
Fra e-sport til casinospill - hvordan en ny sjanger oppsto i skyggen av e-sport

Gamingverden har for lengst gått fra å bare handle om konkurranser og underholdning. I dag er det snakk om en tilskuersport med millioner av fans verden over. Mange av de mest populære spiller knapt konkurranser lenger. De fokuserer heller på streaming og direkte samspill med sitt publikum. Her var det lenge snakk om e-gaming og tradisjonelle videospill, men i skyggen av det etablerte markedet har det dukket opp en helt ny sjanger.
For med en generasjon fans som gjerne ser på favorittene sine spille, fremfor å spille selv, har casinobransjen gjort et ekstremt hopp i popularitet. I samarbeid med populære utviklere har det dukket opp ulike konsepter som gjør live casino til en favoritt blant tilskuerne. Selv om det ikke er like stort som League of Legends, Call of Duty eller Counter-Strike, så er det absolutt en nisje i kraftig fremvekst.
Bygger videre på favorittene
Den tidlige varianten av casino streaming var gjerne populære spilleautomater som ble direktesendt på nett. Her var det gjerne snakk om klassikere som de man finner blant mBit casino games. Klassiske spilleautomater som kunne streames, men tilskuerne kunne ikke aktivt delta i annet enn chatten som man bruker for å kommunisere med en utøver.
Imidlertid var det noe som fanget mye popularitet og blant fans var det et ønske om med. Her gjorde casinobransjen noe som spillbransjen for øvrig har til gode å gjøre. De lanserte konsepter der spillerne kunne delta eller engasjere seg i spillet sammen med sine favoritter. Dette gjennom at de kan plassere egne innsatser, eller bare bli med å avgjøre hvordan det skal spilles.
Dette er nok uten tvil noe mange også skulle ønske fantes i populære e-sport titler som Fortnite og Call of Duty. Konseptet falt raskt i smak hos spillerne og gjorde at casinospill etterhvert dukket opp på listene over mest populære streams på både Twitch og Youtube.
Teknologien baner vei
Mye av fremveksten i popularitet skyldes at casinobransjen har vært flinke til å adoptere ny teknologi. Fra blokkjedeteknologi til streaming, VR og AR. Selv om det ikke er mange casinospill som kan utfordre Real Engine spillteknologien enda, så er de ofte langt foran på integrasjonen av ny teknologi. Et godt eksempel på dette var når spilleautomater tok spranget fra tradisjonelle innsatser til kryptovaluta.
Over natten kunne spillere selv velge blant flere universale valutaer, noe som åpnet for et enda større marked. Videre er transaksjoner raskere, man kan se dem på blokkjeden og de er verifisert hver gang. Vi har også sett eksempler på bruk av smartkontrakter som har gjort det mulig å aktivt engasjere samfunnet sitt. En spennende tanke her hadde vært at utvidelser som Lies of P: Overturn DLC hadde hatt aktive smartkontrakter. Da kunne spillere møtt på en DLC utvidelse som utviklet seg etterhvert som man tok ulike valg underveis.
Selvfølgelig en spennende tanke, men foreløpig er det nok bare en ønskedrøm. De fleste e-sport titlene der ute bygger fortsatt på tradisjonelle maps og objektiver. Det er ikke uten grunn at Dota 2, League of Legends, CS:GO og Call of Duty er blant de mest populære fortsatt. Enkle baner, raske kamper og tydelige objektiver.
Casinobransjen kan utfordre profesjonell spilling
Når vi snakker om e-sport, så er det gjerne profesjonell gaming som kommer til tankene, men her har det dukket opp nye preferanser. Mange profesjonelle streamere som nå foretrekker spilleautomater og live casino, har klart å bygge store følgerskarer som tidligere var forbeholdt mainstream spillbransjen.
Dette har også åpnet for flere mesterskap og muligheter som fanger oppmerksomheten. Det er selvfølgelig ikke på størrelse med verdensmesterskapet i Dota 2 eller League of Legends, men de store matchene kan fange oppmerksomheten til tusenvis av tilskuere.
Her er det liten tvil om at casinobransjen med sine streamere fortsatt er underdogs, men de er absolutt på rett spor. Teknologien utvikler seg raskt, spillerne har fanget opp mulighetene og integrasjonen på tvers av plattformer er absolutt på plass. Det er interessant å se hvordan tilskuddet i bransjen kan utfordre den etablerte standarden.
Hva kan vi vente i fremtiden?
Det skal nok mye til for at man får de samme enorme følgerskaren for casinospill som de man finner hos tradisjonelle videospill, men at interessen er der og bransjen er i vekst, er det vanskelig å nekte for. Her vil nok mye avhenge av hvilken retning bransjen tar fremover. Om de fortsetter med integrasjon av kryptovaluta, VR, AR og annet som skaper engasjement, så vil nok veksten også vedvare tilsvarende.
Imidlertid har vi også sett tydelige trender der e-sport industrien har begynt å ta etter. Det dukker stadig opp nye muligheter for å delta aktivt i spillet, samt at spillerne kan påvirke ting underveis. Mye kan tyde på at de ser hva som skjer i casinobransjen og henter inn tilsvarende funksjonalitet for å beholde tilskuerne sine.
Uansett hva fremtiden skulle by på, så er det liten tvil om at det vil komme i form av økt underholdningsverdi for tilskuerne. Her er det snakk om to ulike tilskueridretter som begge kjemper om en lignende tilskuergruppe, så dette kan absolutt bli spennende å følge med på.

Kateryna Prykhodko er en kreativ forfatter og pålitelig bidragsyter hos EGamersWorld, kjent for sitt engasjerende innhold og sin sans for detaljer. Hun kombinerer historiefortelling med tydelig og gjennomtenkt kommunikasjon, og spiller en viktig rolle både i plattformens redaksjonelle arbeid og i interaksjonen bak kulissene.









