikk og e-sport, slik at spillerne kunne fordype seg fullt ut i jubileumsfeiringen.
Sesongen ble avsluttet med verdensmesterskapet i 2024, som ble avholdt i Europa. Den store finalen fant sted 2. november 2024 på O2 Arena i London, der T1 slo Bilibili Gaming 3-2. Denne turneringen var historisk, da Faker vant sin femte VM-tittel, noe som ytterligere sementerte hans status som den største spilleren i League of Legends-historien. Finalen slo alle rekorder med 6,9 millioner samtidige seere, noe som gjorde det til det mest sette arrangementet i e-sportens historie.
Hvor lang er LoL-sesongen?
Tidligere fulgte Riot Games et tradisjonelt system for LoL-sesonger, med en enkelt rangert sesong per år. Spillerne startet klatringen i januar, avanserte gjennom divisjonene, og i november ble sesongen avsluttet, noe som førte til preseason, der nye mekanikker ble testet. Dette formatet var praktisk, men hadde sine ulemper - spillerne måtte vente lenge på at rangen ble tilbakestilt, og motivasjonen sank ofte mot slutten av sesongen.
I sesong 13 eksperimenterte Riot Games med å dele året inn i to splitter. Dette betydde at rangert fremgang ble tilbakestilt to ganger per sesong, noe som ga spillerne en ny sjanse til å konkurrere om høye rangeringer og belønninger. Denne tilnærmingen bidro til å opprettholde engasjementet, men utviklerne så potensialet til å ta det enda lenger.
Nå, i sesong 15, har systemet blitt mer strukturert - året er delt inn i tre tematiske sesonger, som hver varer i omtrent 16 uker og består av to akter. En ny splitt starter hver fjerde måned, men rangeringene nullstilles nå bare én gang i året - i januar. Dette gjør at spillerne kan tjene belønninger og erfaringsendringer oftere, samtidig som de opprettholder rangutviklingen sin gjennom hele året.
I stedet for en lang sesong med små splitter, er året nå delt inn i tre større perioder med ulike temaer, hendelser og mekanikker. Dette formatet gjør rangert spill mindre utmattende og gir flere muligheter til å forbedre seg. Hvis den nåværende inndelingen ikke passer deg - den neste starter snart.

Kirill skriver artikler og blogger for eGamersWorld, og begynte i teamet i 2024. Hans primære fokus er analyse og utforming av innhold om e-sport. Med mange års erfaring fra spillbransjen bidrar Kirill med dyp innsikt i bransjen for å levere engasjerende materiale av høy kvalitet.









