Veiledning til Juggernaut
Yuriy SheremetHelten er lett å lære, arbeidet med hans evner er enkelt og greit, men dette gjør ikke Juggernauts ferdigheter mindre effektive. I et ideelt univers vil jeg gjerne ta det siste valget, men Juggernaut kan tas allerede i andre etappe, hvis motstanderen viste sin offflane eller en annen kjernehelt, passer helten perfekt inn i ethvert utkast.
Fordeler og ulemper med helten
proffer
- Har godt tidlig drepingspotensial
- Stave immun
- Praktisk angrepsanimasjon
- Kan gjenopprette helsen til seg selv og laget sitt under en kamp
Minuser
- Har ingen kontroll
- Mana-problemer kan oppstå
- Må hele tiden drive gård som fienden bærer, mister styrken når den henger
Helteevner
Bladraseri
Helten spinner i en virvelvind av knusende bladslag, blir immun mot magi og skader fiender i nærheten.
- Blade Fury kan ikke brukes mens Omnislash og Swiftslash er aktive;
- Avbryter ikke Juggernauts kanaliseringsformler ved bruk;
- Bruker staveimmunitet for full varighet og baserer bort ved bruk;
- Gir skade 18/23/28/33 (50/55/60/65) i 0,2 sekunders intervaller. etter 0,2 sek. etter bruk, håndterer skade 25 ganger.
Healing avdeling
Tilkaller en totem som helbreder alle nærliggende allierte og beveger seg med en hastighet på 325. Mengden healing avhenger av den alliertes maksimale helse. Varer i 25 sek.
- Etter støping følger avdelingen umiddelbart Juggernaut, med mindre en annen kommando er gitt til den;
- Gjenoppretting presenteres i form av en aura. Den helbredende buffen henger i 2,5 sekunder;
- Kan helbrede opptil 55%/82,5%/110%/137,5% av skapningens maksimale helse (summen av varigheten av avdelingen og forsinkelsen av buff);
- Auraer fra flere Healing-avdelinger stables ikke.
Bladdans
Gir helten en sjanse til å gjøre kritisk skade med et angrep.
- Kritisk trefffall bestemmes når du svinger, ikke når du slår;
- Proc sjanse fra flere kritiske streik kilder er kombinert;
- Chance bruker pseudo-tilfeldig distribusjon.
Omnislash
- Bruker en grunnleggende dispel på bruk og gir Juggernaut usårbarhet, staveimmunitet og root for hele varigheten;
- Angrepsintervall tilsvarer Juggernauts nåværende angrepshastighet delt på 1,5;
- Lar deg gjøre umiddelbare angrep på hoppende mål;
- Med hvert hopp gyter Juggernaut på motsatt side av sin posisjon nær målet;
- Hvis det ikke er egnede mål i nærheten innen 0,15 sekunder etter forrige hopp, avsluttes evnen for tidlig;
- Gir 200 radius flyvsyn rundt målet i 1 sekund med hvert treff.
- Hvis du bruker en evne på nytt mens en evne allerede er i kraft, kanselleres den forrige og starte en ny.
- Dette fungerer også med Swiftslash brukt under Omnislash og omvendt.
- Spillerens kamera låser seg på Juggernaut ved kast og beveger seg med sin posisjon så lenge evnen er aktiv.
Swiftslash (evne vises etter kjøp av Aghanim's Scepter)
Helten bruker kortversjonen av Omnislash.
Krever ikke Omnislash å bli undersøkt for å låse opp, låses opp umiddelbart etter kjøp av Aghanim's Scepter.
Læringsevner
Prioriteten er den første ferdigheten, fordi vi ønsker å se etter frags på banen, og også etter å ha forlatt den for å ha en ferdighet som vil være nyttig i kamper. Totem på bakken, om nødvendig, kan du ta det tidlig. Hill 1 er nok til å gjenopprette nok helse.
Talenter
I talenter oppstår avvik med jevne mellomrom, og du må handle i henhold til situasjonen, med utgangspunkt i gården din og motstanderens valg. På nivå 25 ser talentet på 475 helse bra ut, og den andre av den ultimate gir ikke for mye skade, så du må ta hensyn til artefaktene dine og ta et valg til fordel for en av talentene. Ved høye seertall og pro-stage på nivå 15 blir talent ofte tatt som en menighet. Hvis du ikke har noen problemer med kontrollen hans, er det bedre å ta ham i et aktivt spill.
Gjenstander og bygg
Eksempler på sammenstillinger:
Du må alltid ta en gjenstand for oppdrett: lyn eller BF, det er også en build through diffuza + manta, men i gjeldende meta brukes den bare i visse situasjoner. Deretter kommer noe for statistikken Sange og Yasha eller Manta Style. I henhold til situasjonen kan du ta et blunk, hvis vi spiller mot ekle ranged carries som du trenger for å komme til raskt, kan du også oppgradere den og få ekstra smidighet og angrepshastighet.
Eye of Skadi – Skadi er bra fordi det øker hovedkarakteristikkene til helten betydelig og lar deg bremse fiender med hvert treff.
Black King Bar - hvis det er for mange kontrollferdigheter eller magiske skader i fiendens lag, kan BKB være en god avgjørelse. Oftest brukes ikke denne artefakten, siden Jagger kan unngå handlingen til noen ferdigheter eller dra nytte av usårbarheten fra ult, men fortsatt er det situasjoner når BKB vil være nyttig.
Spilling
Følgende helter motvirker ikke nødvendigvis Juggernaut 100%, men de kan forhindre det:
- Sammon-karakterer: Furion, Chen, Lon Druid, Visage
- Mobilkarakterer som er vanskelige å drepe for Omnislesh uten ekstra kontroller eller gjenstander: Phantom Lancer, Morph, Anti-Mage, VR, Ricky, Slark, Weaver, Storm, Void og Void Spirit
- Helter som bare kan ta skaden, og deretter drepe Jagger selv gjennom Blade Fury: Ursa, Sven, Omniknight (det er usannsynlig at han selv dreper Juggernaut, men han kan redde bæret hans fra Omnislesh)
Hovedfunksjonen til Juggernaut som alle spillere bør kjenne til er Blade Fury under teleportering. Du kan bruke evnen selv etter starten av teleportering, den vil ikke slå TP. Du kan gå under t2 av fienden, trykke 1 ferdighet og så videre, og dermed drepe flokken.
Mens Blade Fury er aktiv, må du fortsatt klikke på fiender for at debuffs skal fungere, for eksempel Skadi, Desolator, Basher eller Lightning. Hvis du klikker på tårnet, vil vanlige angrep gå gjennom det. Selvunder Blade Fury kan du påføre enheter som Phoenix Egg, Pugna's Ward eller Unding's Tomba.
Omnislesh bruker en grunnleggende dispel til Juggernaut (fjerner debuffs som nedbremsinger eller miss). Under Omnislash påføres ikke bare skaden fra evnen, men også Juggernautens høyreklikk. Hvis Jagger ble avvæpnet (for eksempel med hellebarden), vil skaden fra selve evnen fortsatt bli utdelt.
Når du får det 6. nivået på banen, prøv å implementere det umiddelbart på noen støtte, du trenger ikke engang å forakte og gjøre TP på en annen bane. Prøv å dyrke gjenstandene dine ved å hele tiden koble til teamet ditt, du bør ikke stå i skogen hele tiden.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.