Gå tilbake i tid: de beste Dota 2-turneringene i historien
Yuriy SheremetSiden 2011, da den første The International fant sted, har den globalt suksessrike MOBA Dota 2 bydd på noen av de største øyeblikkene i e-sportens historie. Dette er takket være de beste spillerne, utvikleren Valve og alle de andre turneringsarrangørene og casterne og talentene. Det være seg med utrolig spilling som avgjør utfallet av en turnering og dermed vinneren av flere millioner amerikanske dollar eller med emosjonelle øyeblikk som gir deg støt: Dota 2 er en av de beste e-sportene i verden. For å feire denne fantastiske esports-tittelen, la oss ta en titt på de fem mest minneverdige Dota 2 esports-turneringene gjennom tidene.
Mot alle odds: Dota 2 lager esportshistorie
I Mercedes-Benz Arena i Shanghai skrev OG Dota 2 e-sporthistorie. Det europeiske laget OG ble den første to ganger TI-mesteren uten noen endringer i vaktlisten. Det som er enda mer imponerende er at OG kom seg gjennom alle oddsene.
OG måtte allerede omstrukturere laget sitt i 2018 etter at Tal Aizik og Gustav Magnusson dro til Evil Geniuses (EG). I stedet for å kvalifisere seg direkte til The International 2018, måtte OG kjempe seg gjennom de utmattende kvalifiseringskampene. Selv etter at de kvalifiserte seg, var de underdogs. I tillegg var det et kinesisk lags tur til å vinne, for så langt har det vært en konstant blant vinnerne av TI-ene. Siden 2011 har TI-vinnere endret seg hvert år basert på regionen vinneren er fra. Det ene året var det et kinesisk lag og det neste et vestlig lag. OG møtte det kinesiske laget PSG.LGD i den store finalen i The International 2018. Etter at OG hadde falt bak, klarte laget å vinne de to siste kampene på rad med en rekke utrolige kamper og tok trofeet til tross for alle motgangene.
Moro, vennskap og kaos
Sannsynligvis den mest uvanlige turneringen i historien til Dota 2 er Betway Midas Mode 2. Turneringen ble organisert av Moonduck Studios og fant sted på slutten av fjoråret. Først klarte Moonduck å invitere noen viktige personligheter i scenen. Dette inkluderte den nåværende Champions OG, de originale lineupene til TI-vinnende lagene Na'Vi og Alliance , samt noen av de beste streamerne og fellesskapspersonlighetene som eks-proffen SingSing og Twitch great Gorgc. Dette er veldig imponerende ettersom det rene motet og besluttsomheten som kreves for å oppnå dette nivået av fanservice både i og utenfor regionen er rett og slett fenomenal. Da Moonduck annonserte at sportsbettingselskapet Betway ville sponse turneringen, ble hypen rundt Midas Mode 2.0 bare større. Dette ga ikke bare fansen muligheten til å satse på kampene til proffene på e-sport, men gjorde det også mulig for produksjonen å investere ekstra budsjett i turneringen. Dette økte kvaliteten på konkurransen enormt.
Selve turneringen og spillingen skilte seg også fra vanlige konkurranser. Med en etablert valuta kalt Moonbucks kunne lagene velge spesifikke helter – men de bedre heltene var vanligvis dyrere. I tillegg kan spillere tjene Moobucks ved å fullføre utfordringer – for eksempel å gå fra den ene enden av kartet til den andre midt i en kamp. Alt dette skaper ren underholdning for spillere og tilskuere. Det var en konkurranse med fokus på å skape et godt show og proffene spilte med.
Bugs, bedrifter og fontenekroker
2013 International så et av de største, men mest kontroversielle øyeblikkene i historien til Dota 2 e-sport. Den handler om den sinte, ikoniske og bisarre Fountain Hook. Natus Vincere (Na'Vi) spilte i semifinalen til vinneren av The International 2013 mot Tongfu med en taktikk som overrasket publikum. I den tredje kampen (det var 1-1 på dette tidspunktet) tok TongFu ledelsen tidlig og ble sterkere over tid. På det tidspunktet virket det som ingenting kunne endre utfallet. Men med et utrolig triks klarte Na'Vi å snu bordet. Ved å bruke en teleporteringstrolldom sendte Puppey lagkameraten Dendi, som spilte helten Pudge, tilbake til sin egen base - Fontenen. I samme øyeblikk ville Dendi bruke sin Meat Hook-ferdighet til å trekke en fiendtlig helt mot seg. Samspillet teleporterte også fiendens helt inn i fontenen. Der ble fiendens helt raskt utslettet, fordi basen angriper alle fiendtlige enheter. Dette førte til en del diskusjon, så mekanikken ble fjernet fra Dota 2 med en oppdatering kort tid etter turneringen. Likevel er det imponerende hvor mye dyktighet og koordinasjon som kreves for å bruke denne taktikken.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.