Guide til esports turneringsformater
Maksym YushytsynModerne esports-turneringer holdes etter helt andre regler. Hver arrangør velger formatet selv, og så langt i datasport er det ingen enhetlig standard for å holde mesterskap, som det er for eksempel i fotball. På grunn av dette forstår vanlige seere ofte ikke hva dette eller det møtet påvirker, hvor mange runder som blir spilt i serien, om laget har rett til å ta feil.
Kode "EGW" for 8 % bonus. Daglige gratiskasser. Timebaserte utdelinger på stedet
BloodyCase is a CS GO opening case simulator that will make your game brighter.
Spesielt for de som ikke helt forstår esports-turneringsformatene, tilbyr vi en kort guide til dem. Informasjonen vil være nyttig først og fremst for spillere, men vanlige fans vil heller ikke være overflødige.
Hva er de forskjellige turneringsformatene i eSports?
Først og fremst er det verdt å fremheve 3 hovedkomponenter i ethvert eSports-arrangement: gruppespillet, sluttspill og kamper som holdes innenfor disse trinnene. Hver av dem har flere varianter.
Typer kamper (serier)
I esports spilles alle kamper til et visst antall seire. I denne forbindelse kan man gjøre en analogi med tennis eller volleyball, der kampen blir vunnet av den som tok 2 sett.
Det er disse typer kamper:
- best-of-1 (bo1) - spill opp til 1 seier på kartet;
- best-of 2 (bo2) - et spill med to kort, uavgjort er mulig 1-1;
- best-of-3 (bo3) - møte opp til to seierskort;
- best-of-5 (bo5) - opptil tre seire (slike kamper spilles i finalen i Dota og CSGO-turneringer);
- best-of-7 (bo7) - opptil 5 seire (Rocket League, RanbowSix).
Gruppetrinn
Det er grupper i nesten alle større turneringer. De hjelper med å luke ut de svakeste deltakerne, slik at bare de mest verdige kan komme seg til sluttspillet. Avhengig av antall deltakere i turneringen og formatet, kan arrangørene dele lag i 2-8 grupper eller ikke i det hele tatt. Fra hver del av lagene går du enten til et bestemt stadium i sluttspillet, eller forlater arrangementet. Noen ganger blir grupper laget bare for å bestemme styrken til lagene og for å plassere frøet til den siste fasen av turneringen.
Gruppetrinn har følgende formater:
- rund-robin;
- GSL-system;
- Sveitsisk system.
Round-robin
Dette systemet kalles også sirkulært. I den spiller alle lagene i gruppen en eller to bo1-bo3-kamper med hverandre etter tur. Et godt eksempel på deres faktiske sport ville være Champions League-gruppespillet. Lagene spiller mot hverandre, får poeng og ifølge resultatene fra gruppen går de beste lenger, og de verste blir eliminert.
I esports er round-robin veldig vanlig. Det gir seeren mange kamper og arrangørene mye sendetid og innhold. Den største ulempen med dette formatet er imidlertid det store antallet unødvendige treff som ikke løser noe. For eksempel, når det ene laget allerede er garantert å gå videre til neste etappe, og det andre har mistet alle sjanser for dette, må de fortsatt avslutte kampen. Round-robin brukes i mange disipliner, oftest i MOBA-spill (Dota 2, LoL). Forresten, dette gruppeformatet ble brukt på The International 2018.
GSL-system
Det brukes oftest i grupper på 4 lag (men det er også andre antall lag). I slike grupper er de fire deltakerne delt inn i 2 par. Vinnerne av hver vil møte hverandre i en bo3-serie. Laget som vinner to ganger kommer ut fra 1. plassen. Da møtes lagene som tapte første runde. Det tapende laget er rangert sist. De resterende 2 lagene spiller om 2-3 plasser. Formatet er ekstremt populært og utelukker helt viktige kamper. Hvert spill påvirker plassen i gruppen, og derfor sjansene for å komme seg til sluttspillet. GSL brukes ofte på Dota2-hovedfagene. Dette formatet er mest populært blant DreamHack CS: GO- turneringer, hvor premiepotten er $ 100.000.
Sveitsisk system
Den brukes når det er for mange deltakere og det ikke er mulig å gjennomføre GSL eller Round-Robin, eller dette formatet er tradisjonelt for denne disiplinen. "Swiss" kom til e-sport fra sjakk, der flere hundre spillere kan spille i turneringer.
I det sveitsiske systemet er lag (spillere) delt inn i par for å starte. Inndelingen kan gjøres ved lodd eller ved såing basert på konkurrentens vurdering/status. Så i første runde ble et bestemt antall par bestemt. Deretter spiller de og bestemmer vinnerne. De vinnende deltakerne er nå delt mellom seg, akkurat som taperne. Da vil noen få stillingen 2-0, noen 1-1, noen 0-2. Deltakere med samme poengsum blir igjen delt inn i par. Som et resultat vil gruppen ha en klar fordeling av steder.
For eksempel i CS: GO spilles "Swiss" for 16 lag. Åtte av dem går videre til sluttspillet. For å gå videre til neste trinn, må laget vinne tre møter. For å bli beseiret, må du tape tre kamper. Etter å ha fordelt på plasser i gruppen, blir det bestemt hvem som skal spille med hvem i sluttspillet. Det sveitsiske systemet er også vanlig i Hearthstone, kampspill, simuleringsspill og kortspill. Kampformatet kan være hva som helst. CS: GO bruker for det meste bo3.
Avspilling
Sluttspillet spilles vanligvis i henhold til det såkalte olympiske systemet - det klassiske turneringsnettet, hvor deltakerne blir eliminert hver neste runde, og til slutt er det bare to finalister. I esports er sluttspill ofte av to typer: enkel og dobbel eliminering.
I den første varianten forlater det tapende laget endelig konkurransen, og det vinnende laget går til neste etappe. I tilfelle dobbel eliminering, faller det tapende laget i den nedre braketten, og blir først eliminert etter å ha blitt beseiret. Faktisk er dobbel eliminering to turneringsbraketter, hvorav ett lag fra hver går videre til finalen. Slike playoff-formater brukes i nesten alle populære disipliner, fra LoL til CS: GO.
Det er ekstremt sjelden å finne forskjellige varianter av trippel-eliminering. Et slikt rutenett har 3 nivåer, og for den endelige eliminasjonen må du miste 3 serier samtidig i sluttspillet. Dette formatet brukes hovedsakelig i disipliner der det er mange turneringsdeltakere, og selve spillet har høyt tilfeldighetsnivå. Triple-eliminering kan bli funnet på arrangementer for samlekortspill (Hearthstone, MTG, Gwent), forskjellige kampspill (Street Fighter, Mortal Combat, Tekken) eller sportssimuleringer.