Hvorfor er CS: GO den mest fremragende FPS- disiplinen?
Yuriy SheremetCounter-Strike har alltid vært et av de mest populære dataspillene. Ikke overraskende har spillet blitt en av de mest berømte disipliner innen esports takket være sin tidligere versjon. Det første Counter-Strike-spillet var faktisk en Half-Life mod fra Valve.
Populariteten til spillet fortsatte å vokse. Deretter dukket det opp et eget spill fra Valve. Det ble premiere på førstepersons skytesjanger rundt om i verden. Konseptet var enkelt: våpenøkonomien og dynamikken mellom terrorister og motterrorister.
Spillet var enkelt nok til å forstå, mekanikken ble heller ikke til hinder under mestring, så de som ønsket å bruke spillet til konkurranse ble interessert i det. Da CS 1.6 var populær, var Nord-Amerika og Europa de mest fremtredende regionene.
På 2000-tallet ble det avholdt flerspillerturneringer der de beste lagene fra disse regionene møttes. Slike konkurranser holdes fortsatt i dag. Hvis du er interessert i CS: GO-spill, vil dette området glede deg med mange fine alternativer.
Counter-Strike fortsatte å utvikle seg - det forvandlet seg til CS: Source. Det var et skritt i riktig retning for utviklingen av spillet og dets mekanikk. Imidlertid ble dette trekket ikke populært når det gjaldt esports-scenen, ettersom folk mente 1.6 var bedre for dette. Derfor var det en splittelse i Counter-Strike-samfunnet i to fraksjoner som spilte i forskjellige varianter av det samme spillet.
Valve bestemte seg for å modernisere utviklingsprosessen fordi de så potensialet for å bringe sin SPL-disiplin til esports-scenen som nummer én. For å nå nivået til en fremragende representant for Dota 2, utviklet Valve Counter-Strike: Global Offensive, som ble hovedspillet i hele Counter-Strike-serien.
Det har blitt et internasjonalt spill takket være dets forhåndsdefinerte online spillfunksjoner. Dette vakte stor oppmerksomhet da denne versjonen av spillet hadde konkurransedyktige mods og ranger, noe som førte til dannelsen av en konkurransedyktig kultur rundt det. Slik dannet hun et fellesskap av CS-fans, inkludert talentfulle spillere.
Da CS: GO esports-disiplin ble dannet, dominerte bare ett lag scenen. De var svenskene fra Ninjas i pyjamas. Spillerne befestet raskt sin status som det beste laget i verden. De hadde til og med en stripe som varte i 87 LAN-kort, noe som fremdeles er et av de viktigste resultatene et lag kan oppnå.
Esportscenen ble rystet da store LAN-hendelser ble normen for spillet. Valve var banebrytende for etableringen da de introduserte Valve Majors, som lett ble de største turneringene på scenen. Bedriftsrepresentantene ønsket å arrangere arrangementer som ville være lik International i Dota 2.
Disse hendelsene ble grunnlaget for scenen. De har blitt sendt over hele verden via en rekke streamingplattformer. De fikk et virkelig gjennombrudd i 2015 under høyden av rivaliseringen mellom Fnatic og NiP. Lagene konkurrerte lenge og satte verdens beste spillere mot hverandre.
Gjennom årene utgjør disse lagene fortsatt ryggraden i scenen, men vi kan se andre lag blant de beste i verden. SK Gaming, Natus Vincere og Astralis er de sterkeste lagene i verden for øyeblikket.
I virkeligheten av COVID-19 gikk CS: GO online. Hun er godt posisjonert i esports-scenen, hvor vi kan se mange ambisiøse team. La oss håpe at snart vil alt gå tilbake til det normale, og vi vil være i stand til å delta på mange LAN-arrangementer, som dette året tydeligvis manglet.
Det er også interessant å se om Valve vil avsløre planene for fremtiden. CS: GO er fortsatt et vanedannende spill, men fuglene hvisker at vi snart vil være glade for den nye utviklingen av dette selskapet.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.