Er World of Warcraft endelig i ferd med å dø?
Bogdan LashchenkoWorld of Warcraft er MMORPG-sjangerens mest gjenkjennelige navn. Mer enn et tiår senere er det trygt å si at de fleste påfølgende MMO-er ble sterkt påvirket av utformingen av Ultima Online, på godt og vondt. Til tross for sin dyre medlemsavgift, har den opprettholdt en betydelig spillerbase siden utgivelsen tilbake i 2004.
Flertallet av disse spillerne er veteraner som har logget tusenvis av timer inn i spillet gjennom årene. Mange ganger i løpet av de siste 17 årene har World of Warcraft feilaktig blitt sagt å være «døende», men denne gangen har den gradvise, men jevne nedgangen i spillerpopulasjonen fått slike anklager til å virke annerledes. Etter alle disse årene er det grunner til at folk endelig forlater World of Warcraft, og det er ikke bare på grunn av alderen deres. La oss ta en titt på noen av de vanligste forklaringene på hvorfor spillere slutter å spille.
Mangel på regelmessige innholdsoppdateringer og utgivelser
Selv om innhold er avgjørende for den moderne verden, kan det også være ganske konkurransedyktig. For å holde spillerne engasjert, skyver dagens spill ferskt materiale ut i et svimlende tempo. Sammenlignet med mange av MMO-samtidene, henger World of Warcraft etter enten det kommer til nytt innhold, balansering eller endringer.
I spill som Path of Exile, hvor nytt innhold hele tiden legges til, er PoE Orbs et stort hjelpemiddel for hver spiller. Som et resultat av at serverne var så overfylte at ferske spillere ikke kunne bli med, begynte alle å kjøpe FF14-kontoer for å komme rett inn i handlingen.
Spesielt er spillere sinte for at Blizzard ikke følger med kravene deres om mer regelmessige innholdsoppdateringer til tross for at de betaler en månedlig medlemspris. Nykommere til World of Warcraft vil ikke kjede seg lenge, men veteraner og gjengangere vil finne at det ikke er mye å gjøre i fravær av nytt innhold.
Sluttspillet er utrolig grindy
For de fleste MMO-brukere fungerer spillet som deres endelige destinasjon. For å tjene det største og mest dyrebare WoW Classic SoM Gold, må du male deg gjennom sjefer, fangehull, håndverk og mer. Til tross for dette blir World of Warcrafts senere stadier mer kjedelige over tid. Det pleide å være ekstremt enkelt å få "best i spor" utstyr med eksplisitte instruksjoner om hvilke monstre du trengte å kjempe.
Alternativet "master looter" kan brukes sammen med andre guildmedlemmer for å distribuere de ønskede tingene. Spillet, derimot, fungerer ikke lenger på denne måten. Spillets plyndringsmekanikk ser ut til å bli mer tilfeldig, noe som resulterer i et RNG-tungt sluttprodukt. Som sådan, med mindre du er forberedt på å knele foran RNGesus og be, kan det hende at det siste spillet ikke er noe for deg.
Time Gating-innhold er rett og slett ikke morsomt
Nylig har ideen om «time gating» blitt gjeninnført i spillindustrien. Dette begrenser flere av World of Warcrafts sluttspillfunksjoner til kun å være tilgjengelige i forhåndsbestemte perioder.
Med Mythic+-belønninger, som kun kan samles inn én gang i uken; for eksempel, selv om dette systemet tar sikte på å stille tilfeldige og hardcore spillere på lik linje, straffer det bare folk for å spille spillet, og hindrer dem i å få tilgang til materiale uten noen synlig grunn. Som et resultat av dette er det bare for tidkrevende å i det hele tatt delta i disse systemene.
Fangehull står ikke opp til moderne designpreferanser
Mens fangehull er et viktig element i sluttspillet til de fleste MMO-er, har World of Warcraft noen av de største og mest minneverdige i sjangerens historie. Bortsett fra Leroy Jenkins-lignende tilfeller, er det rimelig å hevde at noen av World of Warcrafts fangehull kommer til kort i forhold til andre i sjangeren.
Når det kommer til irritasjon, ser det ut til at Blizzard har gått for langt. WoW er på randen av selvdestruksjon.
Dette var lenge på tide, ifølge de fleste av spillets spillere. De tror ikke at Blizzard lytter til dem eller bryr seg om bekymringene deres. I mellomtiden eksperimenterer mange kjente kringkastere med Final Fantasy XIV eller bestemmer seg for å slutte helt med World of Warcraft.
Utgivelsen av den nye verden
World of Warcraft har vært ute og rundt i flere tiår nå, og hver gang en ny MMO kommer på markedet, vil spillere kalle den "WoW-morderen" bare for moro skyld, men det ser ut til at Amazons nye verden faktisk kan holde til tittelen. Spillet ser lovende ut med massevis av fantastiske funksjoner som virker essensielle for å lage en MMO-tittel som er sterkt inspirert av verdens realiteter i stedet for fiksjon.
MMO-fans har lett etter noe som er verdt tiden deres, og New World har gitt dem New Hopes for en spennende ny tittel som kanskje akkurat er det de leter etter. Men for øyeblikket har spillet slitt med mange problemer, som vil ta Amazon en stund å løse.
Er WoW faktisk døende?
Vel, det er mange faktorer å vurdere her og med andre MMO-titler som Final Fantasy og OSRS, WoW har sikkert en konkurranse som den hele tiden må overvinne, men jeg tror egentlig ikke World of Warcraft kommer til å dø så snart. Med mindre Blizzard roter seg skikkelig til med de kommende oppdateringene som spillerne alltid ser frem til.
Bogdan Lashchenko - innholdssjef hos EgamersWorld.Bogdan har jobbet hos EGamersWorld siden 2023. Da han begynte i selskapet, begynte han å fylle nettstedet med informasjon, nyheter og arrangementer.