
Rune Eaters VS Inner Circle kampresultat - 10.02.26 11:20
Rune Eaters live og kommende
Rune Eaters1.810.02.26 11:20Bo30:2
Inner Circle 1.8Forutsi resultatet av kampen og få en premie!
Kart
Map 1
Rune EatersInner Circle
-Kart WR-
Map 2
Rune EatersInner Circle
-Kart WR-
Map 3
Rune EatersInner Circle
-Kart WR-
Valg og forbud
Map 1
Map 2
Map 3

Sannsynlighet for gevinst på kartet
31%
69%
Inner Circle 

Viper

Tiny

Shadow Shaman

Luna

Batrider

Dazzle
Shadow Demon
Warlock
Chen
Omniknight
Clinkz
Puck

Supream^
(Puck)
WR: 57%
Jakiro

Se
(Jakiro)
WR: 58%
Hoodwink

Fernans
(Hoodwink)
Brewmaster

laise
(Brewmaster)
WR: 50%
423
WR: 58%
Treant Protector

Ogre Magi

Shadow Fiend

Razor

Huskar

Dragon Knight

Underlord

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
8
4
4
36.8K
729/11
893/958
1.1K
6
3
7
22.6K
444/12
587/750
1.8K
2
7
9
16.2K
264/7
408/542
1.3K
1
12
13
10.8K
68/1
279/396
1.4K
0
12
11
8.1K
48/1
262/395
1.2K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Se
3
6
16
13.4K
93/3
348/669
147
423
11
5
12
27.2K
458/15
682/798
507
Supream^
13
1
12
28.6K
388/9
680/934
3.0K
laise
7
3
19
25.1K
308/6
613/788
1.1K
Fernans
4
2
25
15.4K
91/3
353/672
336

Sannsynlighet for gevinst på kartet
30%
70%
Inner Circle 

Windranger

Centaur Warrunner

Ancient Apparition

Tiny

Brewmaster
Shadow Fiend
Jakiro
Puck
Naga Siren
Razor

423
(Razor)
WR: 52%
Dark Willow

Fernans
(Dark Willow)
Dazzle

Se
(Dazzle)
WR: 70%
Mars

laise
(Mars)
WR: 54%
Ember Spirit

Supream^
(Ember Spirit)
WR: 53%
Treant Protector

Ogre Magi

Viper

Tusk

Queen of Pain

Storm Spirit

Huskar

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
3
8
9
18.2K
326/7
527/608
349
6
8
4
24.3K
401/21
636/719
744
1
6
9
16.7K
267/3
434/599
1.8K
2
12
8
7.0K
42/1
209/318
530
5
12
7
8.3K
55/0
272/288
1.1K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Se
3
6
19
10.5K
54/4
307/518
1.3K
Fernans
5
4
22
10.3K
33/0
293/499
2.0K
423
23
3
7
31.4K
473/14
836/933
2.3K
laise
2
4
27
15.0K
187/5
429/610
1.8K
Supream^
12
0
8
22.2K
296/4
564/797
2.3K
Lagoppstillinger
Siste kamper
Hodet mot hodet
0
Wins1
WinsOm kampen
Kampen Rune Eaters mot Inner Circle i øvelsen Dota 2 ble avholdt på 10.02.2026 at 16:20 i formatet BO3.
Kampen mellom Dota 2 og Rune Eaters og Inner Circle ble avholdt innenfor rammen av European Pro League Season 34. For flere spådommer, se spådommer-siden.
Vinneren av Dota 2-kampen var laget Inner Circle med poengsummen 0:2 og varte til 2 h, 0 m.
Resultater av alle møter i Rune Eaters og Inner Circle i fagområdet Dota 2.
| Motstandere | Rune Eaters | Inner Circle |
|---|---|---|
| EGamersWorld vurdering | 54 | 31 |
| Den nåværende serien | 1 win | 3 lose |
| Seire i de siste 5 kampene | 2 | 2 |
| Antall seire på de siste 10 kampene | 3 | 5 |
| Antall seire i innbyrdes oppgjør | 0 | 1 |
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
- DreamLeague Season 28: Group Stage 2
- 24.02.26
- BetBoom Team - PARIVISION
- 08:30
- 24.02.26
- Team Falcons - MOUZ
- 11:30
- 24.02.26
- Aurora - Team Liquid
- 14:30
- 25.02.26
- BetBoom Team - Xtreme Gaming
- 05:30
- 25.02.26
- Team Liquid - PARIVISION
- 08:30
- 25.02.26
- Team Falcons - Tundra Esports
- 11:30
- 25.02.26
- Aurora - MOUZ
- 14:30
- 26.02.26
- Tundra Esports - BetBoom Team
- 05:30
- Lunar Snake Trophy 6
- 25.02.26
- Shark Squad - Veroja
- 01:00
- 25.02.26
- Shark Squad - Veroja
- 08:00
FAQ
Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom Rune Eaters og Inner Circle ?
- Rune Eaters- og Inner Circle -lagene har matchet 1 ganger
- Rune Eaters vunnet 0 ganger
- Inner Circle vant 1 ganger
- Sist gang lagene møttes på 13.01.26 16:00 (UTC)
Hva er en kamp i DOTA 2?
I DOTA 2-verdenen beskriver en "kamp" et spill eller et møte mellom to lag, som kan omfatte ett eller flere spill. Spillerne oppretter lag og kontrollerer helter, og styrer dem for å ødelegge fiendens base. Disse konkurransene krever ikke bare dyktighet og strategisk tenkning, men også evnen til å kommunisere og samarbeide.
Hvor lenge varer en kamp i DOTA 2?
En DOTA 2-kamp kan vare fra 30 til 60 minutter, men noen kamper varer over en time, spesielt med dyktige, strategiske lag. Turneringer har ofte regler for å begrense spillelengden av hensyn til tilgjengeligheten.
Hva er betingelsene for å vinne en DOTA 2-kamp?
I DOTA 2 oppnår man seier ved å ødelegge fiendens base, kjent som "Ancient". Hvert lag forsvarer sin Ancient samtidig som de utvikler helter, samler inn ressurser og kjemper mot fienden. Når det ene lagets Ancient ødelegges, taper det laget, og motstanderlaget vinner.
Hvor kan jeg plassere et spill på en DOTA 2-kamp?
Du kan plassere spill på DOTA 2-kamper hos bookmakere på nettet som spesialiserer seg på e-sport. Disse plattformene tilbyr en rekke spillalternativer for DOTA 2-turneringer og kamper. Før du satser, må du gjøre deg kjent med bookmakerens vilkår og betingelser og følge ansvarlige spillprinsipper.
Hva garanterer integriteten til kampene i DOTA 2?
I DOTA 2 garanteres integriteten til kampene på ulike måter: interne spillmekanismer, strenge regler på profesjonelt nivå, åpenhet om resultater og aktiv deltakelse fra spillerne i arbeidet med å avdekke brudd på reglene.
Hva er reglene for DOTA 2-kamper?
DOTA 2-kamper gjennomføres i samsvar med spillets regler, som inkluderer spillmekanikk, strategier og regler for samhandling med andre spillere. Turneringsarrangører setter også sine egne regler for kampformat, lagkvalifikasjoner og konkurranseregler.














