#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/The International 2011 Turneringsanmeldelse og tilbakeblikk

The International 2011 Turneringsanmeldelse og tilbakeblikk

The International 2011 Turneringsanmeldelse og tilbakeblikk

Selv en person som er langt fra e-sport har minst en gang hørt om turneringer som heter The International. Denne hendelsen tiltrekker seg titusenvis av Dota 2- fans og millioner av seere på sendinger. Denne turneringen lodder for penger som kan sammenlignes med premiepengene på tennis-, golf- og ishockey-mesterskap. Nå vet nesten alle om The International, men ikke alle husker hvordan det hele begynte. La oss derfor huske det aller første i serieturneringens historie. Vi drar til 2011, byen Köln, Tyskland.

Fødsel av Dota 2

I 2011 har esports ennå ikke nådd de nivåene vi er vant til. Den gang spilte alle profesjonelle lag den første versjonen av Dota, og premiepotten på $ 10 000 virket uanstendig stor. Alt endret seg da bedriftsutvikleren til legendariske CS og Half-Life sammen med forfatteren av den opprinnelige Dota Icefrog kunngjorde den andre delen av den elskede skikken. Ja, ja, da var DotA et tilpasset kart over den tredje Warcraft, selv om den hadde en enorm fanbase. Nesten alle var skeptiske til Valves ide, men da kunngjorde selskapet The International 2011.

Ufattelig premiepott

Som vi nevnte tidligere, var premiepotter i 2011 beskjedne etter dagens standarder. Hovedprisen på den første The International virket desto mer kolossal. Det vinnende laget tok med seg en sjekk på $ 1.000.000. Igjen, mange profesjonelle spillere, inkludert kapteinen til Na`Vi Ivan "ArtStyle" Antonov, trodde ganske enkelt ikke at slike penger var ekte. Men som vi allerede vet, var en million bare begynnelsen, men mer om det senere.

Beta test inviterer

Generelt ble selve turneringen ikke husket så mye av de lyse og vakre kampene som av selve det første utseendet til Dota 2 på skjermene. Selvfølgelig så alt ut for å si det mildt ikke veldig. På den tiden var spillet i en fjernbetatest. Bokstavelig talt kunne noen få utvalgte spille det. Selv noen lag som mottok en invitasjon til den første TI, fikk tilgang til spillet bokstavelig talt en uke før starten av arrangementet. Det var derfor en luft av utilgjengelighet og eksklusivitet fra den første The International. Selvfølgelig, like etter slutten, kunne alle skaffe seg nøkkelen, men likevel, i løpet av den første TI, klarte bare noen få å "føle" spillet med egne hender.

Når det gjelder lagene som mottok direkte invitasjoner, var det 16. Listen så slik ut: Meet Your Makers, MiTH.Trust, Natus Vincere, Virus Gaming, MUFC, TyLoo, Mineski, IG, EHOME, Scythe Gaming, Storm Games Clan, OK. Nirvana.CN, Ok.Nirvana.Int, GosuGamers, Next Evolution, Moscow Five og reserve team - NORDIC-eSport. De fleste av disse lagene brøt sammen etter turneringen. Men slike som Na`Vi, EHOME, IG og Mineski er kjent den dag i dag, ikke uten innflytelse fra den første The International.

Spillets format og spill

Formatet på The International 2011 skilte seg også fra det nå vanlige systemet med to grupper. Da ble lagene delt inn i 4 grupper, 4 lag i hver. Øvre braketten til sluttspillet inkluderte to lag fra hver kvartett. Resten begynte reisen med et rutenett av tapere. Det er bemerkelsesverdig at alle spill opp til finalen for tapere og vinnere ble spilt opp til 1 seier, som gruppespillet.

Spill i tidlig beta-testing, play-off grid med kamper til en seier. International 2011 var en reell utfordring som bare de sterkeste klarte å bestå.

Feil med perle

Fortsetter temaet for spillingen av DotA fra tidene til The International 1, kan man ikke unnlate å nevne, kanskje, den høyeste hendelsen i det mesterskapet. Det skjedde i den første kampen i den øvre braketten mellom to representanter for CIS-regionen - Na`Vi og M5.

I det spillet følte Moskva fem seg ganske selvsikker. Teamet var i ledelsen i spillet, så de bestemte seg for å kjøpe Gem of True Sight for å konsolidere fordelen på hele kartet. Men det var ikke tilfelle, spillet bestemte noe annet. Faktum er at perlen til M5 rett og slett sluttet å fungere. Da midtlederen for M5-teamet, etter å ha hentet invisen, gikk på rekognosering med perlen, avslørte ikke gjenstanden Sentry Ward, som var under Na`Vis føtter. Et slikt "problem" førte til at Na`Vi, etter å ha drept Storm Spirit, brøt midtbanen og derved vant spillet, og senere selve turneringen. Hvem vet hvordan situasjonen ville slå ut hvis perlen ville fungere riktig da.

Hovedseier

Selvfølgelig kan ikke den internasjonale huskes uten store triumfer. Da var det det ukrainske laget Natus Vincere. Allerede før turneringen ble Na`Vi ansett som hovedfavorittene. Da viste laget seg perfekt i den første Dota. Den internasjonale gruppespillet i 2011 bare bekreftet dette.

I gruppe D tapte ikke laget en eneste kamp og gikk videre til sluttspillet fra første plass. Der, i den første kampen, kolliderte de med M5, og ikke uten hjelp av en feil, flyttet de seg videre langs rutenettet. Den andre rivalen for de som ble født for å vinne var det kinesiske laget IG, som Na`Vi slo, om enn med vanskeligheter. Vinnerfinalen endte for Born to Win 2-0. I finalen møtte CIS-teamet med den da formidable EHOME. I en episk kamp klarte Navi å beseire de kinesiske gigantene 3-1 og vant mesterskapet.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Denne seieren er fortsatt den mest betydningsfulle for Dota 2-lag i CIS-regionen. Etter triumfen til Natus Vincere har ikke et eneste lag i regionen klart å komme inn på topp 4 i The International. Na`Vi gjorde det tre ganger på rad, men vi snakker om det neste gang vi husker den første "offisielle" The International.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.

På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.

Følg oss
instagram_dota2tiktokdiscord
Siste artikler
Ny Valorant Mode Knockout: Gameplay, mekanikk og funksjonerNy Valorant Mode Knockout: Gameplay, mekanikk og funksjonerValorants Knockout-modus lanseres 18. mars med Patch 12.5, med respawns, dynamiske vegger og fartsfylt gameplay.stawraithvalorant
Nye Valorant Agent Miks Detaljer - Evner, rolle, utgivelsesdatoNye Valorant Agent Miks Detaljer - Evner, rolle, utgivelsesdatoRiot Games introduserer Miks, en kroatisk agent i Valorant som bruker lyd og musikk til å helbrede allierte, styrke lagkamerater og kontrollere fiender.stawraithvalorant
Yoru og Clove Nerfs: Hva du kan forvente i Valorant Patch 12.5Yoru og Clove Nerfs: Hva du kan forvente i Valorant Patch 12.5Valorant Patch 12.5 lanseres 18. mars med store nerfs for Yoru og Clove!stawraithvalorant
Diablo 4 sesong 12 Detaljer: Oversikt over slaktesesongenDiablo 4 sesong 12 Detaljer: Oversikt over slaktesesongenDiablo IV sesong 12 - Season of Slaughter introduserer Killstreak-systemet, Bloodied Items og oppdatert bossbytte.stawraith
Tipsters