Hvordan dreper Valve atmosfæren til Dota 2?
Maksym YushytsynDota er et spill som ble gitt ut i 2005. Men det var også tidligere versjoner av spillet. Generelt sett spiller det ingen rolle, det viktigste er at spillet har fått enorm popularitet blant unge spillere på 14 år. Men her er problemet - hvis før de spilte det for moro skyld, er alle nå bare besatt av penger som kan pumpes ut av Dota. Og det dreper virkelig atmosfæren i spillet som vi alle elsket.
1) Etter utgivelsen av versjon 2 ble spillet enda mer populært i verden. De første 2-3 årene - alt var bra. Spillet var gratis, ingen penger ble pumpet ut av spillerne. Men grådighet grep Gabe, og han bestemte seg for å introdusere sett for helter. Det var her det hele startet. Spillets glede begynte å forsvinne. Ulike begivenheter begynte å dukke opp. Unge spillere brukte dager i spillet ikke for å vinne og ha det gøy, men for å slå ut noen ting på helten.
2) Vel, ok, alt dette kunne tolereres, men MMR dukket opp. På den ene siden er dette en veldig god ting som tillot deg å distribuere spillerne, avhengig av spillnivå. Men det drepte atmosfæren til Dota enda mer. Spillets moro og glede var borte, de ble erstattet av hard svette.
3) Men selv det kunne tolereres. Men nei - Gabe har lite penger. Han bestemte seg for å introdusere et kompendium i spillet. Og alt ville være bra, men nå - kompendiet hjelper virkelig til å vinne. Ta for eksempel tiden det viser å lage en bunke med nøytrale kryper. Selvfølgelig, hvorfor få spillerne til å tenke, hvorfor skal de trene når de kan betale og deres spillnivå vil øke flere ganger? V1lat har alltid vært stolt av at du i DotA ikke kan kjøpe en ferdighet, i motsetning til League of Legends. Hva er forskjellen mellom spillene nå?
4) Legg til dette det faktum at spillet forble uferdig og ubalansert, slik det var helt i begynnelsen. Faktisk, på 8 år kunne man komme på noe forståelig. I det minste balansere landskapet, men nei - kartet endres igjen og igjen. Hva kan vi si om gjenstander og helter. Hver nye oppdatering har sin egen ubalanserte helt og gjenstand. Videre bestemmes styrken til en vare av frekvensen den kjøpes med, og ikke av parametrene.
5) Og til slutt, Valves komplette og absolutt tilsidesatte holdning til vanlige spillere. Profesjonelle e-sportsmenn - kanskje de lytter, men en vanlig doter - har ingen stemme. Liker ikke Dota - ikke spill, ikke liker oppdateringen - ikke spill. Mange profesjonelle doters liker heller ikke oppdateringer, men de er stille, fordi Valve kan alvorlig straffe dem for dette, og pengene i esports snurrer stort.
Det er derfor populariteten til Dota har falt, og hvordan man ikke oppdaterer den, og hver gang flere og flere spillere vil forlate den.