
LoL Patch 20.05 - Fullstendige notater, Champion-endringer og mer

Patch 20.05 er kanskje ikke den største når det gjelder størrelse, men den fortjener definitivt oppmerksomhet takket være noen interessante tillegg. I denne oppdateringen fokuserte utviklerne på balanseinnstilling, forbedring av den generelle spillopplevelsen og introduksjon av noen få nye elementer for å gjøre kampene enda mer dynamiske.
I dag skal vi se nærmere på alt Riot har forberedt for oss: mesterendringer, vareoppdateringer og selvfølgelig den nye spillmodusen. Så la oss dykke inn i vår patchoversikt!
krangle: Ny LoL-modus er allerede i spillet

Den nye fartsfylte modusen, Brawl, lar deg nyte ren kamp uten å bekymre deg for strategi eller makrospill. Jeg har dekket modusen mer detaljert i bloggen min Brawl - Ny LoL-spillmodus, men her er en rask oversikt over hva du kan forvente.
I hovedsak ga Riot Games oss en blanding av ARAM og Deathmatch. Hovedmålet ditt er å ødelegge fiendens portal. For å gjøre det, må du drepe fiendens mestere og eskortere håndlangerne dine til motstanderens portal. Det er enkelt - men veldig morsomt. Ifølge Riot er kampene designet for å vare i rundt 10 minutter.
Så hva betyr det for oss? For det første er det en fin måte å riste opp din vanlige spillrutine. For det andre er det perfekt for å varme opp før rangerte spill. Og for det tredje - det er rett og slett bare gøy, med non-stop action og null press.
LP-endringer på SEA-servere
I Patch 20.05 tok utviklerne tak i et viktig problem som påvirker SEA-serverne. Etter serversammenslåingen tidligere i år, opplevde mange spillere at det var vanskeligere å klatre på rangstigen. Selv om sammenslåingen i seg selv var vellykket og oppnådde de tiltenkte målene, var serverne opprinnelig forskjellige når det gjaldt spillerpopulasjon, ferdighetsfordeling og andre faktorer. Som et resultat begynte det rangerte systemet å oppføre seg inkonsekvent for noen regioner.
Riot analyserte en hel sesong med data og prøvde å balansere ting på nytt, men de endte opp med å gå litt for langt - LP-gevinster ble for lave. I Patch 20.05 har de rullet tilbake noen av disse endringene, og nå bør for eksempel spillere på Singapore-serveren merke mer rimelige LP-gevinster.
Patch 20.05 Champions Endringer
Championendringene denne oppdateringen var for det meste mindre. Stakkars Lulu fortsetter å bli nerfed hver patch i et forsøk på å bringe henne mer i tråd, men Riot fortsetter bare å chipping bort på henne. Forhåpentligvis fører det ikke til at mesteren blir helt uspillbar.
Mester | Endringer |
Cho'Gath | Basisangrepshastighet: 0.625 ⇒ 0.658 Q - Bruddskader: 80-320 ⇒ 80-300 E - Skade:% maks HP økt på senere nivåer |
Kayn | Helsevekst: 109 ⇒ 103 |
Lulu | Vekst i rustning 4,9 ⇒ 4,6 R - Nedkjøling: 100/90/80 ⇒ 120/100/80 |
Fiddlesticks | Q - Frykt: redusert varighet Q - Skade: grunnskade og forsterket skade justert W - Skade: +5% AP |
Naafiri | Passiv - Skader på monster i flokk: 155% ⇒ 135% |
Senna | Passiv: Crit per 20 sjeler 8% ⇒ 10%, sjans for sjelefall 8,4% ⇒ 14% Q - Helbredelse: AP-forhold redusert fra 60% til 50 |
Smolder | Passiv - Q: skade per stabel 0,3 ⇒ 0,4, brannskade per 100 stabler 0,4% ⇒ 0,5% E - Skade per stabel: 0.1 ⇒ 0.12 |
Vi | Q - Min skade: redusert Q - Maks skade: økt R - Mana: 100/125/150 ⇒ 100 R - Skade: 150-400 ⇒ 150-350 |
Xin Zhao | Rustningsvekst: 5 ⇒ 4.4 |
Yuumi | R - Helbredelse per treff: 35/50/65 ⇒ 30/40/50 |
Som du kanskje har lagt merke til, ble ikke mestere sterkt berørt i denne oppdateringen. Samlet sett er det den typen lette justeringer du kan forvente av en midtsyklusoppdatering - noen få statjusteringer her og der, noen små buffs og nerfs. Jeg tror ikke noe av det vil ha stor innvirkning på spillet.
Patch 20.05 Elementendringer

I Patch 20.05 gjorde utviklerne store justeringer av AP-elementisering. Kort sagt - svakere gjenstander ble forsterket, overpresterende ble tonet ned, og flere gjenstander ble omformet for å passe bedre til forskjellige typer mestere.
For eksempel er Seraph's Embrace nå mye mer verdifullt for mana-sultne mestere som drar nytte av et pålitelig skjold - som Cassiopeia eller Kassadin. Horizon Focus har blitt mer universell og passer nå til enhver magiker som verdsetter evnekraft og hastverk. Hvis noen av de tidligere brukerne faller bak på grunn av disse endringene, nevnte Riot at de vil vurdere å bufre dem i neste oppdatering.
Hextech Rocketbelt lener seg nå mer mot aggressive spillestiler - noe som gjør det til et bedre valg for snikmordere som Evelynn eller Ekko. Cryptbloom har blitt justert for å være en mer direkte konkurrent til Void Staff, og generelt bygger burst damage-elementer nå raskere, noe som gir snikmordere tidligere kraftpigger.
Gjenstand | Endringer |
Blodbokstaverens forbannelse | Evnekraft: 60 ⇒ 65 Helse: 350 ⇒ 400 Magisk motstand Makulering per stabel: 5% ⇒ 7,5% Maks makulering: 30% (uendret) |
Kryptblomstring | Evnekraft: 60 ⇒ 75 Liv fra døden Helbredelse: 100 (+25% AP) ⇒ 100 (+20% AP) Oppskrift: Blighting Jewel + Fiendish Codex + 900 Gold ⇒ Blighting Jewel + Fiendish Codex + Fiendish Codex + 200 Gold Total kostnad: 2850 ⇒ 3000 |
Hextech rakettbelte | Evnekraft: 60 ⇒ 70 Helse: 350 ⇒ 300 Evnehastighet: 15 ⇒ 20 Oppskrift: Alternator + Kindlegem + 700 gull ⇒ Alternator + Fiendish Codex + Rubinkrystall + 300 gull Totalkostnad: 2600 ⇒ 2650 Oppdatert kastindikator for bedre vinkel- og rekkeviddeprecision. Gjenstanden kan nå kastes manuelt med klikk for å bekrefte. |
Horisontfokus | Evnekraft: 75 ⇒ 110 Hypershot Skadeforsterker: Fjernet Oppskrift: Fiendisk kodeks + Fiendisk kodeks + Forsterkende tome + 600 gull ⇒ Fiendisk kodeks + Fiendisk kodeks + Sprengstav + 350 gull Total kostnad: 2700 ⇒ 2900 |
Liandrys pine | Evnekraft: 70 ⇒ 60 |
Lich Bane | Evnekraft: 115 ⇒ 100 Oppskrift: Glans + Etertørke + Unødvendig stor stav + 200 gull ⇒ Glans + Etertørke + Sprengstav + 250 gull Totalkostnad: 3200 ⇒ 2900 |
Ludens følgesvenn | Totalkostnad: 2850 ⇒ 2750 Verktøytipset viser nå maks skade på enkeltmål |
Malignitet | Evnekraft: 85 ⇒ 90 |
Morellonomicon | Totalkostnad: 2950 ⇒ 2850 |
Nashors tann | Total kostnad: 3000 ⇒ 2900 |
Rabadons dødshatt | Totalkostnad: 3600 ⇒ 3500 |
Serafens omfavnelse | Livslinjeskjold: 200 (+20% nåværende mana) ⇒ 18% maks. mana |
Stormsurge | Totalkostnad: 2900 ⇒ 2800 Bevegelseshastighet: 4% ⇒ 6% Forebyggende takedown-gull: Fjernet bevegelseshastighet på Squall: Fjernet |
Disse endringene er definitivt mer interessante og effektive sammenlignet med mesterjusteringene.
Oppdatering av mytisk butikkinnhold i Patch 20.05
I Patch 20.05 oppdaterte utviklerne Mythic Shop ved å legge til et stort antall ikoner som tidligere bare var tilgjengelige gjennom chroma-pakker. Med denne endringen inkluderer den daglige rotasjonen nå totalt 457 mulige gjenstander, noe som betyr at butikken vil oppdateres oftere og føles mye mer dynamisk.
Hvert av disse ikonene er nå tilgjengelig for 5 Mythic Essence, noe som gjør dem ganske tilgjengelige - gode nyheter for samlere. Riot nevnte også at de vil overvåke tilbakemeldinger fra spillere på denne oppdateringen og vil fortsette å finjustere og utvide butikken etter behov.
Våre tanker om LoL Patch 25.05
Patch 20.05 er kanskje ikke den største, men den er definitivt fullpakket med meningsfulle og godt målrettede endringer. Utviklerne fokuserte på å finjustere balansen: viktige mesterjusteringer, et fullstendig AP-elementiseringspass og en ny oppdatering av Mythic Shop. Det som skiller seg mest ut er deres klare press mot å bygge mangfold og den generelle spilleropplevelsen - fra rangerte justeringer til vareøkonomi og kosmetisk tilgjengelighet.
Og selvfølgelig, for meg personlig, er høydepunktet i oppdateringen lanseringen av den nye Brawl-modusen. Jeg håper virkelig det leverer og resonerer med spillere, fordi suksessen kan avgjøre om Riot fortsetter å legge til lignende typer innhold i fremtiden.
Alt i alt føles oppdateringen akkurat slik en midtsesongoppdatering skal være - stabiliserende, forfriskende og legger grunnlaget for neste store utgivelse.

Kirill skriver artikler og blogger for eGamersWorld, og begynte i teamet i 2024. Hans primære fokus er analyse og utforming av innhold om e-sport. Med mange års erfaring fra spillbransjen bidrar Kirill med dyp innsikt i bransjen for å levere engasjerende materiale av høy kvalitet.









