
OG VS Entity
DPC 2021/2022 Tour 2 (Season 2): WEU (Euro) Divison I (Upper) - DreamLeague Season 17

Forutsi resultatet av kampen og få en premie!


Kart
Map 1
OGEntity


-Kart WR-
Map 2
OGEntity


-Kart WR-
Map 3
OGEntity


-Kart WR-
Valg og forbud
Map 1
Map 2
Map 3

Sannsynlighet for gevinst på kartet
64%
36%
Entity

Pugna

Misha
(Pugna)
WR: 53%
Tiny

Yuragi
(Tiny)
WR: 71%
Viper

ATF
(Viper)
Clockwerk

Taiga
(Clockwerk)
WR: 58%
Ember Spirit

bzm
(Ember Spirit)
Death Prophet

Pangolier

Razor

Bloodseeker

Chaos Knight

Beastmaster

Venomancer

Sand King

Tobi
(Sand King)
WR: 52%
Bane

Fishman
(Bane)
WR: 59%
Keeper of the Light

Kataomi`
(Keeper of the Light)
WR: 53%
Terrorblade

Crystallis
(Terrorblade)
WR: 52%
Queen of Pain

Stormstormer
(Queen of Pain)
WR: 51%
Enigma

Enchantress

Storm Spirit

Dragon Knight

Timbersaw

Monkey King

Invoker

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

Misha
2
1
10
8.5K
43/2
313/442
2.5K

ATF
6
1
8
19.0K
301/25
605/766
1.3K

bzm
12
1
7
22.2K
323/7
687/891
2.5K

Yuragi
8
1
3
23.4K
387/12
739/951
442

Taiga
3
5
20
8.3K
43/16
295/494
3.2K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

Fishman
0
9
7
4.6K
25/2
212/244
811

Stormstormer
2
7
5
11.3K
236/5
422/514
584

Crystallis
3
3
2
20.7K
417/1
674/592
2.1K

Tobi
1
6
3
9.8K
169/2
362/448
348

Kataomi`
2
6
1
7.6K
133/0
300/352
242

Sannsynlighet for gevinst på kartet
60%
40%
Entity

Timbersaw

ATF
(Timbersaw)
Bane

Misha
(Bane)
WR: 55%
Mirana

Taiga
(Mirana)
WR: 45%
Kunkka

bzm
(Kunkka)
Phantom Lancer

Yuragi
(Phantom Lancer)
WR: 60%
Death Prophet

Sand King

Bloodseeker

Skywrath Mage

Grimstroke

Necrophos

Viper

Enchantress

Kataomi`
(Enchantress)
WR: 54%
Pugna

Stormstormer
(Pugna)
WR: 50%
Monkey King

Crystallis
(Monkey King)
WR: 66%
Shadow Shaman

Fishman
(Shadow Shaman)
WR: 56%
Dragon Knight

Tobi
(Dragon Knight)
WR: 43%
Enigma

Keeper of the Light

Storm Spirit

Ember Spirit

Invoker

Batrider

Tiny

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

Misha
1
12
20
6.6K
15/1
264/451
1.6K

ATF
11
1
11
21.5K
306/2
597/759
1.7K

bzm
9
2
18
22.4K
364/7
625/759
450

Yuragi
7
1
16
25.9K
409/5
697/756
3.5K

Taiga
3
4
18
11.8K
72/0
347/450
4.2K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

Fishman
1
8
11
8.6K
36/3
287/356
2.0K

Stormstormer
6
3
10
14.9K
249/7
468/609
1.2K

Crystallis
5
6
10
18.9K
346/17
581/616
129

Tobi
3
6
9
13.3K
199/12
411/515
2.9K

Kataomi`
5
8
5
8.0K
83/1
268/320
1.3K
Vods
Map 1
Map 2
Spilltips
Se alleHandicap +1.5 (Entity)Den øverste divisjonen i Vest-Europa. Tippe for kampen mellom OG og Entity.
Hvordan plassere et esport-innsats?
Siste kamper
Hodet mot hodetSe alle
Om kampen
Kampen OG mot Entity i øvelsen Dota 2 ble avholdt på 19.04.2022 at 15:55 i formatet BO3.
Kampen mellom Dota 2 og OG og Entity ble avholdt innenfor rammen av DPC 2021/2022 Tour 2 (Season 2): WEU (Euro) Divison I (Upper) - DreamLeague Season 17. Bookmakerne spår OG til å vinne med 1.26. For flere spådommer, se spådommer-siden.
Vinneren av Dota 2-kampen var laget OG med poengsummen 2:0 og varte til 2 h, 2 m.
Resultater av alle møter i OG og Entity i fagområdet Dota 2.
Motstandere | OG | Entity |
---|---|---|
EGamersWorld vurdering | 5 | 8 |
Den nåværende serien | 2 lose | 2 lose |
Seire i de siste 5 kampene | 1 | 2 |
Antall seire på de siste 10 kampene | 3 | 6 |
Antall seire i innbyrdes oppgjør | 10 | 7 |
Flere detaljer om møtene mellom OG og Entity finner du i historikken over kampene mellom OG og Entity.
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
- The International 2025: China Qualifier
- 09.06.25
- Tearlaments - Excel Esports
- 00:00
- 09.06.25
- Yakult Brothers - Team Curtain
- 03:00
- 09.06.25
- Xtreme Gaming - Vici Gaming
- 06:00
- 09.06.25
- Azure Ray - Future Esport
- 09:00
- The International 2025: North America Qualifier
- 09.06.25
- 4 Anchors + Dota Sama - Tt Geam
- 13:00
- 09.06.25
- Shopify Rebellion - CDUB Esports
- 16:00
- 09.06.25
- Wildcard - Team Slayers
- 19:00
- 09.06.25
- Yoru Ryodan - BSJ and friends
- 22:00
- Esports World Cup 2025: Eastern Europe Closed Qualifier
- 11.06.25
- Runa Team - One Move
- 05:00
- 11.06.25
- NaVi - eSpoiled
- 05:00
FAQ
Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom OG og Entity?
- OG- og Entity-lagene har matchet 14 ganger
- OG vunnet 10 ganger
- Entity vant 4 ganger
- Sist gang lagene møttes på 05.04.24 08:00 (UTC)
Hva tipper du om utfallet av kampen mellom OG og Entity?
I følge bookmakernes prognoser har OG større sjanse til å vinne.
Bookmakernes odds:
- OG - 1.26
- Entity - 3.48
Hva er en kamp i DOTA 2?
I DOTA 2-verdenen beskriver en "kamp" et spill eller et møte mellom to lag, som kan omfatte ett eller flere spill. Spillerne oppretter lag og kontrollerer helter, og styrer dem for å ødelegge fiendens base. Disse konkurransene krever ikke bare dyktighet og strategisk tenkning, men også evnen til å kommunisere og samarbeide.
Hvor lenge varer en kamp i DOTA 2?
En DOTA 2-kamp varer vanligvis fra 30 minutter til 1-2 timer. Varigheten avhenger av hvor raskt et lag kan ødelegge fiendens base, påvirket av strategi, spillerferdigheter og kampforhold.
Hva er betingelsene for å vinne en DOTA 2-kamp?
I DOTA 2 oppnår man seier ved å ødelegge fiendens base, kjent som "Ancient". Hvert lag forsvarer sin Ancient samtidig som de angriper fiendens. Spillerne samler ressurser, oppgraderer helter og angriper og forsvarer strategisk. Kampen er over når det ene lagets "Ancient" er ødelagt, og det andre laget har vunnet.
Hvor kan jeg plassere et spill på en DOTA 2-kamp?
Du kan plassere spill på DOTA 2-kamper hos online bookmakere som spesialiserer seg på e-sport. Disse plattformene tilbyr forskjellige spillalternativer, inkludert turneringer og kamper. Før du satser, bør du gå gjennom bookmakerens vilkår og betingelser og praktisere ansvarlig pengespill.
Hva garanterer integriteten til kampene i DOTA 2?
I DOTA 2 garanteres integriteten til kampene på ulike måter: interne spillmekanismer, strenge regler på profesjonelt nivå, åpenhet om resultater og aktiv deltakelse fra spillerne i arbeidet med å avdekke brudd på reglene.
Hva er reglene for DOTA 2-kamper?
Kamper i DOTA 2 gjennomføres i samsvar med spillereglene, som definerer mekanikk, strategi og måter å samhandle mellom spillere på. Turneringsarrangører setter også sine egne regler for konkurranseformatet og vilkårene for deltakelse av lag.