
Entity VS Beastcoast
Riyadh Masters 2024 - Play-In

Forutsi resultatet av kampen og få en premie!


Kart
Map 1
EntityBeastcoast


-Kart WR-
Map 2
EntityBeastcoast


-Kart WR-
Valg og forbud
Map 1
Map 2

Sannsynlighet for gevinst på kartet
51%
49%
Beastcoast

Dark Seer

DM
(Dark Seer)
WR: 58%
Spirit Breaker

Kataomi`
(Spirit Breaker)
WR: 59%
Bane

Fishman
(Bane)
WR: 57%
Storm Spirit

Noone
(Storm Spirit)
WR: 67%
Troll Warlord

watson;,.'
(Troll Warlord)
WR: 60%
Templar Assassin

Hoodwink

Gyrocopter

Shadow Fiend

Beastmaster

Tiny

Void Spirit

Weaver

pana walter
(Weaver)
Elder Titan

MoOz
(Elder Titan)
WR: 60%
Rubick

elmisho
(Rubick)
Pangolier

Vitaly
(Pangolier)
WR: 58%
Invoker

Ja Morant
(Invoker)
Enigma

Monkey King

Ember Spirit

Grimstroke

Dragon Knight

Sven

Bloodseeker

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

watson;,.'
3
0
5
13.0K
198/11
538/678
880

DM
2
1
7
11.9K
179/6
511/515
1.6K

Noone
5
2
6
11.7K
189/15
499/600
806

Kataomi`
1
4
11
6.4K
52/1
295/411
212

Fishman
4
4
7
4.9K
18/4
270/370
612
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

Ja Morant
3
1
3
8.8K
101/12
375/433
157

pana walter
2
3
4
10.6K
178/17
454/472
2.7K

Vitaly
5
2
2
11.6K
148/6
483/454
342

MoOz
1
6
6
5.7K
28/3
212/230
75.0

elmisho
0
3
8
5.2K
42/4
236/307
366

Sannsynlighet for gevinst på kartet
51%
49%
Beastcoast

Dark Seer

DM
(Dark Seer)
WR: 58%
Spirit Breaker

Kataomi`
(Spirit Breaker)
WR: 59%
Disruptor

Fishman
(Disruptor)
WR: 55%
Void Spirit

Noone
(Void Spirit)
WR: 66%
Morphling

watson;,.'
(Morphling)
WR: 51%
Templar Assassin

Hoodwink

Gyrocopter

Beastmaster

Shadow Fiend

Huskar

Doom

Weaver

pana walter
(Weaver)
Clockwerk

MoOz
(Clockwerk)
WR: 54%
Shadow Demon

elmisho
(Shadow Demon)
Pangolier

Ja Morant
(Pangolier)
Slardar

Vitaly
(Slardar)
WR: 73%
Enigma

Monkey King

Ember Spirit

Bane

Storm Spirit

Bloodseeker

Troll Warlord

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

watson;,.'
1
0
2
8.7K
173/12
435/574
597

DM
3
5
4
7.3K
107/4
383/282
855

Noone
3
1
3
8.1K
121/16
427/488
804

Fishman
1
6
4
2.8K
10/2
183/261
487

Kataomi`
1
2
7
4.6K
46/1
259/302
262
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

Vitaly
1
1
7
8.0K
94/24
399/431
558

Ja Morant
5
1
4
8.5K
95/6
452/418
159

MoOz
0
4
4
3.6K
20/3
212/227
1.3K

elmisho
4
3
5
5.4K
25/2
290/259
381

pana walter
4
0
5
10.8K
142/21
546/602
2.7K
Spilltips
Se alleHandicap +1.5 (Beastcoast)I guess I'm leaning towards ETG being stronger still, but bo2 format.
Hvordan plassere et esport-innsats?
Siste kamper
Hodet mot hodetSe alle
Om kampen
Kampen Entity mot Beastcoast i øvelsen Dota 2 ble avholdt på 05.07.2024 at 09:00 i formatet BO2.
Kampen mellom Dota 2 og Entity og Beastcoast ble avholdt innenfor rammen av Riyadh Masters 2024 - Play-In. Bookmakerne spår Beastcoast til å vinne med 1.28. For flere spådommer, se spådommer-siden.
Vinneren av Dota 2-kampen var laget Entity med poengsummen 2:0 og varte til 0 s.
Resultater av alle møter i Entity og Beastcoast i fagområdet Dota 2.
Motstandere | Entity | Beastcoast |
---|---|---|
EGamersWorld vurdering | 8 | 6.88 |
Den nåværende serien | 2 lose | 2 win |
Seire i de siste 5 kampene | 2 | 3 |
Antall seire på de siste 10 kampene | 6 | 6 |
Antall seire i innbyrdes oppgjør | 1 | 0 |
Flere detaljer om møtene mellom Entity og Beastcoast finner du i historikken over kampene mellom Entity og Beastcoast.
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
- CCT Season 2 Series 1
- 09.06.25
- Passion UA - Quantum team
- 04:00
- 09.06.25
- Aim Possible - Nemiga Gaming
- 07:00
- 09.06.25
- Team Next Level - Winter Bear
- 10:00
- 09.06.25
- Runa Team - eSpoiled
- 13:00
- The International 2025: China Qualifier
- 09.06.25
- Xtreme Gaming - Vici Gaming
- 06:00
- 09.06.25
- Azure Ray - Future Esport
- 09:00
- The International 2025: North America Qualifier
- 09.06.25
- 4 Anchors + Dota Sama - Tt Geam
- 13:00
- 09.06.25
- Shopify Rebellion - CDUB Esports
- 16:00
- 09.06.25
- Wildcard - Team Slayers
- 19:00
- 09.06.25
- Yoru Ryodan - BSJ and friends
- 22:00
FAQ
Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom Entity og Beastcoast?
- Entity- og Beastcoast-lagene har matchet 4 ganger
- Entity vunnet 0 ganger
- Beastcoast vant 0 ganger
- Sist gang lagene møttes på 11.06.23 17:33 (UTC)
Hva tipper du om utfallet av kampen mellom Entity og Beastcoast?
I følge bookmakernes prognoser har Beastcoast større sjanse til å vinne.
Bookmakernes odds:
- Entity - 3.55
- Beastcoast - 1.28
Hva er en kamp i DOTA 2?
I DOTA 2 er en "kamp" et enkelt spill mellom to lag. Kampene kan variere fra enkeltkamper til serier med flere kamper og turneringsformater. Lagene kontrollerer helter og har som mål å ødelegge motstanderens base. Disse kampene er vanligvis lange og strategiske, og krever smidighet, kommunikasjon og strategisk tenkning.
Hvor lenge varer en kamp i DOTA 2?
Varigheten på en kamp i DOTA 2 kan variere fra en halvtime til flere timer, avhengig av mange faktorer, for eksempel spillernes ferdigheter og strategiske planlegging.
Hva er betingelsene for å vinne en DOTA 2-kamp?
I DOTA 2 oppnår man seier ved å ødelegge motstanderens base, kalt "Ancient". Hvert lag forsvarer sin Ancient samtidig som de utvikler helter, samler ressurser og angriper fienden. Når det ene lagets Ancient ødelegges, taper det laget, og det andre laget vinner.
Hvor kan jeg plassere et spill på en DOTA 2-kamp?
Du kan plassere spill på DOTA 2-kamper hos online bookmakere som spesialiserer seg på esports. Disse plattformene tilbyr et bredt spekter av spillalternativer, inkludert turneringer og kamper. Før du satser, bør du gå gjennom bookmakerens vilkår og betingelser og praktisere ansvarlig pengespill.
Hva garanterer integriteten til kampene i DOTA 2?
I DOTA 2 garanteres integriteten til kampene på ulike måter: interne spillmekanismer, strenge regler på profesjonelt nivå, åpenhet om resultater og aktiv deltakelse fra spillerne i arbeidet med å avdekke brudd på reglene.
Hva er reglene for DOTA 2-kamper?
Kamper i DOTA 2 gjennomføres i samsvar med spillereglene, som definerer mekanikk, strategi og måter å samhandle mellom spillere på. Turneringsarrangører setter også sine egne regler for konkurranseformatet og vilkårene for deltakelse av lag.