Trist jubileum, lukkede grenser og tilbake til det grunnleggende: hva vil 2020-fansen huske Dota 2
Yuriy SheremetInntil klokkeslettet rammet tolv, og 2020 lever ut de siste dagene, bestemte vi oss for å huske hvordan det viste seg å ikke være et veldig vellykket år for Dota 2. Vi samlet på ett sted alle de interessante øyeblikkene i det utgående året i et forsøk på å tilbringe en uvanlig, men ganske intens, konkurransedyktig sesong.
Hei online
Hvis coronavirus er det mest populære ordet i 2020, så puster online definitivt ryggen hans. Fjernformatet viste seg å være den eneste riktige løsningen for nesten alle bransjer i verden, og esports klarte å tilpasse seg mer forsiktig enn andre.
I Dota 2 klarte vi å se den eneste, både online og offline-store DreamLeague sesong 13, hadde 2 mindre spillere i Bukovel og Kiev. Den andre var årets siste DPC.
Online mesterskap hadde både åpenbare fordeler og ganske merkbare ulemper som resonnerte glatt med hverandre. Selvfølgelig er det første som kommer opp i tankene overmetting.
Hvem kunne ha trodd at det en dag vil bli for mange Dota 2-turneringer? Og i 2020 ble det. På under 12 måneder har hele 67 turneringer dødd. Og dette er bare TIR-1 og TIR-2 mesterskap. La oss se på mindre begivenheter, og jeg tror hundre kommer veldig lett sammen.
Den andre typen pluss og slags minus er formen for kommandoer. Åpenbart brukte de fleste gigantene i år i ermene. Her kan du ta en titt på OG, som imidlertid alltid har vært kjent for sin holdning til ikke TI i lang tid, og enda mer i 2020. Eller Nigma, som presterte bedre med bytte. På den annen side har vi Secret, som i år rev og kastet, og bestemte oss for å stoppe først på slutten av året. Apropos hemmelighet.
The Puppey Machine eller How Secret Was Torn Online
Kanskje et annet ekstremt levende minne fra 2020 er Team Secret. Du kan spekulere i lang tid om konkurransekraft i den tvillede regionen Europa/SNG, stole på fraværet av kinesiske giganter, og generelt er det enklere på nettet, men faktum er fortsatt: I Dota 2 kan du trygt erklære Secret som årets team. Åtte finaler vunnet med 24-0 statistikk er en direkte bekreftelse på dette.
Volvo ga Diretide
Når vi husker alle årets hendelser, ville det være blasfemi for ikke å nevne den etterlengtede returen til Diretide til skjermene våre. I 2020 kom Valve tilbake, om enn oppdatert, men elsket av millioner av hendelser. Selvfølgelig lanserte han Dota på nettet, førte de gamle tilbake til spillet og forårsaket mer enn en het kontrovers på Reddit og Twitter.
Ingen ferie eller første år uten The International
Dessverre, det mest varige minnet i 2020, vil jeg personlig ha skuffelse etter den avlyste ferien. I den første etter nesten 10 års støtte mottok ikke Dota 2 og fansen sin ferie - The International. Pandemien bestemte seg for å foreta sine egne justeringer, og derfor måtte den europeiske TI utsettes til bedre tider.
Enda mer bittert er det faktum at Riot var i stand til å være vert for League of Legends World Cup 2020, også på stadion. Verken en rekordpris på 40.000.000 eller sinte klager fra samfunnet bidro til å være vertskap for jubileet, tiende The International. Forhåpentligvis i 2021 vil Valve ta igjen og jobbe om to år.
Oppsummering
2020 for Dota 2 viste seg å være ekstremt kaotisk. Det ser ut til at spillet i lang tid fikk et luftpust i ansiktet til Diretide, da det straks kveles av kjedelige flekker og stagnasjon i spillingen. Det ser ut til at vi ikke fikk årets hovedturnering, men for det har vi sett nok av fantastiske turneringer som OMEGA League, EPIC League og ESL One. Det ser ut til at vi fikk en ny helt, gjenstander og en ekstra ferdighet for en helt, men vi mottok ikke globale endringer i kart, økonomi og balanse.
Dette året har vist seg å være ekstremt kaotisk. I den kommende 2021 vil jeg ønske Dota 2 verdig respekt fra utviklerne og enda mer lojalitet fra samfunnet.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.