Manta Esports VS Xepher+4
Asian Dragon Series
Forutsi resultatet av kampen og få en premie!

Kart
Map 1
Manta EsportsXepher+4

-Kart WR-
Map 2
Manta EsportsXepher+4

-Kart WR-
Valg og forbud
Map 1
Map 2

Sannsynlighet for gevinst på kartet
33%
67%
Xepher+4
Invoker

glass animals
(Invoker)
Terrorblade

Lion

Offset
(Lion)
Templar Assassin

YoungGod
(Templar Assassin)
Naga Siren

Teehee
(Naga Siren)
WR: 54%
Batrider

Bristleback

Puck

Beastmaster

Pugna

Viper

Mars

Tusk

ACE
(Tusk)
Morphling

Dreamocel
(Morphling)
Pangolier

Аддикция
(Pangolier)
Zeus

AmoyUwU
(Zeus)
Broodmother

db-
(Broodmother)
Alchemist

Dragon Knight

Shadow Fiend

Luna

Doom

Clockwerk

Marci

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

YoungGod
2
1
3
12.2K
223/4
555/702
2.3K

1
3
5
12.0K
209/7
544/531
2.3K

glass animals
4
2
4
9.6K
135/14
430/512
1.7K

Teehee
1
5
3
6.1K
69/5
284/309
135

Offset
1
5
5
4.7K
16/2
214/272
820
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

AmoyUwU
5
2
7
6.4K
14/1
294/282
334

Аддикция
3
2
5
10.2K
121/9
472/525
726

db-
6
1
2
15.1K
235/7
664/562
403

Dreamocel
1
1
2
13.2K
213/10
582/695
1.9K

ACE
1
3
9
6.7K
25/4
268/326
1.5K
Lagoppstillinger
Siste kamper
Hodet mot hodet

0
Wins0
WinsLagene har ikke spilt mot hverandre i det siste
Om kampen
Kampen Manta Esports mot Xepher+4 i øvelsen Dota 2 ble avholdt på 19.11.2024 at 08:30 i formatet BO2.
Kampen mellom Dota 2 og Manta Esports og Xepher+4 ble avholdt innenfor rammen av Asian Dragon Series. For flere spådommer, se spådommer-siden.
Vinneren av Dota 2-kampen var laget med poengsummen 1:1 og varte til 5 h, 48 m.
Resultater av alle møter i Manta Esports og Xepher+4 i fagområdet Dota 2.
Motstandere | Manta Esports | Xepher+4 |
---|---|---|
EGamersWorld vurdering | 114 | 1328 |
Den nåværende serien | 2 lose | 3 lose |
Seire i de siste 5 kampene | 0 | 1 |
Antall seire på de siste 10 kampene | 1 | 2 |
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
- Lunar Snake Trophy 2
- 20.07.25
- Future Esport - Carstensz Esports
- 00:00
- 20.07.25
- Excel Esports - Kopite
- 03:00
- European Pro League Season 28
- 20.07.25
- 4Pirates - Zero Tenacity
- 05:00
- 20.07.25
- Passion UA - Yellow Submarine
- 08:00
- 20.07.25
- MOUZ - Nemiga Gaming
- 11:00
- 20.07.25
- Team Lynx - MOUZ
- 14:00
- 21.07.25
- Nemiga Gaming - Yellow Submarine
- 05:00
- 21.07.25
- 4Pirates - Runa Team
- 08:00
- 21.07.25
- Team Next Level - MOUZ
- 11:00
- 21.07.25
- MOUZ - Passion UA
- 14:00
FAQ
Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom Manta Esports og Xepher+4?
Disse lagene har ikke spilt mot hverandre før
Hva er en kamp i DOTA 2?
I DOTA 2 er en "kamp" et spill mellom to lag, alt fra en enkelt kamp til en serie eller turnering. Spillerne kontrollerer figurer og har som mål å ødelegge motstanderens base. For å vinne kreves det dyktighet, strategi, kommunikasjon og samarbeid.
Hvor lenge varer en kamp i DOTA 2?
Varigheten på en kamp i DOTA 2 kan variere fra en halvtime til flere timer, avhengig av mange faktorer, for eksempel spillernes ferdigheter og strategiske planlegging.
Hva er betingelsene for å vinne en DOTA 2-kamp?
I DOTA 2 oppnår man seier ved å ødelegge fiendens base, kjent som "Ancient". Hvert lag forsvarer sin Ancient samtidig som de utvikler helter, samler inn ressurser og kjemper mot fienden. Når det ene lagets Ancient ødelegges, taper det laget, og motstanderlaget vinner.
Hvor kan jeg plassere et spill på en DOTA 2-kamp?
Du kan plassere spill på DOTA 2-kamper hos online bookmakere som spesialiserer seg på esports. Disse plattformene tilbyr et bredt spekter av spillalternativer, inkludert turneringer og kamper. Før du satser, bør du gå gjennom bookmakerens vilkår og betingelser og praktisere ansvarlig pengespill.
Hva garanterer integriteten til kampene i DOTA 2?
Integriteten til kampene i DOTA 2 sikres på flere måter: spillsystemet, strenge regler og overvåking på den profesjonelle scenen, publisitet og åpenhet om resultater, og et aktivt fellesskap som reagerer på eventuelle mangler.
Hva er reglene for DOTA 2-kamper?
Kamper i DOTA 2 gjennomføres i samsvar med spillets regler, som inkluderer spillmekanikk og strategiske aspekter. Turneringsarrangører setter også sine egne regler for konkurranseformatet og lagdeltakelse.