Resultater av DPC 2021/22 Season 1: trender og problemer i den første syklusen
Yuriy SheremetI går i Kina var det omspillskamp om 2. plass på stillingen. Duellen mellom RNG og Team Aster satte en stopper for ikke bare den kinesiske ligaen, men hele sesongen.
Nesten 2 måneder med uavbrutt Dota 2 av forskjellige kaliber er bak oss: fra tittelkamper mellom gigantene i Europa, til vanskeligheter i andre divisjoner i Sør- og Nord-Amerika. I vår hyllest til den første sesongen husker vi hovedbegivenhetene i syklusen som har kommet til slutten, og prøver å ignorere resultatene, siden fordøyelsene våre er fulle av dem.
Gjør plass for de unge
Etter seieren til Team Spirit på The International 10 begynte en "boom av fremvekst" av nye utøvere på konkurransearenaen til Dota 2. Nesten alle lagene i verden har tatt i bruk strategien til verdensmesterne når det gjelder dannelsen av komposisjonen: treningsleiren til "teams of all stars" er erstattet av dyrking av nye talenter.
Det beste av alt er at denne praksisen har slått rot i CIS. For å være sikker på dens levedyktighet, se bare på TOP-4 i regionen.
På topp fire er de regjerende verdensmesterne Team Spirit, PuckChamp, som samlet lite kjente utøvere og jobbet med dem for fremtiden, Virtus.pro, som oppdaterte den allerede ferske TI 10-listen og HellRaisers, som forlot store navn som Resolut1on og Lil til fordel for talenter som Watson og re1bl.
Praksisen med "foryngelse" ble observert i andre regioner, men der fungerte det mye verre:
- I Kina ble TOP-3 tatt av PSG.LGD, Team Aster og RNG. Hvert lag består av tidstestede utøvere med mange års erfaring bak seg.
- I Nord-Amerika fortsetter stagnasjonen. Virvelvinden av spillere tar ikke slutt, og legionærene kommer til regionen, men dette påvirker ikke den endelige plasseringen - samme Quincy Crew, EG og Undying er i TOPPEN.
- Sørøst-Asia har blitt nær CIS-regionen i ånden - BOOM tok førsteplassen der med en oppdatert vaktliste og en erfaren trener bak seg. Det er imidlertid verdt å merke seg de eliminerte lagene: TNC Predator og OB Esports x Motivate.Trust Gaming satset på de "grønne" utøverne som brant med spillet og tapte.
- I Vest-Europa viste den nye formelen for samlingen av komposisjoner seg å være anvendelig snarere enn omvendt. Hvis vi ikke tar med den ubetingede 1. plassen for den ekstremt erfarne Liquid med Zai og MATUMBA, så er her Tickles og helt nye OG for 2. og 4. plass - bekreftelse på effektiviteten til opplegget for å samle unge spillere.
Etter den første DPC-sesongen i 2021/22 kan vi konkludere med at scenen begynner å bli yngre, men dette gir ikke resultater på kort sikt. Foran oss vil det være en periode med omstillinger, hvoretter vi mest sannsynlig vil se de «fortjente» sceneveteranene tilbake til konkurransenivået.
Lang vei og forutsigbar slutt
DPC 2021/22 sesong 1 startet i november/desember 2021 og gikk til januar. Denne perioden var full av lyse øyeblikk, men til slutt ble alt omtrent som forventet, med unntak av mindre sensasjoner.
De nåværende verdensmesterne Team Spirit ble mestere i CIS. Dragons mistet bare 1 kart for DPC.
- I Kina, en annen titteldivisjon, seiret PSG. LGD, terroren fra tidligere sesonger, gjorde det igjen. Syv seire på syv kamper og kun 3 gitte kort.
- Med Europa er alt litt mer interessant: Secret fikk ikke uhemmet dominans, men Team Liquid, etter å ha skaffet seg to spillere fra TOP-3 av The International 10, klarte å vinne ligaen og tok 6 kamper av 7 spilte.
- Nord-Amerika forblir det samme. Ved sesongstart var Wildcard Gaming og Black N Yellow fornøyd med å slå EG, men på slutten av dagen er det gode gamle Quincy-Undying-EG-triumviratet i ledelsen, og lagenes plassering kan endres tilfeldig..
- Åpenbaringen var Sørøst-Asia. Denne sesongen før The International 10 styrte T1 ballen, men etter en tur til Bucuresti ble de tatt, og nå nøyer tittellaget seg med kun 3. plass, og lar Fnatic og BOOM gå foran.
- I Sør-Amerika tok tidligere NoPing-spillere, som allerede dominerte den regionale ligaen forrige sesong, mesterskapet uten store anstrengelser.
Denne paragrafen er nok en bekreftelse på arbeidet for fremtiden. Denne åpenbare sannheten er vanskelig å bruke på Dota 2, ettersom det lokale konkurransemiljøet lider sterkt av den hypertrofierte The International, som fullstendig dreper økosystemet til tredjepartsturneringer.
Noen få majors og lokale turneringer tjener bare ett formål - å samle de nødvendige poengene for å gå videre til The International. Det er ikke noe galt med The Internationals selv, bare lagene som ikke drar dit er dårlige av tilstedeværelsen av slike turneringer.
Ingen ferie på slutten
Kanskje det viktigste jeg husker på slutten av DPC 2021/22 sesong 1 var kanselleringen av den fullverdige majoren. Dessverre, etter et håpefullt 2021, skyver starten av 2022 oss tilbake til dagene med endeløse lokale begivenheter som 2020.
I stedet for en stor internasjonal LAN-turnering, fikk vi en mini-oppfølger av DPC 2021/22. Ingen konfrontasjon mellom 16 lag med de beste lagene fra forskjellige regioner - vi skal se de neste derbyene mellom Tundra og Liquid, PSG.LGD og Aster, Spirit og VP og så videre.
Fordelingen av DPC-poeng i løpet av sesongen var allerede et kontroversielt spørsmål, og utseendet til regionale finaler, i stedet for en fullverdig major, vil ikke løse det på noen måte. Valves beslutning om å dele ut DPC-poeng er prisverdig, men det fungerer ikke innenfor regionale arrangementer.
På Majoren ble DPC-poeng tildelt de beste lagene fra alle regioner. Prestasjonen til klubbene i de viktigste turneringene i sesongen før The International fra en bestemt liga er en indikator på styrken til regionen. Det er ikke for ingenting at Major-mesterne i fjor tok 2 plasser i TOP-4 av The International 10.
Nå gis ekstrapoeng nesten gratis: lag som allerede er i TOP-4 i sin liga har en ekstra sjanse til å tjene viktige poeng og penger. Antallet deres er regulert - de to første plassene i hver region vil motta insentivpoeng, men dette virker ikke nok.
Forrige sesong ble det bråk om at de gir like mange poeng i Majoren som for å vinne regionsligaen. I sesongen 21/22 ble situasjonen korrigert ved å kutte antall vunne poeng innenfor regionen, men med ankomsten av regionale finaler ser dette tiltaket ubrukelig ut.
Den første sesongen viste seg å bli langvarig og på slutten av denne lange reisen vil ikke fellesskapet ende opp i form av en major, som det har vært så få av i det siste. Etter DPC 2021/22 sesong 1 er det oppmuntrende at Valve ser ut til å være i dialog med profesjonelle team, men hvor mye de vil vare er ennå ikke klart.
Uansett, det er interessante uker foran oss. Den siste regionale finalen finner sted 20. februar, etterfulgt av den etterlengtede globale oppdateringen og omstillinger før starten av den andre DPC. Vi håper og venter.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.