
Alle klasser i Mewgenics og hvordan du låser dem opp

Mewgenics-verdenen kjennetegnes av et dypt og lagdelt kampsystem, der lagsammensetningen er helt avgjørende. Sentralt i dette systemet står Mewgenics-klassene, som dikterer en katts startstatistikk, evner og overordnede rolle i en gruppe. Du begynner med tilgang til en håndfull grunnleggende roller, men etter hvert som du avanserer gjennom spillets varierte og farlige miljøer, låser du opp fjorten forskjellige klasser. Å forstå hvordan hver klasse fungerer, dens styrker og svakheter, er nøkkelen til å navigere gjennom spillets utfordringer.
Denne guiden gir en komplett oversikt over alle klassene, deres statistiske modifikasjoner og de spesifikke milepælene i spillet som kreves for å låse dem opp.
Komplett liste over Mewgenics-klasser
Klassene representeres av halsbånd som du velger i starten av hvert løp. Du låser opp nye halsbånd fra en karakter ved navn Butch etter at du har beseiret sjefer i nye områder og fullført bestemte milepæler. Det er en lang reise for å samle alle halsbåndene, og de er vevd direkte inn i spillets hovedprogresjon.
- Collarless (ingen endringer i status) - startklasse
- Hunter (+3 fingerferdighet, +2 flaks, -1 grunnlov, -2 hastighet) - startklasse
- Fighter (+2 styrke, +1 hastighet, -1 intelligens) - startklasse
- Mage (+2 intelligens, +2 karisma, -1 konstitusjon, -1 styrke) - startklasse
- Tank (+4 Konstitusjon, -1 Hastighet, -1 Smidighet) - startklasse
- Cleric (+2 karisma, +2 Konstitusjon, -1 Fart, -1 Smidighet) - nå kloakken for første gang, snakk deretter med Butch
- Tyv (+4 Fart, +1 Flaks, -1 Styrke, -1 Konstitusjon) - fullfør The Sewers for første gang, snakk deretter med Butch
- Necromancer (+2 Konstitusjon, +1 Karisma, -2 Styrke) - fullfør The Boneyard for første gang, og snakk deretter med Butch
- Druide (+3 karisma, +1 flaks, -2 konstitusjon) - fullfør Krateret for første gang, og snakk deretter med Butch
- Tinkerer (+4 Intelligence, -1 Luck, -1 Charisma) - fullfør The Bunker for første gang, og snakk deretter med Butch
- Slakter (+3 Konstitusjon, +2 Styrke, -2 Hastighet) - fullfør Kjernen for første gang, snakk deretter med Butch
- Psychic (+1 intelligens, +1 karisma, +1 fart, -1 konstitusjon) - fullfør The
- Månen for første gang, og snakk deretter med Butch
- Munk (+2 intelligens, +2 karisma, -1 styrke, -1 konstitusjon) - fullfør Labben for første gang, og snakk deretter med Butch
- Narr (ingen endringer i status) - fullfør The Rift for første gang, og snakk deretter med Butch
Du kan bruke Blanke krager til å stille med flere eksemplarer av en enkelt klasse, og gi avkall på mangfold til fordel for en mer fokusert strategi. Jeg ser på dette som en høyrisiko-strategi med høy belønning, som avhenger sterkt av den spesifikke utfordringen. For å låse opp nye klasser må du ikke bare nå nye områder, du må også fullføre dem og deretter rapportere tilbake til Butch, som gjør de nye halsbåndene tilgjengelige.
Forklaring av klassene
Hver klasse er designet for en spesifikk funksjon i et lag, fra skadeabsorpsjon i frontlinjen til støtte og healing i baklinjen. De følgende avsnittene beskriver spillestilen til hver klasse, og gir innsikt i deres unike evner og taktiske bruksområder. Suksess avhenger ofte av å bygge et balansert lag der ulike roller utfyller hverandre for å dekke eventuelle svakheter.
Uten krage

Bildekreditt: mewgenics.wiki.gg
Katten uten halsbånd er et ubeskrevet blad, og er tilgjengelig helt fra begynnelsen av spillet. Den har ingen iboende modifikasjoner i form av statistikk, noe som betyr at dens grunnleggende effektivitet helt og holdent bestemmes av den enkelte kattens medfødte egenskaper og evnene den tilegner seg ved å gå opp i nivå. Denne klassen har tilgang til en svært bred liste over både aktive og passive evner, noe som skaper en spillopplevelse som i stor grad er preget av tilfeldigheter. Det er mulig å få en mektig halsbåndløs katt, men den mangler de fokuserte statistiske fordelene som definerer andre klasser, noe som gjør den til et inkonsekvent, men potensielt overraskende valg.
Jeger

Jegeren er en startklasse med fokus på avstandskamp og skade. Statistikken favoriserer en forsiktig spillestil, med en betydelig +3-bonus til Dexterity for nøyaktighet og en +2 til Luck for kritiske treff, motvirket av straffer til Constitution og Speed. Dette oppmuntrer spillerne til å holde Hunter på avstand, skyte på fiender på lang avstand og samtidig holde seg utenfor fare. Evner som Hedge In gjør at den kan legge feller og kontrollere slagmarken, mens passive ferdigheter som Bullseye øker sjansen for kritiske treff, noe som gjør den til en pålitelig kilde til skade gjennom hele løpet.
Fighter

Fighter er en standardklasse bygget for direkte, aggressiv nærkamp, og utmerker seg ved å holde avstanden og knuse fiender. Bonusen på +2 til styrke og +1 til hurtighet gjør det lettere å gå raskt og offensivt til verks. Fighteren er designet for å bevege seg raskt over slagmarken ved hjelp av evner som Juiced, som dobler bevegelsesrekkevidden i en runde, eller Leap, som gjør at den kan hoppe fremover og skade fiender når den lander. Denne mobiliteten gjør Fighter til et utmerket valg for spillere som foretrekker å avslutte kamper raskt og avgjørende, og slå seg til seier.
Magiker

Mage er en annen av de fire startklassene, og spesialiserer seg på å kaste en rekke magiske formularer og gjøre elementær skade. Med +2-bonuser på både intelligens og karisma er kraften forankret i magiske evner snarere enn fysisk dyktighet. Magikerens verktøykasse inkluderer formularer som Frost Blast, som kan fryse fiender på plass, og Surf, som skyver dem tilbake. Den må ha en klar siktlinje til målene sine, noe som gjør posisjonering til et kritisk element i spillestilen. Jeg tror at dens evne til å teleportere kan brukes med stor effekt, slik at den kan omplassere seg for et perfekt skudd eller unnslippe en farlig situasjon.
Tank

Som navnet antyder, er tanken bygget for å absorbere enorme mengder skade og kontrollere kampflyten. Denne startklassen får en massiv bonus på +4 på Konstitusjon, den høyeste av alle klasser, noe som gjør den utrolig holdbar. Dens primære rolle er å stå i veien og beskytte mer skjøre lagkamerater som Clerics og Mages. Tanken kan bruke evner som Body Guard for å beskytte en alliert eller Batter Up for å slå fiender vekk, slik at den direkte kontrollerer fiendens posisjonering og skaper åpninger for resten av laget.
Cleric

Cleric blir tilgjengelig etter at du når kloakken for første gang og snakker med Butch. Denne klassen er den fremste støtteenheten, med fokus på å helbrede og holde laget i live. Med +2 i karisma- og konstitusjonsbonus er den både robust og effektiv i sin støtterolle. Clericens evner, som Friend or Foe og Born Again, gir kraftfull healing som kan rive seieren fra nederlagets kjever. Den passive evnen Protect the Weak gir en høyere unnvikelsessjanse til allierte med lav helse, noe som gjør clericen til et uunnværlig medlem av nesten alle lagsammensetninger.
Tyv

Når du har fullført kloakken og snakket med Butch, låser du opp tyven. Denne klassen har den høyeste hastighetsstatistikken i spillet, med en bonus på +4, noe som gjør den utmerket til å unngå treff og manøvrere rundt på slagmarken. Tyven er flink til å angripe fra skyggene og samle mynter. Dens signaturegenskap, Assassinate, gjør stor skade og har en høy kritisk sjanse, men krever at tyven er plassert bak en fiende. Dette kravet kan oppfylles ved å bruke andre ferdigheter som Shadow eller Stalk, som lar tyven bevege seg bak et mål, noe som skaper en spillestil som dreier seg om nøye posisjonering og passende angrep.
Nekromantiker

Nekromantikeren låses opp ved å fullføre Boneyard. Denne klassen dreier seg om å manipulere lik og suge liv fra fiender. Effektiviteten avhenger i stor grad av at du tilegner deg de riktige ferdighetene i løpet av et løp. Med en evne som Soul Link, som skader alle fiender som er koblet sammen samtidig, kan nekromantikeren bli en formidabel fighter. Uten slike nøkkelferdigheter kan den imidlertid føles som det svakeste leddet, og er avhengig av gjenstander og allierte for å bidra meningsfylt i kampene, noe som gjør den til en alt-eller-intet-klasse med høy variasjon.
Druide

Når du fullfører krateret, låser du opp druiden, en klasse som er ett med naturen. Druiden kan påkalle dyrevenner og har til og med sin egen spesielle kråkekamerat. Klassens suksess er sterkt knyttet til randomisering; uten de rette evnene fra starten av, vil druiden kanskje aldri nå sitt fulle potensial som en mektig fighter. Dette problemet forsterkes av den lave Konstitusjonsstatusen, som får en -2-straff, noe som gjør den til en av de mest skjøre klassene i spillet og et vanskelig valg for spillere som ikke liker å stole på flaks.
Tinkerer

Tinkerer, som låses opp etter å ha fullført Bunker, er en listig oppfinner som spesialiserer seg på å lage midlertidige våpen og bruke en rekke dingser. Med en bonus på +4 i intelligens, utmerker den seg med gjenstandsbaserte strategier. Men suksessen er dypt forankret i den uforutsigbare naturen til gjenstandene som kan lages. Selv om Tinkerer har potensial til å lage utrolig nyttige våpen og rustninger, spesielt med de rette passive ferdighetene, er det like stor sjanse for å ende opp med ubrukelig søppel, noe som gjør det til en klasse for spillere som liker å omfavne tilfeldigheter og tilpasse strategien sin på farten.
Slakter

Slakteren låses opp ved å fullføre kjernen, og er en kraftig nærkampklasse som utmerker seg ved å kløyve kjøttstykker av fiendene sine. Den har høy Konstitusjon og Styrke, men lider av en betydelig -2-straff på Hastighet, noe som kan gjøre den klumpete og vanskelig å posisjonere effektivt. Slakteren har en krok som trekker fiender mot seg, og et angrep som genererer helbredende gjenstander i form av kjøtt. Selv om den har en sterk evne til å holde seg selv i live, betyr den lave mobiliteten at den kan slite med å komme seg dit den trenger, noe som skaper et kompromiss mellom kraft og smidighet.
Psykisk

Psychic blir tilgjengelig etter at du har fullført månen. Denne klassen er designet utelukkende for å kontrollere folkemengder og manipulere slagmarken med tankene sine. Dens gravitasjonsinspirerte magi er perfekt for å flytte fiender rundt, slik at du kan omforme fiendens kamplinjer fullstendig. Ulempen med denne kraftige kontrollen er Psychics lave grunnlov og middelmådige skadeeffekt. Denne skjørheten betyr at spillere kan komme til å bruke mer tid på å beskytte den synske enn å utnytte dens unike evner, noe som gjør den til en spesialklasse som krever et dedikert team for å støtte den.
Munk

Når du fullfører laboratoriet, låser du opp munken, en allsidig kampmester. Munken er en unik klasse som kan veksle mellom avstands- og nærkampposisjoner, og som kan angripe to ganger per tur. Denne fleksibiliteten gjør at den kan tilpasse seg nesten alle situasjoner på slagmarken. Selv om det kan ta litt tid å bli vant til mekanikken, kan en munk med et sterkt sett med startferdigheter bli en av de mektigste kattene i spillet, i stand til å dele ut skade fra alle posisjoner.
Narr

Jesteren låses opp etter å ha fullført Rift, og er kanskje den mest unike klassen i Mewgenics. Den har ingen statusmodifikatorer, og dens store evnepool påvirkes av spillerens valg i begynnelsen av et løp og hvordan katten går opp i nivå. Dette gjør narren utrolig uforutsigbar; du har like stor sjanse for å trekke et sett med svake, ineffektive evner som du har for å få en utrolig kraftig kombinasjon. Suksess med Jester kommer ned til spillerens dyktighet i spillet og deres evne til å tilpasse seg en verktøykasse i stadig endring.
Gjennomgang av Mewgenics
Å komme seg gjennom Mewgenics innebærer en lang reise gjennom flere akter, som hver inneholder forskjellige områder med tøffere fiender og unike utfordringer. Du kan låse opp alle akter med vår Mewgenics-gjennomgangsguide, som beskriver hvert steg som trengs for å komme videre. Selv om hovedveien stort sett er lineær, krever noen hemmelige steder at du fullfører spesifikke oppdrag i flere trinn som er knyttet til spillets sjefer og historie. Denne guiden gir deg en tydelig vei gjennom hovedhistorien, med detaljer om hvordan du låser opp hver handling og de hemmelige områdene som er skjult i dem.

Vitalii Diakiv skriver spillblogger og -guider, med fokus på de siste kunngjøringene og spillene som matcher populærkulturelle fenomener. For det andre dekker han e-sportsbegivenheter som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends og andre.
Vitalii leverer dyptgående spillnyheter og esportsdekning, med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals og LoL. Han kuraterer spillutvalgslister og avdekker nye detaljer sammen med leserne sine. Når han skriver nyheter, søker han emner som vekker nysgjerrigheten hans; i bloggredigering gir han et personlig preg med sitt eget perspektiv.
Gjennomgang av Mewgenics: Lås opp alle handlingerEn komplett guide til progresjonen i Mewgenics' hovedhistorie. Lær hvordan du låser opp alle handlinger og hemmelige områder, med detaljerte gjennomganger av spillets mest komplekse oppdrag og viktige tips for å lykkes.
Oversikt over Dota 2 DreamLeague sesong 28DreamLeague sesong 28-guide: lag, datoer, format og $ 1 million premiepott.
LEC Versus 2026 Sluttspillplan og ordinær sesong - resultaterLEC Versus 2026 Regular Season er avsluttet! Se gjennom sluttspillbraketten, kampresultater og laganalyser når kampen om mesterskapet og en tur til First Stand 2026 begynner.
Når starter Battlefield 6 sesong 2: Kort oppsummeringBattlefield 6 sesong 2 starter 17. februar 2026, etter en forsinkelse, og bringer nye kart, moduser og et tre måneders veikart.


