
Crvena zvezda Esports VS SINNERS Esports
European Masters Summer 2021 - Play-In

Forutsi resultatet av kampen og få en premie!


Siste kamper
Hodet mot hodetSe alle

1
Wins
0
Wins
Om kampen
Kampen Crvena zvezda Esports mot SINNERS Esports i øvelsen LoL ble avholdt på 17.08.2021 at 20:30 i formatet BO1.
Kampen mellom LoL og Crvena zvezda Esports og SINNERS Esports ble avholdt innenfor rammen av European Masters Summer 2021 - Play-In. Bookmakerne spår Crvena zvezda Esports til å vinne med 1.76. For flere spådommer, se spådommer-siden.
Vinneren av LoL-kampen var laget SINNERS Esports med poengsummen 0:1 og varte til 0 h, 1 m.
Resultater av alle møter i Crvena zvezda Esports og SINNERS Esports i fagområdet LoL.
Motstandere | Crvena zvezda Esports | SINNERS Esports |
---|---|---|
EGamersWorld vurdering | 8 | 7.21 |
Den nåværende serien | 2 lose | 1 lose |
Seire i de siste 5 kampene | 3 | 1 |
Antall seire på de siste 10 kampene | 7 | 2 |
Antall seire i innbyrdes oppgjør | 1 | 0 |
Flere detaljer om møtene mellom Crvena zvezda Esports og SINNERS Esports finner du i historikken over kampene mellom Crvena zvezda Esports og SINNERS Esports.
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
- VCS Summer 2025 - Playoffs
- 12.06.25
- Never Give Up - CyberCore Esports
- 06:00
- 12.06.25
- Vikings Esports Academy - Saigon Secret
- 09:00
- EMEA Masters Spring 2025 - Playoffs
- 12.06.25
- NORD Esports - Los Ratones
- 11:00
- 12.06.25
- BoostGate Esports - ULF Esports
- 11:00
- LDL 2025 - Split 3
- 13.06.25
- Oh My God - LNG Academy
- 02:00
- 13.06.25
- Team WE Academy - TT Gaming Young
- 02:00
- 13.06.25
- Top Esports Challenger - Anyone's Legend Young
- 04:00
- 13.06.25
- Oh My God Academy - Royal Club
- 04:00
- 13.06.25
- LGD Gaming Young Team - Royal Never Give Up
- 06:00
- LCK Road to MSI 2025
- 13.06.25
- Gen.G - Hanwha Life Esports
- 04:00
FAQ
Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom Crvena zvezda Esports og SINNERS Esports?
- Crvena zvezda Esports- og SINNERS Esports-lagene har matchet 1 ganger
- Crvena zvezda Esports vunnet 1 ganger
- SINNERS Esports vant 0 ganger
- Sist gang lagene møttes på 17.08.21 18:30 (UTC)
Hva tipper du om utfallet av kampen mellom Crvena zvezda Esports og SINNERS Esports?
I følge bookmakernes prognoser har Crvena zvezda Esports større sjanse til å vinne.
Bookmakernes odds:
- Crvena zvezda Esports - 1.76
- SINNERS Esports - 1.97
Hva er en kamp i LoL?
En kamp i League of Legends (LoL) er en spilløkt der to lag med fem spillere konkurrerer på et stort kart kalt "Summoner's Rift". Hver spiller kontrollerer en unik karakter, eller "champion", og har som mål å ødelegge fiendens base, "Nexus". Kampene kan spilles i ulike moduser, blant annet den klassiske 5-mot-5, ARAM eller Clash.
Hvor lenge varer en kamp i LoL?
Tiden det tar å fullføre en kamp i League of Legends varierer fra kamp til kamp og avhenger av mange faktorer, for eksempel spillmodus, spillerhandlinger og den generelle dynamikken i arrangementet.
Hva er betingelsene for å vinne i LoL?
Forutsetningene for å vinne i League of Legends er å ødelegge fiendens base, kjent som Nexus. For å gjøre dette må lagene samarbeide, angripe og forsvare ulike deler av kartet, styre karakterene sine og bruke ressursene sine strategisk. Det laget som ødelegger motstanderens Nexus først, vinner.
Hvor kan jeg plassere et spill på en LoL-kamp?
Du kan spille på League of Legends-kamper på ulike nettbaserte spillsider eller på spesialiserte spillplattformer som tilbyr eSport-spill. Det er viktig å lese vilkårene og betingelsene for hvert nettsted eller plattform og spille ansvarlig.
Hva garanterer rettferdige kamper i LoL?
Integriteten til kampene i League of Legends sikres gjennom anti-juksesystemer, strenge turneringsregler, dopingkontroll, dommere og åpenhet overfor spillere og fans, som aktivt overvåker og reagerer på mistenkelige situasjoner.
Hva er reglene for LoL-kamper?
League of Legends-kamper styres av regler som garanterer like vilkår for alle deltakere, inkludert regler for valg av lag, mestere, kartplasseringer, tidsbegrensninger, straffer for brudd og mer, som er regulert av både spillsystemet og spillersamfunnet.