
Match Akimbo LITE vs MIGHT
Fragadelphia x Block 2025
Forutsi resultatet av kampen og få en premie!

Kart
Se kartvalgnuke
Akimbo LITEMIGHT

-Kart WR:-
ancient
Akimbo LITEMIGHT

-Kart WR:-
mirage
Akimbo LITEMIGHT

-Kart WR:-
Kartvalg
inferno

ban
-WR-
-Maps-
train
ban
-WR-
-Maps-
nuke

pick
-WR-
-Maps-
ancient
pick
-WR-
-Maps-
dust2

ban
-WR-
-Maps-
anubis
ban
-WR-
-Maps-
Mirage
decider
-WR-
-Maps-
Siste kamper
Hodet mot hodet
0
Wins
0
WinsLagene har ikke spilt mot hverandre i det siste
Om kampen
Kampen Akimbo LITE mot MIGHT i øvelsen Counter-Strike (CS2) ble avholdt på 01.03.2025 at 22:30 i formatet BO3.
Kampen mellom Counter-Strike (CS2) og Akimbo LITE og MIGHT ble avholdt innenfor rammen av Fragadelphia x Block 2025. For flere spådommer, se spådommer-siden.
Vinneren av Counter-Strike (CS2)-kampen var laget MIGHT med poengsummen 1:2 og varte til 2 h, 27 m.
Resultater av alle møter i Akimbo LITE og MIGHT i fagområdet Counter-Strike (CS2).
Motstandere | Akimbo LITE | MIGHT |
---|---|---|
EGamersWorld vurdering | - | - |
Den nåværende serien | 1 lose | 1 lose |
Seire i de siste 5 kampene | 0 | 1 |
Antall seire på de siste 10 kampene | 0 | 1 |
Flere detaljer om møtene mellom Akimbo LITE og MIGHT finner du i historikken over kampene mellom Akimbo LITE og MIGHT.
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
- ESEA Season 53: Open Division - Oceania
- 09.06.25
- Gods Work - Killzone
- 05:30
- 09.06.25
- Talentless - Team Revengers
- 05:30
- ESEA Season 53: Open Division - Asia
- 09.06.25
- Clutch Gaming - The Nomads
- 07:30
- ESEA Season 53: Advanced Division - Europe
- 09.06.25
- AMKAL - Inner Circle Esports
- 12:00
- ESEA Season 53: Main Division - Europe
- 09.06.25
- eternal premium - ALLINNERS
- 13:00
- ESEA Season 53: Entry Division - Europe
- 09.06.25
- KOMNATA - ENCE Academy
- 14:30
- ESEA Season 53: Open Division - South America
- 09.06.25
- Galorys - Yawara
- 14:30
- 09.06.25
- eLevate - Bounty Hunters Esports
- 18:30
- ESEA Season 53: Advanced Division - North America
- 09.06.25
- VitaPLUR - Outfit 49
- 20:30
- 09.06.25
- Akimbo - Take Flyte
- 20:30
FAQ
Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom Akimbo LITE og MIGHT?
Disse lagene har ikke spilt mot hverandre før
Hva er en kamp i CS 2?
I CS 2 er en "kamp" et møte mellom to lag: terrorister og antiterrorister. Kampene kan omfatte flere runder, med mål som å redde gisler eller detonere en bombe. De kan være personlige spill eller en del av profesjonelle turneringer og konkurranser.
Hvor lenge varer en CS 2-kamp?
Hvor lenge en CS 2-kamp varer, avhenger av faktorer som spillmodus, antall runder og spillernes ferdigheter. Kampene varer vanligvis mellom 30 og 60 minutter. Spill i gisselforsvar/redning er vanligvis kortere enn spill i bombemodus. Profesjonelle kamper kan vare lenger på grunn av strategiske tilnærminger og taktiske diskusjoner.
Hva er betingelsene for å vinne i CS 2?
I CS 2 avhenger seieren av spillmodus. I Hostage Defense/Rescue vinner kontraterroristene ved å befri gislene eller drepe alle terroristene. I Bomb Detonation vinner motterroristene ved å ødelegge bomben eller drepe alle terroristene, og terroristene vinner ved å detonere bomben eller drepe alle motterroristene.
Hvor kan jeg plassere et spill på en CS 2-kamp?
Spillere kan plassere spill på CS 2-kamper hos bookmakere eller spillplattformer på nettet, og forutsi ulike aspekter som kampvinnere, runder og individuelle spillerprestasjoner. Før du satser, må du lese nøye gjennom vilkårene og betingelsene til hver bookmaker eller plattform og følge prinsippene for ansvarlig spilling.
Hva garanterer integriteten til kampene i CS 2?
Integriteten til CS 2-kampene garanteres gjennom bedrageribekjempelse, antidopingkontroller, strenge turneringsregler og aktive tilbakemeldinger fra spillersamfunnet. Disse mekanismene bidrar til å opprettholde integriteten og tilliten til spillet.
Hva er reglene for CS 2-kamper?
Kampene i CS 2 foregår i samsvar med spillereglene som er fastsatt av utviklerne og reglene for turneringene som er fastsatt av arrangørene av konkurransen. Disse reglene definerer vilkårene for spillet, mekanikk, begrensninger og etiske standarder for deltakerne.