Hva vil esports-fans huske i 2018?
Bogdan LashchenkoDe minneverdige øyeblikkene i esportsindustrien kan forholde seg til både esports generelt og individuelle spillkamper. Vi bestemte oss for å snakke om begge deler.
Dota 2: The International 2018
Når vi snakker om de mest slående e-sportsøyeblikkene, kan man ikke annet enn å huske den viktigste og storstilt begivenheten i Dota 2 - Den internasjonale 2018-turneringen. Flere interessante øyeblikk er knyttet til det i år.
Premiefond
Igjen setter The Internationals premiepott rekorder både i Dota 2-turneringer og i esports generelt. Nå er det største pengefondet $ 25.532.177. Ved hjelp av crowdfunding-systemet klarte Valve å hente ytterligere $ 23,932,177 på toppen av deres opprinnelige $ 1.600.000. Hovedprisen som OG tok var $ 11 234 158. Dette er forresten 44% av den totale premiepengene. Invictus Gaming og paiN Gaming, som presterte dårligst og tok 17-18 plasser, mottok pengepremier på $ 63 830, noe som er mer enn hovedpremiene i de fleste turneringer på mellomnivå.
Kinesisk lag vant ikke The International 2018
Det var en slik tro på Dota 2-samfunnet at bare kinesiske lag hvert år vinner verdensmesterskapet. Invictus Gaming-spillere seiret for eksempel på The International 2012, Newbee på The International 2014, og Wings Gaming ble vinnerne på TI2016. Alle forventet å se PSG.LGD som vinnerne i år. Årsaken til dette er ikke bare den nevnte legenden, men også den gode spillformen til fy og hans team, som ble demonstrert gjennom hele mesterskapet. Takket være seieren til OG ble myten om forholdet mellom jevne år og triumfer til kinesiske lag endelig ødelagt.
OG vinner
Ikke lenge før starten på The International 2018, nemlig i slutten av mai 2018, forlot to spillere OG, hvis rolle i laget var vanskelig å undervurdere. Gustav s4 'Magnusson og Tal' Fly 'Aizik bestemte seg for å fortsette karrieren hos Evil Geniuses. Som et resultat hadde OG to medlemmer igjen, n0tail og JerAx. I denne forbindelse hadde ikke lagkapteinen n0tail mye tid til å sette sammen troppen og forberede seg til verdensmesterskapet. En uke senere ble en ny liste godkjent som vil beskytte OGs ære på The International 2018. Topson, ana, 7ckngMad, JerAx og n0tail har blitt en del av den. Denne oppstillingen så interessant nok ut. Anathan 'ana' Pham har allerede spilt for OG og vant under denne tagseieren på The Boston Major 2016 og The Kiev Major 2017, Sebastien '7ckngMad' Debs var trener for laget og bestemte seg for å gå tilbake til å spille i tide, og Topson er helt ny for møte med OG tjente ~ $ 3.500. Som en påminnelse var hovedpremien på The International 2018 $ 11 234 158. På grunn av det faktum at OG-er ble samlet to måneder før TI8, var mange seere skeptiske til suksessen til den europeiske listen i denne turneringen. Ikke desto mindre beviste n0tail sammen med laget sitt at hvis laget er samlet av et felles mål og hver spiller gir alt sitt beste, er det umulige mulig.
Topsons fenomen
Topias 'Topson' Taavitsainens suksess er virkelig fenomenal. Den finske esportsmannen hadde bare 10 måneders erfaring i profesjonell scene før han begynte i OG. Merk på en spesiell måte at han var i to lag: SFTe-sports og 5 Anchors No Captain, som er svake og ikke gikk lenger enn $ 2.000 Pro Dota Cup og ble med i DOTA. Som nevnt tidligere, klarte Topson på 10 måneder å tjene ca $ 3.500, og hvem hadde trodd at det totale beløpet av opptjente premiepenger i august ville overgå $ 2 240 000? I e-sport skjer dette. For øyeblikket er finnen den eneste esportspilleren i verden som på to måneder klarte å stige fra ingensteds til verdensmestere.
Slutten på seiersrekke for koreanske lag i League of Legends World Championship
Alle seere som i det minste er litt kjent med den nevnte eSports-disiplinen vet at lag fra Sør-Korea dominerer League of Legends. I 2013, et av de mest suksessrike lagene i verden, vant SK Telecom T1 verdensmesterskapet i 2013, og markerte begynnelsen på en serie seire for koreanske lag i verdensmesterskapet. I 2014 ble Samsung White vinnerne av verdensmesterskapet, og i 2015 og 2016 vant SK Telecom T1 igjen. 2017 var det siste året for representantene for Sør-Korea, og det året vant Samsung Galaxy-spillere. I verdensmesterskapet i 2018 løftet representanter for Invictus Gaming cupen over hodet, og forstyrret derved seiersrekke fra de sørkoreanske lagene på verdensmesterskapet.
CS: GO: Astralis Rise
På suksessen til det danske laget, som ryggraden, forresten, ble jeg høstet for 5 år siden, hørt selv av de som ikke har en klar ide om hva e-sport. 7. februar i fjor ble det tatt en veldig viktig og muligens en av de beste beslutningene i organisasjonens historie. Det var på denne dagen Magisk ble signert, som ble den permanente femte spilleren og samtidig den endelige lenken til vaktlisten. Det var Emil Hoffmann Reif som ble den siste brikken i Astralis-puslespillet, som laget manglet så lenge. 23. februar opptrådte Astralis på en mislykket måte og tok 5-8 plasser på SL i-League # 4, og 3. mars kom de nærmere seieren og tok 3-4 plasser i IEM XII - verdensmesterskapet. Astralis jobbet med seg selv, og det merket seg. De trengte ikke vente lenge på arbeidet sitt. 22. april vant Astralis sin første turnering i 2018 (DreamHack Masters Marseille 2018) og brøt seg inn i topp 1 på verdensrankingen ifølge HLTV. Det er allerede februar 2019, og ingenting har endret seg på HLTV, siden danskene fremdeles topper listen over de beste CS: GO-lagene i verden. Astralis kom tilbake til suksess i turneringer, og tok deretter 1. plass på ESL Pro League sesong 7 - finaler, Esports Championship Series sesong 5 - finaler, ELEAGUE CS: GO Premier 2018, FACEIT Major: London 2018, BLAST Pro Series: Istanbul 2018, Intel Extreme Masters XIII - Chicago, Esports Championship Series sesong 6 - finaler, ESL Pro League sesong 8 - finaler og med den Intel Grand Slam sesong 1, samt BLAST Pro-serien: Lisboa 2018. Tar ikke hensyn til ESL og ECS ligaer, der Astralis også tok førsteplassen, vant danskene elleve mesterskap og tjente over $ 3.500.000 på et år, og ble det mest suksessrike laget i CS-historien.
Morsomt faktum nr. 1: dev1ce, Xyp9x og dupreeh har spilt sammen i over fem år, og en av nøklene til dette lagets suksess er rutestabilitet og vennekamerat.
Interessant faktum nr. 2: (på tidspunktet for utgivelsen) mangler det danske laget bare $ 51 000 i premiepenger for å overvinne $ 6 000 000-summen i den totale mengden vunnet penger.
Overwatch: Suksess Overwatch League
Da Overwatch ble utgitt i 2016, var alle skeptiske til esports-komponenten i Blizzards hjernebarn, men i 2018 introduserte skaperne av dette spillet en ny modell av esports-turneringer. Blizzard gjorde ikke bare en veldig god jobb med selve spillet, men de tok også ansvar for den profesjonelle Overwatch-scenen. Utviklerne opprettet en esportsliga som kostet ~ $ 20.000.000, og etter at den første sesongen av Overwatch League ble anerkjent som en suksess, ble beløpet økt.
London Spitfire er de beste i Overwatch League. Det er verdt å merke seg at de eies av den velkjente amerikanske esportsorganisasjonen Cloud9. Etter slutten av den første sesongen bestemte arrangørene seg for å utvide listen over deltakende lag til 20. Blizzard har også en plan om å implementere noen detaljer i Overwatch League, slik at OWL ser mer ut som en tradisjonell sport. For eksempel ønsker utviklerne å implementere hjemmekamper i Overwatch-ligaen slik at lokale fans av mesterskapsdeltakerne kan komme og personlig støtte favorittene sine. Vi vil se med interesse når Overwatch esports-systemet utvikler seg.
Avslutningen på støtten til Heroes of The Storm esports
Blizzard kan ikke gi nok støtte til alle sine prosjekter, og derfor, i balanse med Overwatch og Heroes of The Storm, bestemte de seg for å foretrekke det første produktet. Mens Overwatch League var en fullstendig suksess, døde HoTS-esportsindustrien sakte ut. Til slutt anerkjente representanter for Blizzard fiaskoen til Heroes of The Storm, og bestemte seg derfor for å "stenge butikken". Som et resultat reorganiserte selskapet ressursene sine: Noen av utviklerne av MOBA-spillet ble sendt til et annet, ikke-navngitt prosjekt for å forbedre arbeidet, mens en mindre del av de ansatte satt igjen med HoTS. Blizzard har lovet å fortsette å støtte Heroes of The Storm. Ifølge dem vil spillet motta oppdateringer i form av nye figurer, kart, kosmetiske gjenstander og andre forskjeller. Vil de holde løftene? Vi får se det senere.
Interessant faktum: Det er en interessant historie knyttet til nedleggelsen av Heroes of The Storm esports sfære. En håpefull nordamerikansk spiller snakket om å droppe ut av college for å fokusere på å utvikle seg i HoTS, og Blizzard kunngjorde deretter slutten på esports-støtte til spillet. Som et resultat ble han igjen uten utdannelse og uten drømmen. Organisasjonen, i hvis team han skulle bli med, lovet å støtte den ambisiøse e-sportsmannen (?). Men denne fyren vil neppe kunne nå noen høyder innen e-sport.
PUBG og Fortnite: Battle Royal som en esports-disiplin
2018 kan kalles året for Battle Royale. Det var det siste året det var en boom i dataspillmarkedet. Først ble revolusjonen startet av den hardcore og realistiske PLAYERUNKNOWN'S BATLLEGROUNDS, og senere ble den andre bølgen dekket av et enklere, men samtidig veldig komplekst og urealistisk Fortnite. Flere turneringer har blitt arrangert på PUBG, og nå er det allerede en liga som i mange andre eSports-disipliner. Epic Games 'spill har mer mediepopularitet enn konkurrenten, og veksten er misunnelse for mange spill. Fortnite har fått NFL-støtte, og mer enn $ 100.000.000 er tildelt til vertsmesterskap for dette spillet. League of Legends gjenvunnet tittelen til det mest settte spillet på TwitchTV i januar, men inntil den tiden hadde Fortnite vært leder for streamingplattformen i lang tid.
Opprettelse av det ukrainske cybersportforbundet
La oss nå rette oppmerksomheten mot andre hendelser. Det er ikke en hemmelighet for noen at datasporten utvikler seg med stormskritt. I forskjellige land er det anerkjent som en offisiell idrett, datasportsfakulteter åpnes på universitetene og andre ting gjøres for å utvikle cybersportkomponenten i konkurranseverdenen. I begynnelsen av fjoråret, nemlig 17. januar, tok Ukraina et nytt skritt mot datasport. Organisasjonen Ukrainian ESports Federation (UESF) eller den ukrainske Cybersport Federation har åpnet i dette landet.
UESF har satt seg følgende mål:
- Oppretting av høykvalitets infrastruktur for massesport i Ukraina
- Opprettelse av regionale og helt ukrainske ligaer (student, skole, semi-profesjonell og så videre) fortløpende
- Å holde vanlige by- og regionale turneringer
- Fremme av en sunn livsstil og riktig tilnærming til treningsprosesser innenfor rammen av datasport blant unge mennesker
- Opprettelse av en esports skole for fremtidige profesjonelle spillere, trenere, kommentatorer, analytikere og streamere
Etter at vi husket de viktigste hendelsene i året før sammen med deg, presenterer vi deg for dem
Flere spilløyeblikk som ble fanget til minne om mange tilskuere
6. plass - ninja-avfall av Xyp9x (CS: GO)
Astralis på CS: GO-turneringer har gjentatte ganger bevist at de er de beste. Dette ble mulig ikke bare takket være det gode samspillet mellom lagmedlemmene, men også den svært ekstraordinære tankegangen til representantene for det danske laget. I kampen mellom Astralis og North, som fant sted som en del av IEM Chicago 2018, vant Xyp9x 16. runde for laget sitt som følger:
5. plass - ess fra chrisJ (CS: GO)
Profesjonell CS: GO demonstrerer i de fleste tilfeller lagringsspillet fra lagene for oss. Lag kan "holde" i lang tid, og hvis de har mistet et nøkkelpoeng og bare har to eller tre spillere i live, trekker de seg tilbake og holder våpnene til neste runde, og unngår unødvendig risiko. Musesports snikskytteren i en av de tilsynelatende tapte rundene i kampen mot Team Liquid på ESL One New York 2018 viste at du noen ganger trenger å gjøre hensynsløse ting. Som et resultat gikk den nederlandske avaperen til A og "telte til fem", tok den 15. runden inn i sparegrisen sin og førte laget til kamppunktet. Det er verdt å merke seg på en spesiell måte at dette var den avgjørende runden i det siste kartet over den store finalen. Alt dette multipliserer den episke karakteren til runden tatt tre ganger. Som et resultat ble musesport fortjent mestere i ESL One New York 2018 og mottok den viktigste pengepremien på $ 125.000.
4. plass - et episk comeback fra Natus Vincere (Dota 2)
Natus Vincere klarte ikke å oppnå høye resultater i 2018, og deres liste, som inkluderte Dendi, Lil, LeBron, Crystallize og GeneRaL, var ikke noe unntak. Imidlertid ga denne vaktlisten oss et av de mest episke comebacks i 2018 og i Dota-historien som helhet. Laget mistet 35.000 gull i kampen mot Fnatic, som fant sted under sluttspillet til GESC Indonesia 2018. The Born to Win forsvarte basen sin så godt de kunne i to minutter, hvorpå Dendi kjøpte en rapier og laget dyttet fiendene sine inn i tronen.
3. plass - Filippinske kommentatorer i Team Secret vs Fnatic-kampen (Dota 2)
Kommentatorer i kamper gir ofte utløp for følelsene sine, men det hender ikke ofte at fra ett minutt av sendingen blir deres setninger kuttet i flere linjer for chathjulet i Dota 2, og hjulene selv blir senere kalt til andre turneringer, fordi publikum virkelig ønsker det. Dette skjedde akkurat med de filippinske talentene i Team Secret vs Fnatic-kampen. “Lakad Matatag” og “Normalin, normalin” er uttrykkene som fikk stor popularitet i slutten av februar 2018.
Vi vil på sin side merke seg at møtet mellom europeerne og representanter for Sørøst-Asia fant sted i finalen i den øvre braketten av gruppespillet på ESL One Katowice 2018. Takket være denne seieren nådde Fnatic semifinalen i sluttspilletappen og tok 4. plass, da hvordan Secret rykket opp til 5-6 stillinger.
2. plass - OGs seier på The International (Dota 2)
The International er et arrangement som alltid sitter i hodet på Dota 2. Fans. Noen elsker bare å se denne turneringen, mens andre lever med drømmer om å vinne dette mesterskapet. Sannsynligvis har hver Dota 2-spiller som forventer å konkurrere med andre esportspillere et stort ønske om å heve Aegis of Immortal over hodet og få brorparten av den største premiepotten i historien til esports. I år har OG-spillerne gjort drømmen deres til virkelighet. Vi snakket om dette mer detaljert tidligere i vårt materiale, og derfor vil vi gå videre til lederen av vår topp.
1. plass - Invictus Gaming-seier ved verdensmesterskapet i 2019 og Rookies reaksjon på seier (League of Legends)
OG vant det største mesterskapet, og de er veldig fornøyde, men følelsene som midtløperen til Invictus Gaming-teamet, som vant verdensmesterskapet i 2019, følte, kan ikke sammenlignes. Årsaken til dette er koreanerenes lange vei til seier. Sangen 'Rookie' Eui-jin ble med på Invictus Gaming 18. desember 2014 og har jobbet med å forbedre laget siden. Han brukte mer enn 7 år på å oppnå drømmen, og til slutt klarte han sammen med den sammensatte troppen å oppnå status som verdensmester.
Bogdan Lashchenko - innholdssjef hos EgamersWorld.Bogdan har jobbet hos EGamersWorld siden 2023. Da han begynte i selskapet, begynte han å fylle nettstedet med informasjon, nyheter og arrangementer.