Veksten i esports betting markedet og de ledende bookmakerselskapene
Maksym YushytsynSammenlignet med de fleste av dagens idretter er esportsindustrien relativt ny. Faktisk er mesteparten av eSports-disipliner ikke mer enn ti år gamle. Samtidig vokser deres popularitet eksponentielt blant nesten alle deler av befolkningen. Det er ikke overraskende at mange bookmakerselskaper ikke kan se bort fra dette faktum, og i flere år har de gitt bedre spillere muligheten til å satse på representative turneringer i en rekke eSports-disipliner.
Utsikter for e-sport-betting
Utviklingen av esports beveger seg med stormskritt, og tiltrekker seg oppmerksomheten til tusenvis av lojale fans hver dag. På mange måter er en så stor interesse for noen av spillfagene knyttet til store økonomiske investeringer som vokser dag for dag.
Akkurat hva er den analytiske prognosen for SuperData, ifølge hvilken volumet på esportsmarkedet innen 2022 vil overstige 2 milliarder dollar betydelig.
Det virker logisk at de fleste selvrespekterende bookmakere inkluderer i sin serie av viktige turneringer eSport i de mest populære disipliner.
Veksten av potensielle spillers interesse fortsetter uforminsket
Ifølge de fleste analytikere som spesialiserer seg på e-sport, er det fortsatt veldig langt fra toppen av seertallet. Det antas at den største økningen i fans bør leveres av Asia, som er den tettest befolkede regionen på planeten.
Inntil nå har utviklingen av e-sport i asiatiske land av en rekke årsaker blitt betydelig redusert. I følge autoritative kilder bør denne sektoren av esportsindustrien øke fortjenesten flere ganger i løpet av de nærmeste årene.
Korrektheten av slike dommer bekreftes av en rekke representative turneringer som foregår i regionen, et økende antall sponsorer, samt det faktum at i de fleste asiatiske land er esports anerkjent som en offisiell sport.
I tillegg øker antallet sponsorer i turneringer på forskjellige nivåer regelmessig, noe som fører til en betydelig økning i premiefond. Og dette fører igjen til en økning i antall konkurranselag i hver av eSports-fagene.
Endring i gjennomsnittsalderen til den gjennomsnittlige spilleren
Interessen for esports har begynt å endre gjennomsnittsalderen til spillpublikummet betydelig. Dette skyldes at populariteten til eSports-disipliner er rettet mot unge mennesker, med tanke på deres preferanser og interesser. Enig, den gjennomsnittlige spilleren er en middelaldrende fotballfan, og eSports-spilleren er en student som henger på en datamaskin i CSGO eller DOTA 2. Hvis spillere fra forrige generasjon fikk informasjonen de trengte fra TV- og avisnyheter, kan den nåværende generasjonen ikke forestille seg å satse uten ultramoderne apparater.
Dette er logisk, siden en moderne bruker trenger å være nært knyttet til merker som gjenspeiler hans verdier og tilsvarer den sosiale statusen til bettor. Selv i online bettingindustrien tilhører fremtiden unge mennesker, uansett hvem som sier hva.
Fordeler og ulemper ved esports betting
Ifølge statistikk er en av de viktigste fordelene med e-sportsspill at bookmakere har betydelige problemer med å sette tilbud på pågående turneringer. Dette betyr at spillerne har mye større sjanse for å slå bookmakeren. Dette gjelder selvfølgelig spillere som er kjent med detaljene og realitetene i en bestemt eSports-disiplin.
Fordelene med å satse på e-sport inkluderer det faktum at underdogs alltid har større sjanse til å vinne enn åpenbare favoritter. I det minste kan dette sees i esports mye oftere enn i de fleste idretter. Dette betyr at det er mye vanskeligere for bookmakere å forutsi forventede seire.
Dette kan også tilskrives det faktum at ethvert lag, uavhengig av disiplin, er i stand til å holde flere kamper om dagen, noe som er nesten umulig i noen moderne sport. Dette gjør det mulig for spillere å gjøre et større antall spill, og derfor stole på betydelig større gevinster.
Til tross for det betydelige antallet fordeler, har esports bettingindustrien en rekke alvorlige ulemper. I hvert fall for i dag.
De viktigste er dataproblemer og match-fixing. I det første tilfellet er situasjonen komplisert av det faktum at esports er en bransje som er mangfoldig i alle slags data. Som et resultat blir optimalisering av all informasjon og full utnyttelse av potensialet et nesten uoppløselig problem. På grunn av den høye frekvensen av turneringer, det store utvalget av lag som deltar i dem, samt tilstedeværelsen av sponsorer i forskjellige størrelser, blir de nødvendige dataene unødvendig fragmenterte og for det meste ikke optimaliserte. I tillegg er informasjon langt fra alltid tilgjengelig i sanntid, noe som forårsaker forsinkelser som til og med kan nå flere minutter.
Det andre alvorlige problemet med e-sportsbetting er kampfiksing, noe som er i strid med prinsippene for fair play. Lignende vanskeligheter eksisterer i de fleste idretter, og det er foreløpig ikke mulig å beseire dem. De eneste riktige trinnene for å bekjempe en slik svindel er ileggelse av store bøter fra arrangørene av forskjellige turneringer og bruk av anti-cheat-programvare i kampen mot uærlige spillere.
Hvor skal jeg satse på esports?
Noterer seg den høye vekstraten i esportsindustrien, og bookmakere er klar over at dette burde gi dem store inntekter i nær fremtid. Denne situasjonen har ført til at flere bookmakere allerede har begynt å akseptere spill på store turneringer i en rekke eSports-disipliner for flere år siden. Analytikere tror at alle eksisterende bookmakere snart vil komme til dette.
Verdens spillledere
Toppsport
Det er logisk at anerkjente ledere i den globale online bettingindustrien var de første som reagerte på situasjonen. Pinnacle sports var en av de første bookmakerne som begynte å jobbe med esports betting. Bookmakeren tilbyr ikke bare de høyeste oddsene, men også veldig attraktive spillgrenser.
Det faktum at selskapet er en anerkjent leder i denne retningen, fremgår av de tilsvarende EGR-utmerkelsene og tittelen som årets beste bookmaker ifølge SBC-versjonen. Det er generelt akseptert at dette kontoret er et ideelt alternativ for profesjonelle spillere som er klare til å satse på eSports-disipliner.
Betway
En annen anerkjent leder blant esports bookmakere er Betway, som dukket opp på markedet i 2002. Det gjør det mulig å satse på alle de mest populære eSports-disipliner i verden, og tilby sine kunder attraktive odds og et bredt utvalg av kamper for alle kampene i store turneringer. Betway er fokusert på utenlandske spillere, det er ikke veldig populært i SNG-landene.
Bet365
Det britiske tippeselskapet Bet365 var blant de første som begynte å godta spill fra kunder på alle slags eSports-arrangementer. Nesten alle populære disipliner er representert, inkludert Dota 2, CSGO, Starcraft 2, League of Legends og andre.
Listen over esports er en av de beste blant alle bookmakere, og linjen inkluderer kamper fra ikke engang de mest representative turneringene.
E-sports bookmakere i CIS-regionen
Parimatch
Det virker logisk at de mest populære og anerkjente CIS bookmakerne har vendt oppmerksomheten mot nettdisipliner. En av disse bookmakerne er Parimatch. Allerede i dag er esports rangert på 4. plass blant de mest populære idrettene blant selskapets kunder. Bare de beste var igjen: fotball, tennis og hockey. Parimatch er sponsor av en rekke turneringer og investerer også i et av de mest populære lagene - russiske Virtus.pro.
Listen i dag ser ut som en av de bredeste blant alle post-sovjetiske bookmakere. Nesten alle e-sportsdisipliner er representert i linjen, og koeffisientene forårsaker reell misunnelse blant klientene til andre bookmakere.
GG.BET
En annen anerkjent leder blant bookmakere er GG.BET, som utelukkende spesialiserer seg på e-sport. Linjen til denne bookmakeren inneholder ikke bare populære esports-disipliner, men også spill som bare blir stadig mer populære.
Listen inneholder ikke bare spill på utfallet av kamper eller handicap, men også på:
- kortvinnere;
- totale drap;
- varigheten av en bestemt kamp;
- på den som ødelegger det første tårnet osv.
Få av de moderne bookmakerne har en så detaljert liste som i bookmakeren GG.BET.
Den eneste synlige ulempen med denne bookmakeren er mangelen på en mobilapplikasjon. Man håper at en slik plage snart vil bli eliminert.