#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

Inner Circle VS Team Spirit Academy kampresultat - 03.02.26 14:20

European Pro League Season 34dota2Inner Circle  (Dota 2)Inner Circle 1.803.02.26 14:20Bo31:2dota2Team Spirit Academy (Dota 2)Team Spirit Academy1.8
Forutsi resultatet av kampen og få en premie!
0% Inner Circle WIN
0% Team Spirit Academy WIN

Kart

Map 1
Inner Circle Team Spirit Academy
Inner Circle GoldNetScoreTeam Spirit Academy
-Kart WR-
Map 2
Inner Circle Team Spirit Academy
Inner Circle GoldNetScoreTeam Spirit Academy
-Kart WR-
Map 3
Inner Circle Team Spirit Academy
Inner Circle GoldNetScoreTeam Spirit Academy
-Kart WR-

Valg og forbud

Map 1
Map 2
Map 3
Inner Circle
Sannsynlighet for gevinst på kartet
21%
79%
Team Spirit Academy
Jakiro
Jakiro
Se
(Jakiro)
WR: 58%
Tiny
Tiny
Jing
(Tiny)
Ember Spirit
Ember Spirit
niche
(Ember Spirit)
Timbersaw
Timbersaw
laise
(Timbersaw)
WR: 46%
Meepo
Meepo
423
(Meepo)
WR: 64%
Tinker
Tinker
Batrider
Batrider
Treant Protector
Treant Protector
Shadow Demon
Shadow Demon
Grimstroke
Grimstroke
Razor
Razor
rubikon
(Razor)
Kunkka
Kunkka
Undying
Undying
relax anchoys abuse\/
(Undying)
Slark
Slark
Dark Willow
Dark Willow
Shadow Fiend
Shadow Fiend
Beastmaster
Beastmaster
Dazzle
Dazzle
Brewmaster
Brewmaster
Phantom Assassin
Phantom Assassin
Naga Siren
Naga Siren
Windranger
Windranger
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Jakiro
Se
3
11
23
10.1K
43/0
279/316
2.5K
Tiny
Jing
4
3
21
16.3K
179/1
447/555
2.8K
Meepo
423
8
5
10
24.3K
449/11
654/807
2.4K
Timbersaw
laise
6
2
13
25.5K
407/7
628/873
3.2K
Ember Spirit
niche
11
6
11
23.5K
382/16
611/920
4.5K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Slark
5
6
14
22.2K
334/18
580/777
1.8K
Razor
rubikon
13
3
5
30.3K
482/6
770/939
3.0K
Kunkka
2
7
15
20.0K
310/3
524/852
954
Dark Willow
5
9
13
11.8K
55/4
336/498
1.8K
Undying
relax anchoys abuse\/
2
7
21
11.4K
40/2
328/462
1.1K
Inner Circle
Sannsynlighet for gevinst på kartet
21%
79%
Team Spirit Academy
Ancient Apparition
Ancient Apparition
Se
(Ancient Apparition)
WR: 53%
Dragon Knight
Dragon Knight
423
(Dragon Knight)
WR: 49%
Lion
Lion
Jing
(Lion)
Ember Spirit
Ember Spirit
niche
(Ember Spirit)
Kunkka
Kunkka
laise
(Kunkka)
WR: 50%
Tinker
Tinker
Batrider
Batrider
Treant Protector
Treant Protector
Razor
Razor
Enigma
Enigma
Medusa
Medusa
Templar Assassin
Templar Assassin
Grimstroke
Grimstroke
Jakiro
Jakiro
relax anchoys abuse\/
(Jakiro)
Viper
Viper
Abaddon
Abaddon
rubikon
(Abaddon)
Shadow Fiend
Shadow Fiend
Beastmaster
Beastmaster
Dazzle
Dazzle
Brewmaster
Brewmaster
Tiny
Tiny
Mars
Mars
Underlord
Underlord
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Ancient Apparition
Se
6
6
24
19.6K
91/6
395/554
3.2K
Lion
Jing
0
8
19
14.9K
97/3
341/573
1.6K
Dragon Knight
423
13
3
12
36.3K
586/4
730/998
6.0K
Kunkka
laise
6
4
22
32.5K
479/2
630/887
5.0K
Ember Spirit
niche
11
4
19
39.2K
605/11
751/1116
5.5K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
1
7
15
21.7K
387/12
483/528
5.2K
Abaddon
rubikon
10
2
9
37.4K
643/10
754/951
6.7K
Viper
4
10
12
20.6K
318/6
443/457
3.1K
Grimstroke
4
10
13
16.2K
198/3
370/613
3.9K
Jakiro
relax anchoys abuse\/
6
7
11
12.3K
78/1
288/383
2.7K
Inner Circle
Sannsynlighet for gevinst på kartet
21%
79%
Team Spirit Academy
Brewmaster
Brewmaster
laise
(Brewmaster)
WR: 50%
Witch Doctor
Witch Doctor
Se
(Witch Doctor)
WR: 50%
Snapfire
Snapfire
Jing
(Snapfire)
Storm Spirit
Storm Spirit
niche
(Storm Spirit)
Sven
Sven
423
(Sven)
WR: 46%
Treant Protector
Treant Protector
Tinker
Tinker
Razor
Razor
Batrider
Batrider
Enigma
Enigma
Weaver
Weaver
Huskar
Huskar
Lion
Lion
Undying
Undying
relax anchoys abuse\/
(Undying)
Puck
Puck
Windranger
Windranger
rubikon
(Windranger)
Shadow Fiend
Shadow Fiend
Beastmaster
Beastmaster
Ancient Apparition
Ancient Apparition
Warlock
Warlock
Jakiro
Jakiro
Dragon Knight
Dragon Knight
Broodmother
Broodmother
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Witch Doctor
Se
6
11
15
9.9K
33/2
317/343
115
Snapfire
Jing
3
9
13
11.7K
140/4
344/425
858
Sven
423
11
4
7
25.2K
417/7
662/1081
993
Brewmaster
laise
4
5
11
16.7K
192/8
456/755
2.3K
Storm Spirit
niche
2
5
12
16.8K
347/6
487/580
930
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Puck
9
4
10
22.6K
348/11
625/704
3.5K
Windranger
rubikon
15
2
7
27.3K
372/18
706/884
2.1K
5
4
18
21.4K
307/8
562/816
1.4K
Lion
1
9
19
8.3K
16/1
227/461
1.3K
Undying
relax anchoys abuse\/
4
7
18
10.6K
49/4
303/437
1.6K

Om kampen

Kampen Inner Circle mot Team Spirit Academy i øvelsen Dota 2 ble avholdt på 03.02.2026 at 19:20 i formatet BO3.

Kampen mellom Dota 2 og Inner Circle og Team Spirit Academy ble avholdt innenfor rammen av European Pro League Season 34. For flere spådommer, se spådommer-siden.

Vinneren av Dota 2-kampen var laget Team Spirit Academy med poengsummen 1:2 og varte til 3 h, 30 m.

Resultater av alle møter i Inner Circle og Team Spirit Academy i fagområdet Dota 2.

Motstandere Inner Circle Team Spirit Academy
EGamersWorld vurdering 32 41
Den nåværende serien 3 lose 4 lose
Seire i de siste 5 kampene 2 1
Antall seire på de siste 10 kampene 5 2
Antall seire i innbyrdes oppgjør 3 1
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
DreamLeague Season 28dota2
DreamLeague Season 28
Startdato: Sluttdato: Beliggenhet: OnlinePremiepott: $1,000,000
PGL Wallachia Season 7dota2
PGL Wallachia Season 7
Startdato: Sluttdato: Beliggenhet: RomaniaPremiepott: $1,000,000

FAQ

Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom Inner Circle og Team Spirit Academy?
  • Inner Circle - og Team Spirit Academy-lagene har matchet 4 ganger
  • Inner Circle vunnet 3 ganger
  • Team Spirit Academy vant 1 ganger
  • Sist gang lagene møttes på 14.02.26 19:20 (UTC)
Hva er en kamp i DOTA 2?
I DOTA 2 er en "kamp" et enkelt spill mellom to lag. Kampene kan variere fra enkeltkamper til serier med flere kamper og turneringsformater. Lagene kontrollerer helter og har som mål å ødelegge motstanderens base. Disse kampene er vanligvis lange og strategiske, og krever smidighet, kommunikasjon og strategisk tenkning.
Hvor lenge varer en kamp i DOTA 2?
Varigheten på en kamp i DOTA 2 kan variere fra en halvtime til flere timer, avhengig av mange faktorer, for eksempel spillernes ferdigheter og strategiske planlegging.
Hva er betingelsene for å vinne en DOTA 2-kamp?
I DOTA 2 oppnår man seier ved å ødelegge motstanderens base, kalt "Ancient". Hvert lag forsvarer sin Ancient samtidig som de utvikler helter, samler ressurser og angriper fienden. Når det ene lagets Ancient ødelegges, taper det laget, og det andre laget vinner.
Hvor kan jeg plassere et spill på en DOTA 2-kamp?
Du kan plassere spill på DOTA 2-kamper hos online bookmakere som spesialiserer seg på esports. Disse plattformene tilbyr et bredt spekter av spillalternativer, inkludert turneringer og kamper. Før du satser, bør du gå gjennom bookmakerens vilkår og betingelser og praktisere ansvarlig pengespill.
Hva garanterer integriteten til kampene i DOTA 2?
I DOTA 2 garanteres integriteten til kampene på ulike måter: interne spillmekanismer, strenge regler på profesjonelt nivå, åpenhet om resultater og aktiv deltakelse fra spillerne i arbeidet med å avdekke brudd på reglene.
Hva er reglene for DOTA 2-kamper?
DOTA 2-kamper gjennomføres i samsvar med spillets regler, som inkluderer spillmekanikk, strategier og regler for samhandling med andre spillere. Turneringsarrangører setter også sine egne regler for kampformat, lagkvalifikasjoner og konkurranseregler.