
Surge Gaming VS Thriving kampresultat - 11.01.26 03:20
ESL Challenger China: Open Qualifier 2Forutsi resultatet av kampen og få en premie!
Kart
Map 1
Surge GamingThriving
-Kart WR-
Valg og forbud
Map 1
Sannsynlighet for gevinst på kartet
22%
78%
Thriving
Slardar

Irving
(Slardar)
WR: 54%
Disruptor

imitator
(Disruptor)
WR: 58%
Shadow Fiend

shylock
(Shadow Fiend)
WR: 48%
Primal Beast

yChen
(Primal Beast)
WR: 57%
Clockwerk

僞善
(Clockwerk)
Gyrocopter
Meepo
Invoker
Abaddon
Queen of Pain
Monkey King
Storm Spirit
Shadow Demon

(`Δ´)!
(Shadow Demon)
Tidehunter

Jakiro

Dragon Knight

春宵苦短
(Dragon Knight)
WR: 45%
Ember Spirit

Han
(Ember Spirit)
WR: 59%
Timbersaw

Clinkz

Viper

Tiny

Ursa

Phoenix

Hoodwink

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
imitator
1
6
6
3.4K
9/5
197/255
856
Irving
2
2
2
8.8K
134/7
428/522
1.3K
yChen
0
2
3
8.0K
140/4
386/464
852
shylock
2
1
2
12.1K
215/15
582/591
1.2K
僞善
3
3
2
4.3K
18/1
232/282
736
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
春宵苦短
1
1
5
11.7K
226/17
554/638
1.1K
Han
7
1
4
11.1K
155/12
539/571
1.5K
0
2
4
9.2K
177/4
450/495
648
(`Δ´)!
2
1
7
4.0K
23/2
221/330
2.0K
3
3
8
4.2K
21/3
245/316
399

Siste kamper
Hodet mot hodet
1
Wins1
WinsOm kampen
Kampen Surge Gaming mot Thriving i øvelsen Dota 2 ble avholdt på 11.01.2026 at 08:20 i formatet BO1.
Kampen mellom Dota 2 og Surge Gaming og Thriving ble avholdt innenfor rammen av ESL Challenger China: Open Qualifier 2. For flere spådommer, se spådommer-siden.
Vinneren av Dota 2-kampen var laget Thriving med poengsummen 0:1 og varte til 0 h, 40 m.
Resultater av alle møter i Surge Gaming og Thriving i fagområdet Dota 2.
| Motstandere | Surge Gaming | Thriving |
|---|---|---|
| EGamersWorld vurdering | 291 | 150 |
| Den nåværende serien | 1 lose | 4 lose |
| Seire i de siste 5 kampene | 2 | 1 |
| Antall seire på de siste 10 kampene | 5 | 4 |
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
- BLAST Slam VI: Group Stage
- 03.02.26
- Team Falcons - GamerLegion
- 04:00
- 03.02.26
- Tundra Esports - REKONIX
- 04:00
- 03.02.26
- Team Yandex - Heroic
- 05:00
- 03.02.26
- Team Spirit - NaVi
- 05:00
- 03.02.26
- MOUZ - Xtreme Gaming
- 06:00
- 03.02.26
- OG - Team Liquid
- 06:00
- 03.02.26
- Team Falcons - REKONIX
- 07:00
- 03.02.26
- GamerLegion - Heroic
- 07:00
- 03.02.26
- Tundra Esports - NaVi
- 08:00
- 03.02.26
- Team Yandex - Xtreme Gaming
- 08:00
FAQ
Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom Surge Gaming og Thriving?
Disse lagene har ikke spilt mot hverandre før
Hva er en kamp i DOTA 2?
I DOTA 2 er en "kamp" et spill mellom to lag, alt fra en enkelt kamp til en serie eller turnering. Spillerne kontrollerer figurer og har som mål å ødelegge motstanderens base. For å vinne kreves det dyktighet, strategi, kommunikasjon og samarbeid.
Hvor lenge varer en kamp i DOTA 2?
En DOTA 2-kamp varer vanligvis fra 30 minutter til 1-2 timer. Varigheten avhenger av hvor raskt et lag kan ødelegge fiendens base, påvirket av strategi, spillerferdigheter og kampforhold.
Hva er betingelsene for å vinne en DOTA 2-kamp?
I DOTA 2 oppnår man seier ved å ødelegge fiendens base, kjent som "Ancient". Hvert lag forsvarer sin Ancient samtidig som de utvikler helter, samler inn ressurser og kjemper mot fienden. Når det ene lagets Ancient ødelegges, taper det laget, og motstanderlaget vinner.
Hvor kan jeg plassere et spill på en DOTA 2-kamp?
Du kan plassere spill på DOTA 2-kamper hos bookmakere på nettet som spesialiserer seg på e-sport. Disse plattformene tilbyr en rekke spillalternativer for DOTA 2-turneringer og kamper. Før du satser, må du gjøre deg kjent med bookmakerens vilkår og betingelser og følge ansvarlige spillprinsipper.
Hva garanterer integriteten til kampene i DOTA 2?
Integriteten til kampene i DOTA 2 sikres på flere måter: spillsystemet, strenge regler og overvåking på den profesjonelle scenen, publisitet og åpenhet om resultater, og et aktivt fellesskap som reagerer på eventuelle mangler.
Hva er reglene for DOTA 2-kamper?
Kamper i DOTA 2 gjennomføres i samsvar med spillets regler, som inkluderer spillmekanikk og strategiske aspekter. Turneringsarrangører setter også sine egne regler for konkurranseformatet og lagdeltakelse.







