Veiledning til Anti-Mage 7.31
Yuriy SheremetEndringer i 7.31
- Basestyrke redusert fra 23 til 21
- Evneeffekten stables nå med Diffusal Blades mana-brenning
- Evnen bremser nå fiendens bevegelse med 10/20/30/40% hvis angrepet brente hele manaen deres. Langsom varighet: 0,75 sekunder. Illusjoner har også denne effekten.
Fordeler og ulemper
proffer
- God overlevelsesevne og bevegelighet
- Spiller bra mot helter med magisk skade
- Det er ingen evner til å effektivt kjempe mot angrepet og splitt-push fra fienden
Minuser
- Svak på streken
- Avhenger av artefakter
Beskrivelse av evner
Mana Break
- Tilbyr 14/20/26/32 ytterligere skade + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% (0,8%/1,2%/1,6%/2%) av målets maksimale mana som skade
- Den ekstra skaden behandles sammen med angrepsskaden og teller som angrepsskade.
- Denne skaden leges med lifesteal og kan spaltes, men den kan ikke være kritisk.
- Skader påvirkes heller ikke av prosentbaserte bonuser eller angrepsreduksjoner, men kan reduseres ved reduksjoner med et fast beløp.
- Illusjoner reduserer redusert mana: 14/20/26/32 + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% av maksimal mana per treff.
- Illusjoner har også mindre bonusskade: 7/10/13/16 ekstra skade + 0,25%/0,45%/0,65%/0,85%
- Hvis hun går tom for mana etter å ha angrepet et mål, bremses hun i 0,75 sekunder. Flere treff på målet stables ikke, men oppdaterer varigheten.
- Illusjoner har også denne effekten.
- Brenner mana først, og gjør deretter skade.
- Påvirker ikke allierte enheter når de angriper.
- Stabler med Diffusal Blades Manabreak-evne.
Blinke
- Blink kan brukes for å unngå flygende prosjektiler.
- Teleporterer ikke til hele avstanden når du velger et punkt som er mindre enn maksimal avstand.
- Velger du et punkt som er lengre enn evnen tillater, vil bevegelsesavstanden være maksimal.
Motstavelse
- Stabler multiplikativt med andre kilder til magisk motstand.
- Øker den totale verdien av Anti-Mage magisk motstand til 36,25%/43,75%/51,25%/58,75%
- Reflekterte avbrytbare evner kan kanselleres.
- Effektene fra Linken's Sphere, Mirror Shield og Lotus Orb vil bare utløses hvis Counterspell er på nedkjøling.
- Counterspell reflekterer ikke trollformler reflektert av Mirror Shield og Lotus Orb (reflekterte trollformler reflekteres ikke).
- Effekten bruker en normal nedkjøling, så den påvirkes av eventuelle effekter som manipulerer nedkjølingen.
- I motsetning til andre kilder til Spell Reflection, gjenspeiler ikke denne evnen Phantom Strike eller Blink Strike. Disse evnene er bare blokkert.
Blinkfragment
Vises etter kjøp av Aghanim's Scepter
- Illusjonen som skapes vender i samme retning som casteren, ved hjelp av partikler og lyden av Blink-evnen.
- Hvis Blink ikke er lært, vil Blink Fragment bruke rollebesetningen til Blink-evnen på første nivå.
- Illusjonen er helt ute av kontroll.
- Illusjonen er ikke usårbar, den kan bli angrepet og drept.
- Hvis målet er en fiendtlig enhet, vil illusjonen angripe den enheten.
- Hvis målet er et punkt, vil illusjonen bruke standard autoangrepsreglene. Illusjonen ignorerer spillerens autoangrepsinnstillinger og bruker alltid standard autoangrep.
- Hvis det ikke er fiender i nærheten av punktet, vil illusjonen stå til en fiende dukker opp i autoangrepsradiusen.
- Illusjonen har gjennom bevegelse.
- Illusjonen fra denne evnen drar nytte av Counterspell-oppgraderingen med Aghanim's Shard, og skaper illusjoner av Anti-Mage på en vellykket refleksjon.
Mana Void
- Markørens trådkors skal fremheve fiendens enhet.
- Skaden er basert på mengden mana det primære målet har, men skaden deles ut til alle fiender innenfor evnens radius.
- Mana Void bruker først debuff, og deler deretter skade.
- Bare det primære målet vil bli bedøvet.
- Bruker kun en mini-stun når den brukes på undersåtter uten mana.
- Lydeffekten spilles av under casting og er hørbar for alle.
Læringsevner
Talenter
Blink-nedkjølingsreduksjon er ikke så nyttig i det tidlige spillet som +9 Strength. På nivå 15 tar de ofte det venstre talentet for å buffe det ultimate.
Varer
Eksempler på montering:
Gameplay
Anti Mage har ingen kampferdigheter som han sist kan treffe krypene med, så han må bare bruke autoangrepet sitt. På grunn av den raske og praktiske angrepsanimasjonen, er det ganske enkelt å drive oppdrett med Anti Mage. I tillegg kan du gå litt lenger for å sist treffe krypet, vel vitende om at du har Blink og raskt kan gå tilbake. Langdistansekryp (mages) Anti Mage hjelper til med å drepe hans passive Mana Break, som vil gi god ekstra skade på grunn av mana-brenning.
Når du kjører på land og driver jordbruk, ikke glem at Anti Mage er flink til å trakassere fienden med sine autoangrep og mana-brenning.
På grunn av mangelen på kontrollferdigheter og gode kampevner, er det veldig vanskelig for Anti Mage å drepe motstanderen sin i banen i solo. Selv utseendet til ult vil ikke fikse denne situasjonen, siden heltene i begynnelsen av spillet fortsatt har for lite mana, og skademultiplikatoren er ikke så stor. Dette betyr selvfølgelig ikke i det hele tatt at det er umulig å drepe fienden. Det er situasjoner når fienden beveger seg for langt fra tårnet sitt og Anti Mage, ved å bruke hoppet og muligheten til å forfølge, kan rolig drepe fienden. Ofte glemmer spillere den ekstra skaden på grunn av mana-forbrenning og forventer ikke at hvert treff fra Anti Mage vil gi så mye skade. Når du bestemmer deg for å jage fienden, må du bruke Blink-hoppet på en slik måte at du er bak fienden, det vil si mellom ham og tårnet hans. Etter å ha gjort noen få treff, kan du samtidig blokkere fienden litt, og så bare jage ham og vente på at hoppet skal lades opp igjen.
Gjennom begynnelsen av spillet prøver Anti Mage å få nøkkelgjenstander så snart som mulig, som han kan bruke for å dyrke enda mer effektivt.
Det skal forstås at Anti Mage kan split-push veldig bra, spesielt med Manta Style. Hvis du for eksempel ser at fiendens lag aktivt skyver en av banene dine, kan du ganske enkelt gå til den andre banen og starte aktivt å skyve den tilbake. I dette tilfellet er det nok bare å tilkalle illusjoner som raskt vil ødelegge kryp, og på den tiden vil du dyrke den nærmeste jungelen. Svært ofte er bare illusjoner nok til å effektivt presse banen og ikke en gang utsette helten din for en gank. Bare drep kryp og send illusjoner fremover. Hvis du ser at fiendens lag er fokusert på en annen bane og ikke går for å forsvare sine egne, kan du allerede hjelpe illusjonene og krypningene dine. Når du aktivt splitter en bane, bør du hele tiden kontrollere kartet og se farlige fiendtlige helter. Hvis laget ditt ikke bruker avdelinger eller fiendene bare ikke har sin visjon, vil det være veldig risikabelt å skyve banen. Når du ikke er sikker på hvor fiendene er, kan du bruke illusjoner for å speide nærliggende områder.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.