
Inner Circle VS Team Spirit Academy kampresultat - 12.02.26 11:00
CCT Season 2 Series 7
Inner Circle 1.812.02.26 11:00Bo32:0
Team Spirit Academy1.8Forutsi resultatet av kampen og få en premie!
Kart
Map 1
Inner Circle Team Spirit Academy
-Kart WR-
Map 2
Inner Circle Team Spirit Academy
-Kart WR-
Map 3
Inner Circle Team Spirit Academy
-Kart WR-
Valg og forbud
Map 1
Map 2
Map 3

Sannsynlighet for gevinst på kartet
19%
81%
Team Spirit Academy

Razor

laise
(Razor)
WR: 55%
Tusk

Fernans
(Tusk)
Dazzle

Se
(Dazzle)
WR: 70%
Huskar

Supream^
(Huskar)
WR: 58%
Omniknight

423
(Omniknight)
WR: 15%
Batrider
Viper
Ancient Apparition
Io
Dark Willow
Sniper
Windranger
Mars

Grimstroke

Jakiro

relax anchoys abuse\/
(Jakiro)
Weaver

rubikon
(Weaver)
Treant Protector

Shadow Fiend

Slark

Hoodwink

Brewmaster

Ursa

Tidehunter

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Se
2
0
8
4.3K
31/4
265/400
1.9K
Fernans
1
3
6
3.8K
25/0
222/285
115
423
0
1
5
10.0K
174/21
543/520
279
Supream^
7
0
1
11.1K
179/11
595/677
794
laise
0
2
6
7.7K
130/0
422/513
483
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
2
2
2
7.1K
118/5
403/430
1.3K
rubikon
2
1
1
10.9K
205/11
582/559
933
1
0
3
7.3K
119/0
382/467
593
0
4
4
3.2K
31/2
221/294
921
relax anchoys abuse\/
1
3
4
3.2K
29/5
197/291
438

Sannsynlighet for gevinst på kartet
20%
80%
Team Spirit Academy

Timbersaw

laise
(Timbersaw)
WR: 46%
Hoodwink

Fernans
(Hoodwink)
Beastmaster

423
(Beastmaster)
WR: 61%
Silencer

Se
(Silencer)
WR: 57%
Puck

Supream^
(Puck)
WR: 57%
Viper
Razor
Batrider
Gyrocopter
Storm Spirit
Tinker
Treant Protector

relax anchoys abuse\/
(Treant Protector)
Primal Beast

Grimstroke

Shadow Fiend

rubikon
(Shadow Fiend)
Lina

Dazzle

Shadow Demon

Mars

Tusk

Warlock

Enigma

Ursa

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Se
0
5
10
5.0K
17/5
221/385
257
423
6
2
5
17.4K
348/10
684/739
264
Supream^
2
2
8
12.6K
237/4
504/659
2.6K
laise
6
4
1
11.0K
193/1
466/584
1.0K
Fernans
2
1
5
6.9K
53/4
297/432
333
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
2
1
2
13.6K
222/10
547/758
372
rubikon
5
0
1
18.6K
336/10
750/817
470
3
4
4
10.6K
131/1
415/489
1.2K
3
9
4
6.8K
44/1
270/274
512
relax anchoys abuse\/
0
3
7
5.0K
21/4
220/294
451
Lagoppstillinger
Siste kamper
Hodet mot hodet
Om kampen
Kampen Inner Circle mot Team Spirit Academy i øvelsen Dota 2 ble avholdt på 12.02.2026 at 16:00 i formatet BO3.
Kampen mellom Dota 2 og Inner Circle og Team Spirit Academy ble avholdt innenfor rammen av CCT Season 2 Series 7. For flere spådommer, se spådommer-siden.
Vinneren av Dota 2-kampen var laget Inner Circle med poengsummen 2:0 og varte til 1 h, 50 m.
Resultater av alle møter i Inner Circle og Team Spirit Academy i fagområdet Dota 2.
| Motstandere | Inner Circle | Team Spirit Academy |
|---|---|---|
| EGamersWorld vurdering | 30 | 40 |
| Den nåværende serien | 3 lose | 5 lose |
| Seire i de siste 5 kampene | 2 | 0 |
| Antall seire på de siste 10 kampene | 5 | 2 |
| Antall seire i innbyrdes oppgjør | 2 | 2 |
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
- Lunar Snake Trophy 6
- 03.03.26
- Veroja - Shark Squad
- 02:00
- Liga dos Ancientes Season 1
- 12.03.26
- Puraka Team - Pleaze Gaming
- 19:00
- 12.03.26
- Aggressiv Style - Avalanche eSports
- 19:00
- 12.03.26
- Rock n Sports - Ancestrais
- 19:00
- 12.03.26
- My Hero Creepademia - Team Antares
- 19:00
- 12.03.26
- Five Monkeys - PUMP Crew
- 19:00
- 12.03.26
- x5 Gaming - REVOLTA
- 19:00
FAQ
Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom Inner Circle og Team Spirit Academy?
- Inner Circle - og Team Spirit Academy-lagene har matchet 4 ganger
- Inner Circle vunnet 2 ganger
- Team Spirit Academy vant 2 ganger
- Sist gang lagene møttes på 14.02.26 19:20 (UTC)
Hva er en kamp i DOTA 2?
I DOTA 2 er en "kamp" et enkelt spill mellom to lag. Kampene kan variere fra enkeltkamper til serier med flere kamper og turneringsformater. Lagene kontrollerer helter og har som mål å ødelegge motstanderens base. Disse kampene er vanligvis lange og strategiske, og krever smidighet, kommunikasjon og strategisk tenkning.
Hvor lenge varer en kamp i DOTA 2?
En DOTA 2-kamp kan vare fra 30 til 60 minutter, men noen kamper varer over en time, spesielt med dyktige, strategiske lag. Turneringer har ofte regler for å begrense spillelengden av hensyn til tilgjengeligheten.
Hva er betingelsene for å vinne en DOTA 2-kamp?
I DOTA 2 oppnår man seier ved å ødelegge fiendens base, kjent som "Ancient". Hvert lag forsvarer sin Ancient samtidig som de utvikler helter, samler inn ressurser og kjemper mot fienden. Når det ene lagets Ancient ødelegges, taper det laget, og motstanderlaget vinner.
Hvor kan jeg plassere et spill på en DOTA 2-kamp?
Du kan plassere spill på DOTA 2-kamper hos bookmakere på nettet som spesialiserer seg på e-sport. Disse plattformene tilbyr en rekke spillalternativer for DOTA 2-turneringer og kamper. Før du satser, må du gjøre deg kjent med bookmakerens vilkår og betingelser og følge ansvarlige spillprinsipper.
Hva garanterer integriteten til kampene i DOTA 2?
I DOTA 2 garanteres integriteten til kampene på ulike måter: interne spillmekanismer, strenge regler på profesjonelt nivå, åpenhet om resultater og aktiv deltakelse fra spillerne i arbeidet med å avdekke brudd på reglene.
Hva er reglene for DOTA 2-kamper?
DOTA 2-kamper gjennomføres i samsvar med spillets regler, som inkluderer spillmekanikk, strategier og regler for samhandling med andre spillere. Turneringsarrangører setter også sine egne regler for kampformat, lagkvalifikasjoner og konkurranseregler.

















